Numero 39: Radici dell'Utopia Number 39: Utopia Roots
Attributo
LUCE
Rango
Rango 1
ATK
500
DEF
100
Guerriero / Xyz / Effetto
Testo Carta
2 mostri di Livello 1Quando un mostro di qualsiasi giocatore dichiara un attacco: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attacco e, se lo hai annullato l'attacco di un Mostro Xyz, questa carta guadagna ATK pari al Rango di quel mostro x 500.
Set
2014-01-23
LVAL-IT048
L'EREDITÀ DEL VALOROSO
R
Rara
2014-01-23
LVAL-IT048
L'EREDITÀ DEL VALOROSO
UL
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- Abbassa-Rango-Magico Caduta Numeron
- X
- MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Utopia" con un Rango inferiore a quello di quel mostro che controlli, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa Evocazione Speciale è considerata come un'Evocazione Xyz. I Materiali Xyz attaccati ad esso, diventano Materiali Xyz anche sul Mostro Evocato.) Il mostro Evocato Xyz da questo effetto guadagna questo effetto.
●Se questa carta attacca o viene attaccata da un mostro dell'avversario, gli effetti del mostro dell'avversario vengono annullati solamente durante la Battle Phase.
- Affido Zexal
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Utopia", "ZW -" o "ZS -" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano o Evocalo Specialmente. Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Zexal" nel tuo Cimitero, eccetto "Affido Zexal"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Affido Zexal" una sola volta per turno.
- Agente Xyz
- X
- LUCE Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 900 DEF 300
- Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Utopia" che controlli; attacca questa carta dal Cimitero ad esso come Materiale Xyz. Puoi utilizzare l'effetto di "Agente Xyz" una sola volta per Duello.
- Alleanza Zexal
- X
- TRAPPOLA
- Se uno o più Mostri Xyz scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: paga LP in modo che te ne rimangano solo 10; Evoca Specialmente 1 mostro "Utopia" dal tuo Cimitero e, se lo fai, prendi 1 carta dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck. L'ATK di quel mostro Evocato Specialmente diventa il doppio, inoltre esso non può essere distrutto in battaglia, eccetto da battaglie con un mostro "Numero", né dagli effetti delle carte.
- Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel bersaglio, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
- Alza-Rango-Magico Forza Zexal
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Utopia" o "ZW -" che è di 1 Rango superiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale, e, se lo fai, prendi 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Zexal" una sola volta per turno.
- Cacciatore Numerale
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
- Se questa carta viene Evocata: fai ritornare tutti i Mostri Xyz "Numero" sul Terreno nell'Extra Deck. Nessun giocatore può Evocare Specialmente Mostri Xyz "Numero". Non può essere distrutto in battaglia con un Mostro Xyz. Questa carta è immune agli effetti dei Mostri Xyz.
- Cambio Tattiche Xyz
- X
- MAGIA Continua
- Quando un mostro "Utopia" viene Evocato Xyz sul tuo Terreno: puoi pagare 500 LP; pesca 1 carta. Puoi controllare solo 1 "Cambio Tattiche Xyz".
- Catapulta Zexal
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dalla tua mano, poi, se controlli un mostro "Utopia", puoi far diventare tutti i mostri che controlli attualmente tutti di Livello 4 o tutti di Livello 5. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire 1 mostro "ZW -" o "ZS -" e questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Catapulta Zexal" una sola volta per turno.
- Cavaliere N.As.H.
- X
- ACQUA Rango 5 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 1700 DEF 2700
-
2 mostri di Livello 5
Non può essere distrutto in battaglia mentre un mostro "Numero" è sul Terreno. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta; attacca dal tuo Extra Deck a questa carta come materiale 1 Mostro Xyz "Numero" che ha un numero tra "101" e "107" nel suo nome, poi puoi attaccare 1 altro mostro scoperto sul Terreno a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere N.As.H." una sola volta per turno.