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Yosenju Kama 2 Yosenju Kama 2

Eigenschaft WIND WIND
Stufe Stufe 4
ATK 1800
DEF 200

Ungeheuer-Krieger / Effekt

Kartentext
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 2“. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie das mit diesem Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
1
Sets
2017-03-09
SP17-DE005
STAR PACK BATTLE ROYAL

C

Common
2017-03-09
SP17-DE005
STAR PACK BATTLE ROYAL

ST

Starfoil
2015-02-12
THSF-DE004
THE SECRET FORCES

SE

Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 20
Mayosenju Daibak
Mayosenju Daibak
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 300
Pendelbereich Pendelbereich 7 Wenn ein „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster bis zum Ende der Battle Phase 300 ATK erhalten lassen.
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Pendelbeschwörung. Die Pendelbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
Mayosenju Hitot
Mayosenju Hitot
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
Pendelbereich Pendelbereich 3 Du kannst 1 „Yosenju“-Karte in deiner Pendelzone wählen; für den Rest dieses Spielzugs wird ihr Pendelbereich zu 11, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Yosenju“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Während deiner End Phase: Gib diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Mayosenju Hitot“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Pendelbeschwörung. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch deinen Karteneffekt auf die Hand oder ins Main Deck zurückgegeben werden, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt: Alle „Yosenju“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 500 ATK. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
Schwindelerregende Winde des Yosen-Dorfs
Schwindelerregende Winde des Yosen-Dorfs
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls du ein „Yosenju“-Monster der Stufe 6 oder höher kontrollierst. Solange du eine „Yosenju“-Karte in deiner Pendelzone hast, falls ein Monster durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf die Hand zurückgegeben würde, mische es stattdessen ins Deck, es sei denn, es ist ein „Yosenju“-Monster.
Yosen-Trainingsgelände
Yosen-Trainingsgelände
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Yosenju“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Yosen-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst eine beliebige Anzahl Yosen-Zählmarken von dieser Karte entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl entfernter Yosen-Zählmarken. Du kannst diesen Effekt von „Yosen-Trainingsgelände“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●1 Zählmarke: Alle „Yosenju“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●3 Zählmarken: Füge deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Yosen-Wirbelwind
Yosen-Wirbelwind
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Während deiner End Phase, zerstöre diese Karte, es sei denn, dieser Effekt wurde in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert).
Yosenju Izna
Yosenju Izna
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Yosenju Izna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen; in diesem Spielzug kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn ein oder mehr „Yosenju“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden.
●Falls du ein anderes „Yosenju“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte ziehen.
Yosenju Kama 1
Yosenju Kama 1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 500
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 1“. Falls du ein anderes „Yosenju“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
Yosenju Kama 3
Yosenju Kama 3
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 3“. Wenn ein anderes „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Yosenju Kama 3“. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Kama 3“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
Yosenju Kodam
Yosenju Kodam
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Yosen-Trainingsgelände“ wählen, das du kontrollierst; lege 3 Yosen-Zählmarken darauf. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Kodam“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Yosenju Magat
Yosenju Magat
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 100
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Yosenju“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Yosenju Magat“. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.

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