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Alza-Rango-Magico Forza Astral Rank-Up-Magic Astral Force

Icona Normali Magia
Testo Carta
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli con il Rango superiore (in caso di parità, scegli tu); Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro con lo stesso Tipo e Attributo di quel mostro che controlli ma di 2 Ranghi superiore, utilizzandolo come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, invece di effettuare la tua normale pescata: puoi aggiungere questa carta dal tuo Cimitero alla tua mano. Non puoi Evocare Specialmente durante il turno in cui attivi questo effetto, eccetto che per l'effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Astral".
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Set
2019-03-21
INCH-IT044
I CERCATORI DELL'INFINITO

SR

Super Rara
2016-02-11
WIRA-IT055
PREDONI ALATI

C

Comuni
2015-03-19
PGL2-IT060
PREMIUM ORO 2

RO

Rara Oro
2014-08-28
MP14-IT226
2014 MEGA-TIN MEGA-PACK

UR

Ultra Rara
2014-01-23
LVAL-IT059
L'EREDITÀ DEL VALOROSO

UR

Ultra Rara
2014-01-23
LVAL-IT059
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Rara Ultimate

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Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 19
Alza-Rango-Magico Forza del Raid
Alza-Rango-Magico Forza del Raid
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Raidraptor" che è di 1 Rango superiore a quello di quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale viene considerata una Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati a quel bersaglio diventano Materiali Xyz anche sul mostro Evocato.) Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e 1 carta "Raidraptor" dalla tua mano, poi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" nel tuo Cimitero, eccetto "Alza-Rango-Magico Forza del Raid"; aggiungila alla tua mano.
Arma Raptor Massima
Arma Raptor Massima
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MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro "Raidraptor". Esso guadagna 1000 ATK. Quando il mostro equipaggiato viene scelto come bersaglio per un attacco da un mostro il cui ATK è superiore a quello del mostro equipaggiato: puoi aggiungere 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, non subisci danno da combattimento da quella battaglia.
Costruzione Zexal
Costruzione Zexal
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MAGIA MAGIA
Rivela 1 carta nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 delle seguenti carte dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia la carta rivelata nel Deck.
●Mostro "ZW -"
●Mostro "ZS -"
●Magia/Trappola "Zexal"
●Magia "Alza-Rango-Magico"
●Magia "Abbassa-Rango-Magico"
Puoi attivare solo 1 "Costruzione Zexal" per turno.
Mente Infrangibile Raid
Mente Infrangibile Raid
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "I Cavalieri Fantasma" e "Raidraptor".)
Se Evochi Xyz utilizzando un Mostro Xyz OSCURITÀ come materiale: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta scoperta nella Zona Magie & Trappole viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi Posizionare 1 Magia "Alza-Rango-Magico" direttamente dal tuo Deck o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Mente Infrangibile Raid" una sola volta per turno.
Numero 71: Squalo Rebarian
Numero 71: Squalo Rebarian
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ACQUA ACQUA Rango Rango 3 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno, se questa carta ha materiali: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero, eccetto "Numero 71: Squalo Rebarian"; Evocalo Specialmente e, se lo fai, attacca 1 materiale da questa carta a esso. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mettere 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck in cima al tuo Deck.
Numero 99: Drago Utopico
Numero 99: Drago Utopico
X
LUCE LUCE Rango Rango 10 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 2000
3 mostri di Livello 10
Puoi anche Evocare Xyz questa carta scartando 1 Carta Magia "Alza-Rango-Magico" e utilizzando un mostro "Utopia" che controlli come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivato l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta scoperta: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Numero C88: Burattino Arnese del Leone Disastro
Numero C88: Burattino Arnese del Leone Disastro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 9 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3500 DEF 2500
4 mostri di Livello 9
Deve essere Evocato Specialmente con una Magia "Alza-Rango-Magico" che sceglie come bersaglio "Numero 88: Burattino Arnese del Leone". Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta sul Terreno con gli effetti delle carte. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; infliggi 1000 danni al tuo avversario. Durante la tua End Phase, se i LP del tuo avversario sono 2000 o inferiori e questa carta non ha materiali, vinci il Duello.
Numero S0: ZEXAL Utopico
Numero S0: ZEXAL Utopico
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LUCE LUCE Rango Rango 0 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF ?
3 Mostri Xyz "Numero" con lo stesso Rango
(Il Rango originale di questa carta viene sempre considerato come 1.) Puoi anche Evocare Xyz questa carta scartando 1 Carta Magia Normale "Alza-Rango-Magico", poi utilizzando un mostro "Utopia" che controlli come Materiale Xyz. (Trasferisci i suoi Materiali Xyz su questa carta.) L'Evocazione Xyz di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Xyz, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati. Guadagna 1000 ATK e DEF per ogni Materiale Xyz attaccato ad esso. Una volta per turno dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati in questo turno.
Parata di Burattini
Parata di Burattini
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Se il tuo avversario controlla più mostri di te: Evoca Specialmente dal tuo Deck mostri "Burattino Arnese" con nomi diversi, fino alla differenza, poi, se i LP del tuo avversario sono superiori ai tuoi di almeno 2000, puoi Posizionare 1 Magia Normale "Alza-Rango-Magico" direttamente dal tuo Deck. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Burattino Arnese". Puoi attivare solo 1 "Parata di Burattini" per turno.
Raidraptor - Coraggioso Strix
Raidraptor - Coraggioso Strix
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OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 5 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2500
2 mostri di Livello 5
Un Mostro Xyz "Raidraptor" che ha questa carta come materiale guadagna questo effetto.
●Questa carta guadagna ATK pari al suo Rango x 100.
Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Raidraptor - Coraggioso Strix" per turno, e solo una volta in quel turno. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; Posiziona 1 Magia/Trappola "Raidraptor" dal tuo Deck. Se questa carta ha un mostro Bestia Alata come materiale: puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 Magia "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano.

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