Horus Metafis Metaphys Horus
Atributo
LUZ
Nivel
Nivel 6
ATK
2300
DEF
1600
Wyrm / Sincronía / Efecto
Texto de la Carta
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean CantantesSi esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar los efectos apropiados, dependiendo de el o los monstruos no Cantantes usados como Material de Sincronía;
●Monstruo Normal: Este turno, esta carta boca arriba no es afectada por otros efectos de cartas.
●Monstruo de Efecto: Puedes seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; niega los efectos de ese objetivo.
●Monstruo de Péndulo: Tu adversario elige 1 monstruo que controle y te da el control de éste a ti, pero este turno éste no puede atacar.
Sets
2019-10-10
DUDE-SP009
DEVASTADOR DE DUELO
UR
Ultra Rara
2015-09-17
MP15-SP222
2015 MEGA-LATAS MEGA PACK
UR
Ultra Rara
2015-01-15
SECE-SP049
SECRETOS DE LA ETERNIDAD
UR
Ultra Rara
2015-01-15
SECE-SP049
SECRETOS DE LA ETERNIDAD
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
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- Ascensión Metafis
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta "Metaf"; roba 1 carta, y después puedes desterrar 1 monstruo "Metaf" en tu Deck. Si esta carta es desterrada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Metaf" en tu Deck, excepto "Ascensión Metafis". Sólo puedes usar 1 efecto de "Ascensión Metafis" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Asimmetafis
- X
- MÁGICA Continua
-
Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta "Metaf" en tu mano y, si lo haces, robar 1 carta. Una vez por turno, si tu carta "Metaf" en posesión de su dueño es desterrada: aplica este efecto dependiendo de quién es el turno.
●Tu turno: Todos los monstruos en el Campo pierden 500 ATK/DEF, excepto los monstruos "Metaf".
●Turno del adversario: Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos en el Campo, excepto los monstruos "Metaf".
- Dédalo Metafis
- X
- LUZ Nivel 7 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2600 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Metaf": puedes desterrar todos los demás monstruos boca arriba en el Campo que hayan sido Invocados de Modo Especial. Si esta carta es desterrada, durante la Standby Phase del próximo turno: puedes barajar al Deck esta carta desterrada; destierra 1 carta "Metaf" en tu Deck, excepto "Dédalo Metafis".
- Dimensión Metafis
- X
- TRAMPA Continua
- Si tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Metaf" desterrados; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo durante la End Phase del próximo turno. Si tu otra carta "Metaf" en posesión de su dueño es desterrada mientras esta carta ya está boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Dimensión Metafis" una vez por turno.
- Dragón Señuelo Metafis
- X
- LUZ Nivel 2 [ Wyrm / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Escala de Péndulo 1 Cuando tu monstruo es seleccionado para un ataque: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Metaf" que esté desterrado o en tu Cementerio; destierra esta carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Ataque. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Señuelo Metafis" una vez por turno.
- Cuando tu monstruo es seleccionado para un ataque: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Metaf" que esté desterrado o en tu Cementerio; destierra esta carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Ataque. Durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta fue desterrada: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Señuelo Metafis" una vez por turno.
- Dragón Tirano Metafis
- X
- LUZ Nivel 8 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
- Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Metaf", no es afectada por efectos de Trampas, y además si ésta ataca a un monstruo, puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Si esta carta es desterrada, durante la Standby Phase del próximo turno: puedes barajar al Deck a esta carta desterrada; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Metaf", pero destiérralo durante la End Phase del próximo turno.
- Duamutef, Bendición de Horus
- X
- AGUA Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si controlas "Sarcófago del Rey", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Duamutef, Bendición de Horus" una vez por turno de esta forma. Gana 1200 ATK/DEF por cada monstruo "Horus" que controles. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes robar cartas igual al número de monstruos con nombres diferentes en tu Zona de Monstruos Principal. Sólo puedes usar este efecto de "Duamutef, Bendición de Horus" una vez por turno.
- Ejecutor Metafis
- X
- LUZ Nivel 10 [ Wyrm / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano), desterrando 5 cartas "Metaf" con nombres diferentes en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Campo. No puede ser destruido ni desterrado por efectos de cartas. Una vez por turno, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Metaf" desterrados; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo durante la End Phase del próximo turno.
- Factor Metafis
- X
- MÁGICA Campo
- Cada turno, 1 monstruo "Metaf" de Nivel 5 o mayor que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar, pero destiérralo durante la End Phase del próximo turno. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a las activaciones de efectos de tus monstruos "Metaf".
- Horus la Deidad de la Llama Negra
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
- Si controlas un monstruo "Horus" y "Sarcófago del Rey": puedes mostrar esta carta en tu mano, y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo; manda al Cementerio 1 carta en el Campo. Si uno o más monstruos "Horus" boca arriba que controlas, excepto "Horus la Deidad de la Llama Negra", o un "Sarcófago del Rey" boca arriba que controlas, dejan el Campo por el efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes mandar al Cementerio todos los demás monstruos en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Horus la Deidad de la Llama Negra" una vez por turno.
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