La Garra de Hermos The Claw of Hermos
Ícono
Normales Mágica
Texto de la Carta
(Esta carta también se trata siempre como "Dragón Legendario Hermos").Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo, del Tipo que esté listado en un Monstruo de Fusión que sólo pueda ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos" (si esa carta está Colocada, muéstrala), y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, a ese Monstruo de Fusión. Sólo puedes activar 1 "La Garra de Hermos" por turno.
Sets
2020-09-10
DLCS-SP064
DRAGONES DE LEYENDA: LAS SERIES COMPLETAS
UR
Ultra Rara
2017-10-05
LEDD-SPA23
BARAJAS DRAGÓN LEGENDARIO
C
Comune
2016-08-18
DRL3-SP067
DRAGONES DE LEYENDA -DESATADOS-
UR
Ultra Rara
2015-07-16
DRL2-SP013
DRAGONES DE LEYENDA 2
SE
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- Arco de la Diosa
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- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Guerrero. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por este efecto, niega el primer efecto activado por tu adversario durante cada Battle Phase y además, después de eso, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase.
- Cañón Rocket Hermos
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Guerrero. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. El monstruo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase y además, si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Espada del Dragón Negro de Ojos Rojos
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Dragón. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. El monstruo gana 1000 ATK, y 500 ATK/DEF por cada monstruo Dragón en el Campo y los Cementerios.
- Leyenda del Corazón
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- MÁGICA
- Paga 2000 LP y Sacrifica 1 monstruo Guerrero; destierra hasta 3 Mágicas "Dragón Legendario" con nombres diferentes en tu mano y/o Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, esa misma cantidad de monstruos "Caballero Legendario" con nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Leyenda del Corazón" por turno.
- Martillo Mago del Tiempo
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Lanzador de Conjuros. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Al comienzo del Damage Step, si éste batalla con un monstruo del adversario: puedes lanzar un dado de seis caras, y desterrar el monstruo del adversario hasta la Standby Phase del turno N después de la activación de este efecto (N = el resultado).
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