Ermächtigung Empowerment
Symbol
Spielfeld Zauber
Kartentext
Alle Monster vom Typ Drache, Krieger und Hexer, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Ermächtigte Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst insgesamt 4 Monster vom Typ Krieger und/oder Hexer von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Aether“-Monster von deinem Deck hinzu.
Sets
2017-08-24
MP17-DE121
2017 MEGA-TIN MEGA PACK
C
Common
2016-08-04
TDIL-DE094
THE DARK ILLUSION
C
CommonVerwandte Karten
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- Aether, der böse ermächtigende Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
- Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Ermächtigte Krieger“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne es.
- Aether, der ermächtigende Drache
- X
- LICHT Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
- Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Aether, der ermächtigende Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Arnis, der ermächtigte Krieger
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Dragodies, der ermächtigte Krieger
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Pendelbereich 2 Am Beginn des Damage Steps, falls ein Monster, das du kontrollierst, gegen ein offenes Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 Karte abwerfen; die ATK und DEF des kämpfenden Monsters deines Gegners werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Falls diese Karte in der Monsterzone ihres Besitzers durch einen Angriff oder Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 Monster vom Typ Krieger oder Hexer mit 2000 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen, außer „Dragodies, der ermächtigte Krieger“.
- Dragonox, der ermächtigte Krieger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Pendelbereich 7 Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte zerstören, dann beende die Battle Phase.
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster vom Typ Krieger oder Hexer mit 2000 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Hydrotortoise, der ermächtigte Krieger
- X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
- FLIPP: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
- Terratiger, der ermächtigte Krieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Normales Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören.
- Ventdra, der ermächtigte Krieger
- X
- WIND Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Monster vom Typ Drache, Krieger oder Hexer in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
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