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Ermächtigung Empowerment

Symbol Spielfeld Zauber
Kartentext
Alle Monster vom Typ Drache, Krieger und Hexer, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Ermächtigte Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst insgesamt 4 Monster vom Typ Krieger und/oder Hexer von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Aether“-Monster von deinem Deck hinzu.
1
Sets
2017-08-24
MP17-DE121
2017 MEGA-TIN MEGA PACK

C

Common
2016-08-04
TDIL-DE094
THE DARK ILLUSION

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 8 von 8
Aether, der böse ermächtigende Drache
Aether, der böse ermächtigende Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
Pendelbereich Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Ermächtigte Krieger“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne es.
Aether, der ermächtigende Drache
Aether, der ermächtigende Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Aether, der ermächtigende Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Arnis, der ermächtigte Krieger
Arnis, der ermächtigte Krieger
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
Dragodies, der ermächtigte Krieger
Dragodies, der ermächtigte Krieger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 2 Am Beginn des Damage Steps, falls ein Monster, das du kontrollierst, gegen ein offenes Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 Karte abwerfen; die ATK und DEF des kämpfenden Monsters deines Gegners werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Falls diese Karte in der Monsterzone ihres Besitzers durch einen Angriff oder Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 Monster vom Typ Krieger oder Hexer mit 2000 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen, außer „Dragodies, der ermächtigte Krieger“.
Dragonox, der ermächtigte Krieger
Dragonox, der ermächtigte Krieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 7 Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte zerstören, dann beende die Battle Phase.
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster vom Typ Krieger oder Hexer mit 2000 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
Hydrotortoise, der ermächtigte Krieger
Hydrotortoise, der ermächtigte Krieger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
FLIPP: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Terratiger, der ermächtigte Krieger
Terratiger, der ermächtigte Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören.
Ventdra, der ermächtigte Krieger
Ventdra, der ermächtigte Krieger
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WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Monster vom Typ Drache, Krieger oder Hexer in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.

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