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Mecha-Phantomungeheuer Trällbluran Mecha Phantom Beast Warbluran

Eigenschaft WIND WIND
Stufe Stufe 1
ATK 300
DEF 300

Maschine / Empfänger / Effekt

Kartentext
Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Maschine auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 anderes „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut anbieten; erhöhe die Stufe dieser Karte um 1. Du kannst nur 1 Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Trällbluran“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
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Sets
2014-08-28
MP14-DE075
2014 MEGA-TIN MEGA PACK

R

Rare
2013-08-08
JOTL-DE022
JUDGMENT OF THE LIGHT

R

Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 26
Alarmstart
Alarmstart
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls die Anzahl der Monster deines Gegners auf dem Spielfeld größer ist als die Anzahl deiner Nicht-Spielmarken-Monster auf dem Spielfeld: Biete eine beliebige Anzahl „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ als Tribut an; beschwöre die gleiche Anzahl „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Mische sie während der End Phase ins Deck. Du kannst nur 1 „Alarmstart“ pro Spielzug aktivieren.
Fassrolle
Fassrolle
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Biete alle „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“, die du kontrollierst, als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Luftbetankung
Luftbetankung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Während der End Phase jedes Spielers, biete 1 Spielmarke oder „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut an oder lege diese Karte auf den Friedhof.
Mecha-Phantomungeheuer Auroradon
Mecha-Phantomungeheuer Auroradon
X
WIND WIND Link Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -
2+ Maschine-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 3 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Linkbeschwörungen durchführen. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte ausführen, basierend auf der als Tribut angebotenen Anzahl;
●1: Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
●2: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●3: Füge deiner Hand 1 Falle von deinem Friedhof hinzu.
Mecha-Phantomungeheuer Blaue Impala
Mecha-Phantomungeheuer Blaue Impala
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
Kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Maschine-Monsters. Die anderen Synchromaterialmonster sind „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du musst ein anderes „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Spielmarken als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es.
Mecha-Phantomungeheuer Concoruda
Mecha-Phantomungeheuer Concoruda
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Spielmarken, die du kontrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Spielmarken, die du kontrollierst, als Tribut anbieten und dann 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Mecha-Phantomungeheuer Drachossack
Mecha-Phantomungeheuer Drachossack
X
WIND WIND Rang Rang 7 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
2 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht während des Spielzugs angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Mecha-Phantomungeheuer Fluguin
Mecha-Phantomungeheuer Fluguin
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Mecha-Phantomungeheuer Fluguin“; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte
Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte
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WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600
Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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