Erweiterte Wappenkunde Augmented Heraldry
Symbol
Spielfeld Zauber
Kartentext
Xyz-Monster vom Typ Psi auf dem Spielfeld können nicht als Ziel für Zauber-/Falleneffekte gewählt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 „Wappen“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzu, außer „Erweiterte Wappenkunde“ und „Wappen des Drachenzerstörers“. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer Xyz-Monstern vom Typ Psi und „Wappenungeheuer“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Sets
2015-04-16
WSUP-DE005
WORLD SUPERSTARS
SR
Super RareVerwandte Karten
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- Aufgeladene Wappenkunde
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 2 „Wappenungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Psi- oder Maschine-Monstern. Du kannst nur 1 „Aufgeladene Wappenkunde“ pro Spielzug aktivieren.
- Fortgeschrittene Wappenkunst
- X
- ZAUBER
- Wähle 2 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre beide gewählte Ziele als Spezialbeschwörung. Sofort nach der Auflösung dieses Effekts, beschwöre 1 Xyz-Monster nur mit den 2 Monstern als Xyz-Beschwörung.
- Wappen-Stammbaum
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein Effekt eines Xyz-Monsters deines Gegners aktiviert wird, indem sein eigenes Xyz-Material abgehängt wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.
- Wappen-Wiedergeburt
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Wappenungeheuer Aberconway
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 900
- Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst ein anderes „Wappenungeheuer Aberconway“ von deinem Friedhof verbannen, um 1 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Aberconway“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wappenungeheuer Amphisbaena
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
- Du kannst 1 anderes „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Wappenungeheuer Basilisk
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1400
- Nach der Schadensberechnung: Zerstöre jedes Monster deines Gegners, das mit dieser Karte kämpft.
- Wappenungeheuer Berners Falke
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster der Stufe 5 oder höher, die du derzeit kontrollierst, Stufe 4 werden lassen.
- Wappenungeheuer Einhorn
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600
- Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 Xyz-Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wappenungeheuer Leo
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde: Zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Wappenungeheuer“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Wappenungeheuer Leo“. Du kannst diesen Effekt von „Wappenungeheuer Leo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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