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CXyz Genio Angeneral Mechaequipado CXyz Mechquipped Djinn Angeneral

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Rango Rango 4
ATK 2600
DEF 1600

Hada / Xyz / Efecto

Texto de la Carta
3 monstruos de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba. Si esta carta tiene a "Angelniero Mechaequipado" como Material Xyz, gana este efecto.
●Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
1
Sets
2013-07-11
NUMH-SP036
LOS CAZADORES DE NÚMEROS

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 15
Angelniero Mechaequipado
Angelniero Mechaequipado
X
LUZ LUZ Rango Rango 3 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, este turno éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
Astraltopia
Astraltopia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si uno o más Monstruos Xyz están en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Xyz", "Onomat", "Zexal" o "Número" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Astraltopia" una vez por turno.
Fuerza Generación
Fuerza Generación
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un Monstruo Xyz: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Xyz".
Fuerza Xyz
Fuerza Xyz
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 carta "Xyz" en tu Deck, excepto "Fuerza Xyz" o, si un Monstruo Xyz que tiene un Monstruo Xyz como material está en el Campo, puedes añadir la carta "Xyz" a tu mano en su lugar. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; desacopla 1 material de un Monstruo Xyz en cualquier Campo y después, si el material desacoplado era un Monstruo Xyz, puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio o tu destierro, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Fuerza Xyz" una vez por turno.
Humhumming la Genio de las Teclas
Humhumming la Genio de las Teclas
X
AGUA AGUA Rango Rango 3 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
2 monstruos de Nivel 3
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Genio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes acoplarle hasta 2 cartas en tu mano como Materiales Xyz. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Genio" que controles; este turno, éste puede atacar a tu adversario directamente.
Intopía Barian
Intopía Barian
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como una carta "de Barian").
Los monstruos "Número" que controlas con un número entre "101" y "107" en su nombre, así como los monstruos "CXyz" y monstruos "Número C" que controlas, no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, y tu adversario no puede seleccionarlos con efectos de cartas. Una vez por turno, si Invocas de Modo Especial un Monstruo Xyz con un efecto de Mágica "Magia de Subida de Rango": puedes seleccionar ese Monstruo Xyz y 1 monstruo que controle tu adversario; acopla ese monstruo del adversario a ese Monstruo Xyz como material.
Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa
Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa
X
AGUA AGUA Rango Rango 7 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1500
3 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa" usando 1 Monstruo Xyz de Rango 5 o 6 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 300 ATK por cada material y Carta de Equipo que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Xyz" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Una vez por turno, si una Carta de Equipo es equipada a un monstruo que controlas (excepto durante el Damage Step): puedes acoplar a esta carta 1 monstruo que controle tu adversario como material.
Maestroke el Genio de las Sinfonías
Maestroke el Genio de las Sinfonías
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2300
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Si un Monstruo Xyz "Genio" que controles fuera a ser destruido, en su lugar puedes desacoplar 1 Material Xyz de ese monstruo.
Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 o más Monstruos Xyz en cada Cementerio, todos del mismo Rango; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" que sea 1 Rango mayor que esos monstruos, y acóplale esos monstruos como material. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "Magia de Subida de Rango Admiración de los Miles" por turno.
Magia de Subida de Rango Fuerza Caótica de Argén
Magia de Subida de Rango Fuerza Caótica de Argén
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz de Rango 5 o mayor que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" o "CXyz" que tenga 1 Rango más que ese monstruo que controles, usando ese objetivo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Cuando uno o más Monstruos Xyz de Rango 5 o mayor son Invocados de Modo Especial a tu Campo mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Caótica de Argén" una vez por Duelo.

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