Vent Divin, HÉROS Masqué Masked HERO Divine Wind
Attribut
VENT
Niveau
Niveau 8
ATK
2700
DEF
1900
Guerrier / Fusion / Effet
Texte de Carte
Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque" et non Invocable Spécialement autrement. Non destructible au combat. Votre adversaire ne peut attaquer qu'avec 1 monstre durant chaque Battle Phase. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte.
Sets
2015-01-29
SDHS-FR043
DECK DE STRUCTURE L'ASSAULT DES HÉROS
SR
Super RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 50
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- Adoration, HÉROS Vision
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
-
2 monstres "HÉROS"
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK/DEF égales à l'ATK de votre monstre ciblé.
- Airman, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
- Apparition
- X
- PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres "HÉROS" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Vision" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, puis vous pouvez diviser par deux l'ATK/DEF d'origine d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Apparition" par tour.
- Attaque Double Héros
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un Monstre Fusion qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel : ciblez 1 Monstre Fusion "HÉROS" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Double Héros" par tour.
- Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "HÉROS" ("Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Changement de Forme
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Monstre de Fusion "HÉROS" que vous contrôlez ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Niveau que le Niveau d'origine du monstre mais de nom différent, depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Spéciale avec "Changement de Masque".)
- Changement de Masque
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre envoyé avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck.
- Changement de Masque II
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez qui a un Niveau ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre avait lorsqu'il était sur le Terrain, mais d'un Niveau supérieur à celui que le monstre avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut/Niveau d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Spéciale avec "Changement de Masque".) Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement de Masque II" par tour.
- Chaos, HÉROS du Contraste
- X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
-
2 monstres "HÉROS Masqué"
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "HÉROS Élémentaire".)
Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi LUMIÈRE. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de la cible.
- Chargement de Masque
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "HÉROS" et 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.