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Yosenju Kama 3 Yosenju Kama 3

Attribut VENT VENT
Niveau Niveau 4
ATK 1500
DEF 800

Bête-Guerrier / Effet

Texte de Carte
Si cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Kama 3" exclu) depuis votre main. Lorsqu'un autre monstre "Yosenju" que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Yosenju" ("Yosenju Kama 3" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yosenju Kama 3" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main.
1
Sets
2017-03-09
SP17-FR006
PACK ÉTOILE BATTLE ROYAL

C

Commun
2017-03-09
SP17-FR006
PACK ÉTOILE BATTLE ROYAL

ST

Starfoil
2015-02-12
THSF-FR005
LES FORCES SECRÈTES

SE

Secrète Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 20
Communication avec Yosenju Oroshi
Communication avec Yosenju Oroshi
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre : activez 1 des effets suivants ; et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Yosenju" exclus).
●Ajoutez 1 monstre "Yosenju" de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
●Placez 1 "Yosenju Shinchu G" et 1 "Yosenju Shinchu D" depuis votre Deck dans vos Zones Pendule, mais détruisez-les durant la prochaine End Phase de votre adversaire.
Coup Secret Yosenju
Coup Secret Yosenju
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez min. 1 carte "Yosenju", et que tous les monstres face recto que vous contrôlez sont des monstres "Yosenju" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Douleur d'Épée Yosenju
Douleur d'Épée Yosenju
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous ne contrôlez aucun monstre : révélez max. 2 monstres "Yosenju" de noms différents dans votre main, puis ciblez le même nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Douleur d'Épée Yosenju" par tour.
Mayosenju Daibak
Mayosenju Daibak
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 300
Échelle Pendule Échelle P 7 Lorsqu'un monstre "Yosenju" que vous contrôlez déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire gagner 300 ATK au monstre attaquant.
Non Invocable Spécialement, sauf par Invocation Pendule. L'Invocation Pendule de cette carte ne peut pas être annulée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main.
Mayosenju Hitot
Mayosenju Hitot
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
Échelle Pendule Échelle P 3 Vous pouvez cibler 1 carte "Yosenju" dans votre Zone Pendule ; le reste de ce tour, son Échelle Pendule devient 11, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Yosenju" exclus) (même si cette carte quitte le Terrain). Durant votre End Phase : renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Mayosenju Hitot" qu'une fois par tour.
Non Invocable Spécialement, sauf par Invocation Pendule. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sur le Terrain sont renvoyées à la main ou Main Deck par votre effet de carte, tant que cette carte est sur le Terrain : tous les monstres "Yosenju" que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main.
Terrain d'Entraînement Yosen
Terrain d'Entraînement Yosen
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Yosenju" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Yosen sur cette carte. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Yosen de cette carte ; appliquez cet effet, selon le nombre de Compteurs Yosen retirés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Terrain d'Entraînement Yosen" qu'une fois par tour.
●1 Compteur : Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres "Yosenju" que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK (même si cette carte quitte le Terrain).
●3 Compteurs : Ajoutez 1 carte "Yosenju" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Tourbillon Yosen
Tourbillon Yosen
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en payant 800 LP. Une fois par tour, si un monstre "Yosenju" face recto que vous contrôlez est renvoyé à la main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Durant votre End Phase, sauf si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé), détruisez cette carte.
Vénération du Vent Yosenju
Vénération du Vent Yosenju
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez min. 3 Cartes Monstre "Yosenju" de noms différents : renvoyez autant de Cartes Monstre "Yosenju" que vous contrôlez à la main que possible, puis vous pouvez piocher jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Vénération du Vent Yosenju" par tour.
Vents Étourdissants du Village Yosen
Vents Étourdissants du Village Yosen
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte uniquement si vous contrôlez un monstre "Yosenju" de min. Niveau 6. Tant que vous avez une carte "Yosenju" dans votre Zone Pendule, si un monstre va être renvoyé depuis le Terrain à la main par un effet de carte, mélangez-le dans le Deck à la place, sauf si c'est un monstre "Yosenju".
Yosenju Izna
Yosenju Izna
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Yosenju Izna" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte ; ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsqu'un ou plusieurs monstres "Yosenju" sont Invoqués Normalement ou Spécialement.
●Si vous contrôlez un autre monstre "Yosenju" : vous pouvez piocher 1 carte.

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