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Satelcaballero Zefrathuban Satellarknight Zefrathuban

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 4
ATK 0
DEF 2100

Guerrero / Péndulo / Efecto

Efecto de Péndulo
Escala de Péndulo 1
No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "telcaballero" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Texto de la Carta
Si esta carta es Invocada de Modo Normal, por Volteo o por Péndulo: puedes seleccionar otra carta "telcaballero" o "Zefra" en tu Zona de Monstruos o Zona de Péndulo, y 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Satelcaballero Zefrathuban" una vez por turno.
1
Sets
2017-06-22
PEVO-SP044
EVOLUCIÓN DEL PÉNDULO

SR

Súper Rara
2015-05-14
CROS-SP020
ALMAS CRUZADAS

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 42
Alfa Novaestelar
Alfa Novaestelar
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo: manda al Cementerio 1 monstruo "telcaballero" boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después roba 1 carta.
Constelación Telcaballeros
Constelación Telcaballeros
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "telcaballero" o "Constelación" desde tu mano o Cementerio. Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "telcaballero" o "Constelación" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "telcaballero" o "Constelación" con un Rango diferente, usando ese Monstruo Xyz que controlas como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Constelación Telcaballeros" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Constelación Telcaballeros" por turno.
Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica
Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes seleccionar 1 monstruo "Espíritu Bestia" o "Zefra" en tu Cementerio, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica"; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zeframpilica" una vez por turno.
Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi
Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Espíritu Bestia" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Zefra" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi". Sólo puedes Invocar de Modo Especial a uno o más "Domador del Espíritu Bestia Zefrawendi" una vez por turno.
El Camino Zefra
El Camino Zefra
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si tienes 2 cartas "Zefra" en tus Zonas de Péndulo, con Escalas de Péndulo activas de 1 y 7. Si esta carta es activada: baraja al Deck todos los monstruos que controles, excepto los monstruos "Zefra". Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto desde la mano o el Deck Extra. Mientras tengas una o más cartas en tus Zonas de Péndulo, esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas. Destruye esta carta si una o más cartas en tus Zonas de Péndulo son destruidas.
Elegido de Zefra
Elegido de Zefra
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Esta carta gana estos efectos dependiendo de la cantidad de monstruos "Zefra" boca arriba con nombres diferentes en tu Deck Extra.
●3 o más: Los monstruos que controles ganan 100 ATK por cada carta boca arriba en cualquier Deck Extra.
●5 o más: Los monstruos que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
●8 o más: Los monstruos que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas de tu adversario.
●10: Puedes mandar esta carta al Cementerio; baraja al Deck todas las cartas en la mano, Campo y Cementerio de tu adversario.
Estelcaballero Alfa
Estelcaballero Alfa
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "telcaballero" que controles. Éste gana 500 ATK y DEF, y además no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si controlas un monstruo boca arriba que no sea un monstruo "telcaballero", destruye esta carta.
Estelcaballero Constelación Diamante
Estelcaballero Constelación Diamante
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
3+ monstruos de LUZ de Nivel 5
Durante tu Main Phase 2, puedes también Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "telcaballero" que controles como material, excepto "Estelcaballero Constelación Diamante". (Transfiere sus materiales a esta carta). Mientras esta carta tenga material, ningún jugador puede mandar al Cementerio cartas en el Deck, y cualquier carta que vuelva del Cementerio a la mano se destierra en su lugar. Cuando es activado el efecto de un monstruo de OSCURIDAD del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega esa activación y, si lo haces, destruye el monstruo.
Estelcaballero Delteros
Estelcaballero Delteros
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
3 monstruos de Nivel 4
Mientras esta carta tenga Material Xyz, tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando Invoques uno o más monstruos de Modo Normal o Especial. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "telcaballero".
Estelcaballero Triverno
Estelcaballero Triverno
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2500
3 monstruos "telcaballero" de Nivel 4
Durante el turno en el que Invocas Xyz esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "telcaballero". Si esta carta es Invocada Xyz: devuelve a la mano todas las demás cartas en el Campo. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario. Si esta carta con Material Xyz es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "telcaballero" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.

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