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Encendido del Artefacto Artifact Ignition

Ícono Juego Rápido Mágica
Texto de la Carta
Si tienes un monstruo "Artefacto" en tu Deck: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, Coloca en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Artefacto" en tu Deck, como una Mágica. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: tu adversario se salta su próxima Battle Phase.
1
Sets
2020-07-23
BLAR-SP074
BATALLAS DE LEYENDA: ARMAGEDÓN

SE

Rara Secreta
2015-09-17
MP15-SP034
2015 MEGA-LATAS MEGA PACK

UR

Ultra Rara
2014-05-15
PRIO-SP060
ORIGEN PRIMIGENIO

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 16
Artefacto Beagalltach
Artefacto Beagalltach
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 2100
Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: destruye hasta 2 cartas Colocadas que controles (min. 1). Sólo puedes usar este efecto de "Artefacto Beagalltach" una vez por turno.
Artefacto Caduceo
Artefacto Caduceo
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 2400
Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Durante el turno de tu adversario, cada vez que uno o más monstruos "Artefacto" son Invocados de Modo Especial: roba 1 carta. Debes controlar esta carta boca arriba para activar y resolver este efecto. Sólo puedes controlar 1 "Artefacto Caduceo".
Artefacto Chakram
Artefacto Chakram
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 2000
Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia & Trampas como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia & Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que destruiría a una o más Cartas Mágicas/de Trampa que controles, mientras esta carta está en tu mano: puedes devolver a la mano 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controles; Invoca esta carta de Modo Especial.
Artefacto Dagda
Artefacto Dagda
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LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos con nombres diferentes
Cuando un efecto de otra carta en el Campo es activado (Efecto Rápido): puedes Colocar 1 monstruo "Artefacto" desde tu mano o Deck en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica, pero destrúyelo durante la próxima End Phase de tu adversario. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Invocada por Enlace es destruida: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artefacto" desde tu Cementerio en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Artefacto Dagda" una vez por turno.
Artefacto Durandarete
Artefacto Durandarete
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LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes activar 1 de estos efectos.
●Cuando es activado un efecto de monstruo en el Campo O cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa Normal: puedes desacoplar 1 material de esta carta; el efecto activado se convierte en "Destruye 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario".
●Puedes desacoplar 1 material de esta carta; cada jugador que tenga cartas en la mano baraja su mano completa al Deck, y después roba el mismo número de cartas que barajó al Deck.
Artefacto Égida
Artefacto Égida
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 2500
Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: hasta el final de este turno, los monstruos "Artefacto" que controles no pueden ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
Artefacto Escudoaquiles
Artefacto Escudoaquiles
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 2200
Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: por el resto de este turno, tu adversario no puede seleccionar para ataques a monstruos "Artefacto" que controles.
Artefacto Failnaught
Artefacto Failnaught
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600
Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Artefacto" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo en tu Zona de Magia y Trampas como una Carta Mágica.
Artefacto Guadaña
Artefacto Guadaña
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2200 DEF 900
Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: por el resto de este turno, tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
Artefacto Labrys
Artefacto Labrys
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
Puedes Colocar en tu Zona de Magia y Trampas esta carta en tu mano como una Carta Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Cuando una o más cartas "Artefacto" (excepto "Artefacto de Resonancia") son destruidas y mandadas a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.

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