Atrapadora Atrax Traptrix Atrax
Atributo
TIERRA
Nivel
Nivel 4
ATK
1800
DEF
1000
Insecto / Efecto
Texto de la Carta
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Puedes activar Cartas de Trampa Normales "Agujero" en tu mano. La activación y los efectos de Trampas Normales activadas en tu Campo no pueden ser negados.
Sets
2023-02-23
SDBT-SP003
BARAJA DE ESTRUCTURA : CUIDADO CON LA ATRAPADORA
C
Comune
2015-03-19
PGL2-SP036
DORADA PREMIUM 2
RD
Rara Dorada
2014-08-28
MP14-SP085
2014 MEGA-LATA MEGA PACK
R
Rara
2013-08-08
JOTL-SP032
EL JUICIO DE LA LUZ
R
RaraCartas Relacionadas
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- Agujero Blanco
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa "Agujero Oscuro": los monstruos que controles no pueden ser destruidos por el efecto de ese "Agujero Oscuro".
- Agujero de Cadena
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en respuesta a la activación de una carta o efecto: niega ese efecto del adversario, y después, tu adversario puede desterrar 1 carta en su mano o Deck con el mismo nombre original que el de esa carta negada. Si no lo hizo, puedes desterrar 1 carta al azar de su mano.
- Agujero Taquiónico del Caos
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más Monstruos Xyz "Galaxia/Galácticos" boca arriba que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario, o por el efecto de una carta de tu adversario, y mandado a tu Cementerio: destruye tantas cartas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, destiérralas. Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en vez de hacer tu robo normal: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Galaxia/Galácticos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Agujero Trampa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Agujero Trampa Adhesivo
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: divide a la mitad el ATK original de ese o esos monstruos.
- Agujero Trampa D.D.
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Coloca exactamente 1 monstruo (y ninguna otra carta): selecciona ese monstruo Colocado que controla tu adversario y 1 monstruo que tú controles; destruye esos objetivos y, si lo haces, destiérralos.
- Agujero Trampa de Ácido
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo en el Campo; voltéalo boca arriba, y después destrúyelo si su DEF es 2000 o menos, o vuelve a ponerlo boca abajo si su DEF es más de 2000.
- Agujero Trampa de la Red
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su Deck Principal o su Cementerio, uno o más monstruos: destiérralos boca abajo.
- Agujero Trampa de Picos
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario que haya sido Invocado de Modo Normal o Especial este turno declara un ataque: destruye ese monstruo atacante y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original de ese monstruo.
- Agujero Trampa de Vacío
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos con 2000 ATK o más: niega los efectos de 1 de esos monstruos con 2000 ATK o más y, si lo haces, destrúyelo.