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DZW - Chimera Placcata DZW - Chimera Clad

Attributo OSCURITÀ OSCURITÀ
Livello Livello 1
ATK 0
DEF 0

Demone / Effetto

Testo Carta
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero C39" che controlli; equipaggia questo mostro dalla tua mano o dal tuo Terreno a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, quando il mostro equipaggiato attacca un mostro dell'avversario, ma il mostro dell'avversario non è stato distrutto dalla battaglia: puoi far diventare 0 l'ATK del mostro dell'avversario (anche dopo che questa carta ha lasciato il Terreno o il mostro diventa immune agli effetti delle carte) e, se lo fai, il mostro equipaggiato può effettuare un secondo attacco sullo stesso mostro di seguito.
1
Set
2013-08-08
JOTL-IT001
GIUDIZIO DELLA LUCE

R

Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 16
Affido Zexal
Affido Zexal
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Utopia", "ZW -" o "ZS -" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano o Evocalo Specialmente. Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Zexal" nel tuo Cimitero, eccetto "Affido Zexal"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Affido Zexal" una sola volta per turno.
Alza-Rango-Magico Forza Zexal
Alza-Rango-Magico Forza Zexal
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Utopia" o "ZW -" che è di 1 Rango superiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale, e, se lo fai, prendi 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Zexal" una sola volta per turno.
Catapulta Zexal
Catapulta Zexal
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dalla tua mano, poi, se controlli un mostro "Utopia", puoi far diventare tutti i mostri che controlli attualmente tutti di Livello 4 o tutti di Livello 5. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire 1 mostro "ZW -" o "ZS -" e questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Catapulta Zexal" una sola volta per turno.
Costruzione Zexal
Costruzione Zexal
X
MAGIA MAGIA
Rivela 1 carta nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 delle seguenti carte dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia la carta rivelata nel Deck.
●Mostro "ZW -"
●Mostro "ZS -"
●Magia/Trappola "Zexal"
●Magia "Alza-Rango-Magico"
●Magia "Abbassa-Rango-Magico"
Puoi attivare solo 1 "Costruzione Zexal" per turno.
Numero C39: Raggio Utopia
Numero C39: Raggio Utopia
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
3 mostri LUCE di Livello 4
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero 39: Utopia" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Puoi staccare 1 materiale da questa carta; essa guadagna 500 ATK fino alla fine di questo turno e, se lo fa, 1 mostro controllato dal tuo avversario perde 1000 ATK fino alla fine di questo turno. Devi avere 1000 LP o meno per attivare e risolvere questo effetto.
Numero C39: Raggio Utopia V
Numero C39: Raggio Utopia V
X
LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000
3 mostri di Livello 5
Quando questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz nel tuo Cimitero; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck. Se questa carta ha un mostro "Utopia" come materiale, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel mostro e, se era scoperto, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che il mostro distrutto aveva sul Terreno.
Numero C39: Raggio Utopia Vittoria
Numero C39: Raggio Utopia Vittoria
X
LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500
3 mostri di Livello 5
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta ha un mostro "Utopia" come Materiale Xyz, essa guadagna questo effetto.
●Quando questa carta dichiara un attacco su un mostro scoperto controllato dal tuo avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'effetto di quel mostro scoperto dell'avversario, inoltre questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro dell'avversario. Questi cambi durano fino alla fine di questo turno.
Pescata Brillante
Pescata Brillante
X
MAGIA MAGIA
Per attivare questa carta, devi pescarla per la tua normale pescata nella tua Draw Phase, rivelarla e tenerla rivelata fino alla Main Phase 1. Durante la tua Main Phase 1 dello stesso turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Utopia" che controlli, poi attivare 1 di questi effetti;
●Equipaggia un qualsiasi numero di mostri "ZW -" con nomi diversi dal tuo Deck/Extra Deck ad esso.
●Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Xyz "Utopia" con nome diverso da quel bersaglio, utilizzando quel bersaglio come materiale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
Raggio Utopia Dragonico Finale
Raggio Utopia Dragonico Finale
X
LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
3 mostri di Livello 5
(Questa carta viene sempre considerata come "Numero C39: Raggio Utopia".)
Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta, o quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco (Effetto Rapido): puoi equipaggiare 1 mostro "ZW -" dalla tua mano o Deck a questa carta come se fosse equipaggiato dall'effetto di quel mostro. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio carte scoperte controllate dal tuo avversario fino al numero di Carte Mostro "ZW -" equipaggiate a questa carta; annulla i loro effetti.
Raggio Utopia Leone Finale
Raggio Utopia Leone Finale
X
LUCE LUCE Rango Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
3 mostri di Livello 5
(Questa carta viene sempre considerata come "Numero C39: Raggio Utopia".)
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; equipaggia 1 mostro "ZW -" dal tuo Deck o Extra Deck a questa carta come se fosse equipaggiato dall'effetto di quel mostro. L'attivazione e l'effetto di questo effetto non possono essere annullati. Una volta per turno, mentre questa carta è equipaggiata con una Carta Mostro "ZW -" (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti e, se lo fai, dimezza il suo ATK.

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