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Dragón de Cráneo Negro Archidemonio Archfiend Black Skull Dragon

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 9
ATK 3200
DEF 2500

Dragón / Fusión / Efecto

Texto de la Carta
1 Monstruo Normal "Archidemonio" de Nivel 6 + 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos"
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dragón de Cráneo Negro Archidemonio" una vez por turno. Si esta carta batalla, hasta el final del Damage Step, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados. Si se realiza un cálculo de daño que involucre a esta carta Invocada por Fusión, al final de la Battle Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal "Ojos Rojos" en tu Cementerio; inflige daño a tu adversario igual a su ATK en el Cementerio, y después barájalo al Deck.
1
Sets
2016-10-06
LDK2-SPJ42
BARAJAS LEGENDARIAS II

C

Comune
2015-08-06
CORE-SP048
CHOQUE DE REBELIÓNES

UR

Ultra Rara
2015-08-06
CORE-SP048
CHOQUE DE REBELIÓNES

DE

Rara Definitiva

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 109
Alma de Ojos Rojos
Alma de Ojos Rojos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 900 DEF 2000
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Negro de Ojos Rojos" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Ojos Rojos" desde tu mano o Deck, excepto "Alma de Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" que controles; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por Duelo.
Archidemonio Alfil Oscuro
Archidemonio Alfil Oscuro
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio Aniquilador
Archidemonio Aniquilador
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
Puedes seleccionar 1 carta que controles y 1 carta que controle tu adversario; destrúyelas, y si has destruido uno o más monstruos Demonio boca arriba por este efecto, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK original de los monstruos Demonio. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Aniquilador" una vez por turno.
Archidemonio Caballero de la Sombra
Archidemonio Caballero de la Sombra
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 900 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Cualquier daño de batalla que esta carta inflige a tu adversario se divide a la mitad.
Archidemonio Cráneo del Relámpago
Archidemonio Cráneo del Relámpago
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio de Chatarra
Archidemonio de Chatarra
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Demonio / Sincronía ] ATK 2700 DEF 1800
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean cantantes
Archidemonio de Gilfer
Archidemonio de Gilfer
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2500
Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Ese monstruo pierde 500 ATK mientras esté equipado con esta carta.
Archidemonio de los Huesos
Archidemonio de los Huesos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Sincronía Dragón de OSCURIDAD. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles que tenga un Nivel; manda al Cementerio 1 Cantante Demonio en tu mano o Deck y, si lo haces, aumenta o reduce en 1 el Nivel de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Archidemonio de los Huesos" una vez por turno.
Archidemonio de Niebla
Archidemonio de Niebla
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 0
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de esta forma: destruye esta carta y, si lo haces, recibes 1000 puntos de daño.
Archidemonio del Caos
Archidemonio del Caos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800
1 Cantante de LUZ + 1+ monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Si alguna carta ha sido desterrada este turno, esta carta gana 2000 ATK. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno, y además destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta. Si esta carta controlada por su dueño deja el Campo a causa de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía "Caos" desde tu Deck Extra, excepto "Archidemonio del Caos". Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio del Caos" una vez por turno.

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