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CXyz Djinn Angeneral Mechipado CXyz Mechquipped Djinn Angeneral

Atributo TREVAS TREVAS
Classe Classe 4
ATK 2600
DEF 1600

Fada / Xyz / Efeito

Texto do Card
3 monstros de Nível 4
Quando este card for Invocado por Invocação-Xyz: você pode escolher 1 monstro em Posição de Defesa no campo; coloque o alvo com a face para cima em Posição de Ataque. Se este card tiver "Angenheiro Mechipado" como uma Matéria Xyz, ele ganha este efeito.
●Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; cause 1000 de dano ao seu oponente.
1
Sets
2013-07-12
NUMH-PT036
CAÇADORES DE NÚMEROS

SR

Super Rara

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 14
Angenheiro Mechipado
Angenheiro Mechipado
X
LUZ LUZ Classe Classe 3 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
2 monstros de Nível 3
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima em Posição de Ataque que você controla; coloque-o com a face para cima em Posição de Defesa e, se isso acontecer, ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card neste turno.
Astraltópico
Astraltópico
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Se um ou mais Monstros Xyz estiverem no campo: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você pode enviar 1 outro card da sua mão ou do campo para o Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha "Xyz", "Onomat", "Zexal" ou "Número" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Astraltópico" uma vez por turno.
Força Xyz
Força Xyz
X
MAGIA MAGIA
Envie 1 card "Xyz" do seu Deck para o Cemitério, exceto "Força Xyz", ou, se um Monstro Xyz que tiver um Monstro Xyz como matéria estiver no campo, em vez disso, você pode adicionar o card "Xyz" à sua mão. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; desassocie 1 matéria de um Monstro Xyz em qualquer campo e, depois, se a matéria desassociada era um Monstro Xyz, você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial do seu Cemitério ou do seu banimento, em Posição de Defesa. Você só pode usar cada efeito de "Força Xyz" uma vez por turno.
Humhumming, o Djinn das Teclas
Humhumming, o Djinn das Teclas
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 3 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 1100 DEF 1800
2 monstros de Nível 3
Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 Monstro Xyz "Djinn" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, depois, você pode associar até 2 cards da sua mão a ele como Matérias Xyz. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 Monstro Xyz "Djinn" que você controla; neste turno, ele pode atacar seu oponente diretamente.
Lanceiro Cavaleiro Negro de Armadura Completa
Lanceiro Cavaleiro Negro de Armadura Completa
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 7 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2800 DEF 1500
3 monstros de Nível 7
Uma vez por turno, você também pode Invocar por Invocação-Xyz "Lanceiro Cavaleiro Negro de Armadura Completa" ao usar 1 Monstro Xyz de Classe 5 ou 6 que você controla. (Transfira as matérias dele para este card.) Ganha 300 de ATK para cada matéria e Card de Equipamento que tiver. Uma vez por turno: você pode escolher 1 card "Xyz" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Uma vez por turno, se um Card de Equipamento se tornar equipado a um monstro que você controla (exceto durante a Etapa de Dano): você pode associar 1 monstro que seu oponente controla a este card como matéria.
Maestroke, o Djinn da Sinfonia
Maestroke, o Djinn da Sinfonia
X
TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 2300
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima em Posição de Ataque que seu oponente controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa. Se um Monstro Xyz "Djinn" que você controla seria destruído, em vez disso, você pode desassociar 1 Matéria Xyz desse monstro.
Magia de Aumento de Classe Admiração dos Milhares
Magia de Aumento de Classe Admiração dos Milhares
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 ou mais Monstros Xyz em cada Cemitério, todos de mesma Classe; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "Número C" ou "CXyz" de 1 Classe maior que esses monstros e associe esses monstros a ele como matéria. Você não pode Invocar outros monstros por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este card. Você só pode ativar 1 "Magia de Aumento de Classe Admiração dos Milhares" por turno.
Magia de Aumento de Classe Força de Barian
Magia de Aumento de Classe Força de Barian
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 Monstro Xyz com a face para cima que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 "Número C" ou monstro "CXyz" com o mesmo Tipo que esse monstro que você controla, mas de 1 Classe maior, usando-o como Matéria Xyz. (Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. Matérias Xyz associadas ao monstro também se tornam Matérias Xyz no monstro Invocado.) Depois, se possível, desassocie 1 Matéria Xyz de um monstro que seu oponente controla e associe-a ao monstro Invocado como uma Matéria Xyz.
Magia de Aumento de Classe Força do Caos Argênteo
Magia de Aumento de Classe Força do Caos Argênteo
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 Monstro Xyz de Classe 5 ou mais que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "Número C" ou "CXyz" com 1 Classe maior que a desse monstro que você controla, usando o alvo como matéria. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Quando um ou mais Monstros Xyz de Classe 5 ou mais forem Invocados por Invocação-Especial no seu campo enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode adicionar este card à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Magia de Aumento de Classe Força do Caos Argênteo" uma vez por Duelo.
Melomelodia, o Djinn das Trompas
Melomelodia, o Djinn das Trompas
X
LUZ LUZ Classe Classe 3 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 1400 DEF 1600
2 monstros de Nível 3
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 Monstro Xyz "Djinn" que você controla; ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha neste turno.

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