Guerrero del Apuro Rush Warrior
Atributo
VIENTO
Nivel
Nivel 2
ATK
300
DEF
1200
Guerrero / Efecto
Texto de la Carta
Durante el cálculo de daño, si un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" que controlas batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; el ATK de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su ATK en este momento, sólo durante ese cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Apuro" una vez por turno.
Sets
2021-10-28
LED8-SP050
DUELISTAS LEGENDARIOS: TORMENTA SINCRO
C
Comune
2015-08-27
SDSE-SP002
BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
C
ComuneCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 95
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- Alfa el Guerrero Magnético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
- Alfa el Guerrero Magnético Electrónico
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Magno" de Nivel 8. Sólo puedes usar este efecto de "Alfa el Guerrero Magnético Electrónico" una vez por turno. Durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 (éste es un Efecto Rápido).
- Artistamigo Sincrón de Ojos Anómalos
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 600
- Escala de Péndulo 6 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" que controles; este turno, ese monstruo boca arriba es tratado como un Cantante, y además su Nivel se convierte en 1 (aún si esta carta deja el Campo).
- Si esta carta, Invocada de Modo Especial desde el Deck Extra, es utilizada como Material de Sincronía, destiérrala. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero ve sus efectos negados. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; Invócala de Modo Especial, pero ve sus efectos negados (si los tienen) y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía usando sólo ese monstruo y esta carta.
- Beta el Guerrero Magnético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
- Beta el Guerrero Magnético Electrónico
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor, excepto "Beta el Guerrero Magnético Electrónico". Sólo puedes usar este efecto de "Beta el Guerrero Magnético Electrónico" una vez por turno. Durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 (éste es un Efecto Rápido).
- Cruza Final
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante tu turno, si uno o más Monstruos de Sincronía fueron mandados a tu Cementerio este turno: selecciona 1 Monstruo de Sincronía que controles; éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno y además, si activaste esta carta seleccionando un Monstruo de Sincronía con "Guerrero/a", "Sincrón" o "Polvo de Estrellas" en su nombre original, puedes hacer que éste gane ATK igual al ATK de 1 Monstruo de Sincronía en tu Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Cruza Final" por turno.
- Deflector de Sincronía
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo Sincro boca arriba que controles es seleccionado como objetivo de un ataque. Niega el ataque y destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
- Delta el Guerrero Magnético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes desterrar de tu Cementerio 3 monstruos "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor, excepto "Delta el Guerrero Magnético"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Valkyrion el Guerrero Magno", ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes usar cada efecto de "Delta el Guerrero Magnético" una vez por turno.
- Épsilon el Guerrero Magnético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Deck, excepto "Épsilon el Guerrero Magnético"; el nombre de esta carta se convierte en el nombre del monstruo mandado (hasta la End Phase), y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Guerrero Magnético" o "Guerrero Magno" desde tu Cementerio con un nombre diferente que el de las cartas que controlas. Sólo puedes usar este efecto de "Épsilon el Guerrero Magnético" una vez por turno.
- Gamma el Guerrero Magnético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.