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Arobruja Romero Aromage Rosemary

Atributo AGUA AGUA
Nivel Nivel 4
ATK 1800
DEF 700

Planta / Efecto

Texto de la Carta
Mientras tus LP sean más altos que los de tu adversario, si un monstruo Planta que controles ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar efectos de monstruos. Una vez por turno, si ganas LP: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia su posición de batalla.
1
Sets
2019-04-04
DUPO-SP083
EL PODER DEL DUELO

UR

Ultra Rara
2015-08-06
CORE-SP036
CHOQUE DE REBELIÓNES

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 11
Arobruja Mejorana
Arobruja Mejorana
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, no recibes daño de batalla de ataques que involucren tus monstruos Planta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Arobruja Mejorana" una vez por turno.
●Cuando un monstruo Planta que controlas es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después gana 500 LP.
●Si ganas LP: selecciona cartas en el Cementerio de tu adversario, hasta el número de monstruos "Arobru" que controlas; destiérralas.
Arobruliz Magnolia
Arobruliz Magnolia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
1 monstruo "Arobru" + 1 monstruo Planta
Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, los monstruos Planta que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno: puedes pagar 2000 LP; destierra cartas en el Campo igual al número de "Vientos Húmedos", "Vientos Secos" y "Vientos Bendecidos" que controles. Una vez por turno, si ganas LP, incluso durante el Damage Step: puedes hacer que todos los monstruos Planta que controlas en este momento ganen ATK igual a los LP ganados, hasta el final de este turno.
Arobruliz Romero
Arobruliz Romero
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 2200 DEF -
2+ monstruos Planta
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arobru" en tu Deck. Si ganas LP, incluso durante el Damage Step: puedes Invocar de Modo Especial hasta 3 monstruos "Arobru" desde tu mano a tus zonas a las que apunte esta carta. Puedes Sacrificar 1 monstruo al que apunte esta carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; destiérrala y, si lo haces, gana 1000 LP. Sólo puedes usar cada efecto de "Arobruliz Romero" una vez por turno.
Arobruliz Rosalina
Arobruliz Rosalina
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después selecciona 1 monstruo "Arobru" que controles; gana LP igual a la mitad de su ATK. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Arobru" que no sea Cantante, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Planta. Sólo puedes usar cada efecto de "Arobruliz Rosalina" una vez por turno.
Arobruserafía Angélica
Arobruserafía Angélica
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LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Arobru" en tu Cementerio; gana tantos LP como el ATK de ese objetivo. Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, tú controles un monstruo "Arobru" y esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Arobruserafía Angélica" una vez por turno.
Curación Arobru
Curación Arobru
X
TRAMPA TRAMPA
Gana 1000 LP por cada monstruo "Arobru" que controles un nombre diferente. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Arobru" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial (pero destiérralo cuando deje el Campo), y después ganas 500 LP. Sólo puedes usar 1 efecto de "Curación Arobru" por turno, y sólo una vez ese turno.
Jardín del Arobru
Jardín del Arobru
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, si controlas un monstruo "Arobru": puedes ganar 500 LP y además, hasta el final del próximo turno de tu adversario, todos los monstruos que controles ganan 500 ATK y DEF (aún si esta carta deja el Campo). Si un monstruo "Arobru" boca arriba que controles es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: gana 1000 LP.
Jardinería del Arobru
Jardinería del Arobru
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos "Arobru" (excepto durante el Damage Step): puedes ganar 1000 LP. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, mientras tus LP sean menores que los de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Arobru" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Jardinería del Arobru" una vez por turno.
Vientos Bendecidos
Vientos Bendecidos
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes activar 1 de los siguientes efectos.
●Manda al Cementerio 1 monstruo Planta en tu mano o Campo boca arriba; gana 500 LP.
●Selecciona 1 monstruo Planta en tu Cementerio; barájalo al Deck, y después gana 500 LP.
●Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Arobru" desde tu Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Vientos Bendecidos" una vez por turno.
Vientos Húmedos
Vientos Húmedos
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes pagar 1000 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Arobru" en tu Deck. Si tus LP son más bajos que los de tu adversario: puedes ganar 500 LP. Sólo puedes usar cada efecto de "Vientos Húmedos" una vez por turno.

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