Dragon Armé Métaphysique Metaphys Armed Dragon
Attribut
LUMIÈRE
Niveau
Niveau 7
ATK
2800
DEF
1000
Wyrm / Normal
Texte de Carte
Généralement visible malgré son existence fantôme.
Sets
2015-12-03
SDMP-FR013
DECK DE STRUCTURE MAITRE DES PENDULES
C
Commun
2015-09-17
MP15-FR060
2015 MEGA-TINS MÉGA PACK
C
Commun
2014-08-14
DUEA-FR003
L'ALLIANCE DES DUELLISTES
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 23
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- Ascension Métaphysique
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte "Métaphysique" ; piochez 1 carte, puis vous pouvez bannir 1 monstre "Métaphysique" depuis votre Deck. Si cette carte est bannie : vous pouvez ajouter 1 carte "Métaphysique" ("Ascension Métaphysique" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ascension Métaphysique" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Asymmétaphysique
- X
- MAGIE Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Métaphysique" depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Une fois par tour, si votre carte "Métaphysique" en possession de son propriétaire est bannie : appliquez cet effet selon le tour.
●Votre tour : Tous les monstres sur le Terrain (monstres "Métaphysique" exclus) perdent 500 ATK/DEF.
●Le tour de votre adversaire : Changez la position de combat de tous les monstres sur le Terrain (monstres "Métaphysique" exclus).
- Dédale Métaphysique
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Wyrm / Effet ] ATK 2600 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Métaphysique" : vous pouvez bannir tous les autres monstres face recto Invoqués Spécialement sur le Terrain. Si cette carte est bannie, durant la Standby Phase du prochain tour : vous pouvez mélanger cette carte bannie dans le Deck ; bannissez 1 monstre "Métaphysique" ("Dédale Métaphysique" exclu) depuis votre Deck.
- Dimension Métaphysique
- X
- PIÈGE Continu
- Si votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Métaphysique" bannis ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le durant la End Phase du prochain tour. Si votre autre carte "Métaphysique" en possession de son propriétaire est bannie tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dimension Métaphysique" qu'une fois par tour.
- Dragon Appât Métaphysique
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Wyrm / Pendule / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Échelle P 1 Lorsque votre monstre est ciblé par une attaque : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Métaphysique" qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; bannissez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Appât Métaphysique" qu'une fois par tour.
- Lorsque votre monstre est ciblé par une attaque : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Métaphysique" qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; bannissez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position d'Attaque. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Appât Métaphysique" qu'une fois par tour.
- Dragon Armé de l'Éclair
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre "Dragon Armé" que vous contrôlez ; prenez 1 monstre du même nom depuis votre Deck ou Cimetière, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais il ne peut pas attaquer directement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dragon Armé de l'Éclair" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Dragon exclus) le tour où vous activez cette carte.
- Dragon Armé de la Foudre
- X
- MAGIE Continu
-
Si un ou plusieurs monstres "Dragon Armé" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place. Vous pouvez cibler 1 monstre "Dragon Armé" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Il gagne une ATK égale à son Niveau x 100 (même si cette carte quitte le Terrain).
●Ajoutez 1 monstre "Dragon Armé" d'un Niveau inférieur ou égal depuis votre Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Armé de la Foudre" qu'une fois par tour.
- Dragon Armé du Coup de Tonnerre
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Dragon Armé" que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK pour chaque monstre "Dragon Armé" dans votre Cimetière d'un Niveau inférieur ou égal et de noms différents les uns des autres, et aussi le reste de ce tour, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat de ses attaques. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie "Dragon Armé" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragon Armé du Coup de Tonnerre" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Dragon Armé du Flash
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Armé" de Niveau 3 depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dragon Armé du Flash" par tour.
- Dragon Armé du Tonnerre LV10
- X
- VENT Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
-
Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Dragon Armé", elle gagne les effets suivants selon son ATK.
●1+ : Son nom devient "Dragon Armé LV10".
●10+ : Son contrôle ne peut pas être échangé.
●100+ : Non destructible au combat.
●1000+ : Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 autre carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK.
●10000+ : Une fois par tour : vous pouvez détruire toutes les autres cartes sur le Terrain.