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DZW - Quimera Revestida DZW - Chimera Clad

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 1
ATK 0
DEF 0

Demonio / Efecto

Texto de la Carta
Puedes seleccionar 1 monstruo "Número C39" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. El monstruo equipado no puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, cuando el monstruo equipado ataca a un monstruo de tu adversario pero el monstruo de tu adversario no es destruido en batalla: puedes hacer que el ATK del monstruo de tu adversario se convierta en 0 (aún después de que esta carta deje el Campo o el monstruo no pueda ser afectado por efectos de cartas) y, si lo haces, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque inmediatamente después a ese mismo monstruo.
1
Sets
2013-08-08
JOTL-SP001
EL JUICIO DE LA LUZ

R

Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 16
Catapulta Zexal
Catapulta Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y después, si controlas un monstruo "Utopía", puedes hacer que todos los monstruos que controles en este momento se conviertan todos en Nivel 4 o todos en Nivel 5. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Catapulta Zexal" una vez por turno.
Construcción Zexal
Construcción Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 carta en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 de las siguientes cartas en tu Deck, y después baraja la carta mostrada al Deck.
●Monstruo "ZW -"
●Monstruo "ZS -"
●Mágica/Trampa "Zexal"
●Mágica "Magia de Subida de Rango"
●Mágica "Magia de Bajada de Rango"
Sólo puedes activar 1 "Construcción Zexal" por turno.
Encomienda Zexal
Encomienda Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Utopía", "ZW -", o "ZS -" en tu Cementerio; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Zexal" en tu Cementerio, excepto "Encomienda Zexal"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Encomienda Zexal" una vez por turno.
Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal
Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Utopía" o "ZW -" que sea 1 Rango mayor que ese monstruo que controlas, usándolo como material y, si lo haces, toma 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal" una vez por turno.
Número C39: Rayo Utopía
Número C39: Rayo Utopía
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos de LUZ de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 39: Utopía" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, ésta gana 500 ATK y, si lo hace, hasta el final de este turno 1 monstruo que controle tu adversario pierde 1000 ATK. Debes tener 1000 LP o menos para activar y resolver este efecto.
Número C39: Rayo Utopía V
Número C39: Rayo Utopía V
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
3 monstruos de Nivel 5
Cuando esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; devuelve ese objetivo al Deck Extra. Si esta carta tiene un monstruo "Utopía" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese monstruo y, si éste estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK en el Campo del monstruo destruido.
Número C39: Rayo Utopía Victoria
Número C39: Rayo Utopía Victoria
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
3 monstruos de Nivel 5
Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta tiene un monstruo "Utopía" como Material Xyz, gana este efecto.
●Cuando esta carta declara un ataque a un monstruo boca arriba que controle tu adversario: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega los efectos de ese monstruo boca arriba de tu adversario, y además esta carta gana ATK igual al ATK de ese monstruo de tu adversario. Estos cambios duran hasta el final del turno.
Rayo Utopía Dracónico Definitivo
Rayo Utopía Dracónico Definitivo
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos de Nivel 5
(Esta carta se trata siempre como "Número C39: Rayo Utopía").
Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta, o cuando esta carta es seleccionada para un ataque (Efecto Rápido): puedes equipar a esta carta 1 monstruo "ZW -" en tu mano o Deck como si fuera equipada por efecto de ese monstruo. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar cartas boca arriba que controle tu adversario hasta el número de Cartas de Monstruo "ZW -" equipadas a esta carta; niega sus efectos.
Rayo Utopía Leo Definitivo
Rayo Utopía Leo Definitivo
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos de Nivel 5
(Esta carta se trata siempre como "Número C39: Rayo Utopía").
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; equipa a esta carta 1 monstruo "ZW -" en tu Deck o Deck Extra como si fuera equipado por efecto de ese monstruo. La activación de este efecto y este efecto no pueden ser negados. Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada con una Carta de Monstruo "ZW -" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos y, si lo haces, divide su ATK a la mitad.
SZW - Espada Fenrir
SZW - Espada Fenrir
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "ZW -" que controles y que sea una Carta de Equipo; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Puedes seleccionar 1 monstruo "Utopía" que controles; equipa esta carta en tu mano a ese objetivo. Cuando el monstruo equipado destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "ZW -" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.

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