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Rosa de Cristal Crystal Rose

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 2
ATK 500
DEF 500

Roca / Efecto

Texto de la Carta
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" o "Melodiosa" en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en el nombre del monstruo mandado. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 Monstruo de Fusión en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Rosa de Cristal" una vez por turno.
1
Sets
2017-03-09
SP17-SP021
SOBRE DE ESTRELLAS BATALLA CAMPAL

C

Comune
2017-03-09
SP17-SP021
SOBRE DE ESTRELLAS BATALLA CAMPAL

ST

Starfoil
2015-08-06
CORE-SP012
CHOQUE DE REBELIÓNES

R

Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 46
Aria la Diva Melodiosa
Aria la Diva Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Mientras esta carta Invocada de Modo Especial esté en el Campo, los monstruos "Melodiosa" que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas ni ser destruidos en batalla.
Armonicista Florecida la Compositora Melodiosa
Armonicista Florecida la Compositora Melodiosa
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LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
2 monstruos Hada
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial 2 monstruos "Melodiosa" con Niveles diferentes desde tu Deck a tus zonas a las que apunte esta carta, en Posición de Defensa. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Melodiosa". Sólo puedes usar este efecto de "Armonicista Florecida la Compositora Melodiosa" una vez por turno. Si un monstruo "Melodiosa" al que apunte esta carta ataca, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
Caballero-Gema Aguamarina
Caballero-Gema Aguamarina
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1400 DEF 2600
"Caballero-Gema Zafiro" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Primero debe ser Invocado por Fusión utilizando los Monstruos Material de Fusión mencionados arriba. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Caballero-Gema Alexandrita
Caballero-Gema Alexandrita
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "Caballero-Gema".
Caballero-Gema Amatista
Caballero-Gema Amatista
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Aqua / Fusión / Efecto ] ATK 1950 DEF 2450
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Aqua
Debe ser primero Invocado por Fusión. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa Colocadas en el Campo.
Caballero-Gema Ámbar
Caballero-Gema Ámbar
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Trueno / Géminis / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano 1 carta "Caballero-Gema" para seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
Caballero-Gema Citrino
Caballero-Gema Citrino
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Piro / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1950
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo de Tipo Piro
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
Caballero-Gema Cristal
Caballero-Gema Cristal
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Roca / Normal ] ATK 2450 DEF 1950
Un Caballero-Gema de alto rango, que ha optimizado el uso de los poderes de los cristales. A pesar de su capacidad para imponerse a cualquier adversario, tiene miedo de no dar abasto, y elige solidarizarse con sus camaradas.
Caballero-Gema Cuarzo
Caballero-Gema Cuarzo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si tu adversario controla un monstruo: puedes descartar esta carta; Coloca 1 Mágica Continua "Fusión" directamente desde tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Caballero-Gema". Si esta carta es usada como material para una Invocación por Fusión, y mandada al Cementerio o desterrada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio, excepto "Caballero-Gema Cuarzo". Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo" una vez por turno.
Caballero-Gema Cuarzo Fantasma
Caballero-Gema Cuarzo Fantasma
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TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Roca / Enlace / Efecto ] ATK 1450 DEF -
2 monstruos "-Gema"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck. Puedes pagar 1000 LP; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", barajando a tu Deck Materiales de Fusión en tu posesión listados en él que estén en el Cementerio o desterrados, pero éste no puede atacar directamente este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo Fantasma" una vez por turno.

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