DZW - Chimera Placcata DZW - Chimera Clad
Attributo
OSCURITÀ
Livello
Livello 1
ATK
0
DEF
0
Demone / Effetto
Testo Carta
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero C39" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, quando il mostro equipaggiato attacca un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto dalla battaglia: puoi far diventare 0 l'ATK del mostro dell'avversario (anche dopo che questa carta ha lasciato il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte) e, se lo fai, il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco sullo stesso mostro di seguito.
Set
2013-08-08
JOTL-IT001
GIUDIZIO DELLA LUCE
R
RaraCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 16
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- Affido Zexal
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Utopia", "ZW -" o "ZS -" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano o Evocalo Specialmente. Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Zexal" nel tuo Cimitero, eccetto "Affido Zexal"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Affido Zexal" una sola volta per turno.
- Alza-Rango-Magico Forza Zexal
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Utopia" o "ZW -" che è di 1 Rango superiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale, e, se lo fai, prendi 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Zexal" una sola volta per turno.
- Catapulta Zexal
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dalla tua mano, poi, se controlli un mostro "Utopia", puoi far diventare tutti i mostri che controlli attualmente tutti di Livello 4 o tutti di Livello 5. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire 1 mostro "ZW -" o "ZS -" e questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Catapulta Zexal" una sola volta per turno.
- Costruzione Zexal
- X
- MAGIA
-
Rivela 1 carta nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 delle seguenti carte dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia la carta rivelata nel Deck.
●Mostro "ZW -"
●Mostro "ZS -"
●Magia/Trappola "Zexal"
●Magia "Alza-Rango-Magico"
●Magia "Abbassa-Rango-Magico"
Puoi attivare solo 1 "Costruzione Zexal" per turno.
- Numero C39: Raggio Utopia
- X
- LUCE Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
3 mostri LUCE di Livello 4
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero 39: Utopia" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Puoi staccare 1 materiale da questa carta; essa guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno e, se lo fa, 1 mostro controllato dal tuo avversario perde 1000 ATK fino alla fine di questo turno. Devi avere 1000 LP o meno per attivare e risolvere questo effetto.
- Numero C39: Raggio Utopia V
- X
- LUCE Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
-
3 mostri di Livello 5
Quando questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz nel tuo Cimitero; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck. Se questa carta ha un mostro "Utopia" come materiale, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel mostro e, se era scoperto, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che il mostro distrutto aveva sul Terreno.
- Numero C39: Raggio Utopia Vittoria
- X
- LUCE Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500
-
3 mostri di Livello 5
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta ha un mostro "Utopia" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Quando questa carta dichiara un attacco su un mostro scoperto controllato dal tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'effetto di quel mostro scoperto dell'avversario, inoltre questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro dell'avversario. Questi cambi durano fino alla fine di questo turno.
- Pescata Brillante
- X
- MAGIA
-
Per attivare questa carta, devi pescarla per la tua normale pescata nella tua Draw Phase, rivelarla e tenerla rivelata fino alla Main Phase 1. Durante la tua Main Phase 1 dello stesso turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Utopia" che controlli, poi attivare 1 di questi effetti;
●Equipaggia un qualsiasi numero di mostri "ZW -" con nomi diversi dal tuo Deck/Extra Deck ad esso.
●Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Utopia" con nome diverso da quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
- Raggio Utopia Dragonico Finale
- X
- LUCE Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
3 mostri di Livello 5
(Questa carta viene sempre considerata come "Numero C39: Raggio Utopia".)
Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta, o quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco (Effetto Rapido): puoi equipaggiare 1 mostro "ZW -" dalla tua mano o Deck a questa carta come se fosse equipaggiato dall'effetto di quel mostro. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio carte scoperte controllate dal tuo avversario fino al numero di Carte Mostro "ZW -" equipaggiate a questa carta; annulla i loro effetti.
- Raggio Utopia Leone Finale
- X
- LUCE Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
3 mostri di Livello 5
(Questa carta viene sempre considerata come "Numero C39: Raggio Utopia".)
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; equipaggia 1 mostro "ZW -" dal tuo Deck o Extra Deck a questa carta come se fosse equipaggiato dall'effetto di quel mostro. L'attivazione e l'effetto di questo effetto non possono essere annullati. Una volta per turno, mentre questa carta è equipaggiata con una Carta Mostro "ZW -" (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti e, se lo fai, dimezza il suo ATK.
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