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Magiebuch-Sternenhalle Spellbook Star Hall

Symbol Permanent Zauber
Kartentext
Jedes Mal, wenn eine „Magiebuch“-Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte. Alle Monster vom Typ Hexer, die du kontrollierst, erhalten für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 100 ATK. Wenn diese Karte mit Zauberzählmarken zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Hexer von deinem Deck hinzufügen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl Zauberzählmarken ist, die auf dieser Karte lagen.
1
Sets
2013-09-12
AP03-DE011
ASTRAL PACK DREI

SR

Super Rare
2012-11-08
ABYR-DE088
ABYSS RISING

R

Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 100
Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; ändere diese Karte in Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel.
Arkane Barriere
Arkane Barriere
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Hexer-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Zauberzählmarke, die auf dieser Karte lag.
Arkanitmagier
Arkanitmagier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 400 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Arkanitmagier/Angriffsmodus
Arkanitmagier/Angriffsmodus
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LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 2300
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Arkanitmagier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Auszubildende Zauberin
Auszubildende Zauberin
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Brecher, Dunkler Magischer Krieger
Brecher, Dunkler Magischer Krieger
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zauberzählmarken darauf. Erhält 400 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Brecher, Dunkler Magischer Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Brecher, Magischer Krieger
Brecher, Magischer Krieger
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Crowley, der erste Wahrseher
Crowley, der erste Wahrseher
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FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Hexer-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 3 „Magiebuch“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vorzeigen und dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du deiner Hand hinzufügst, zusätzlich mische die restlichen in dein Deck. Du kannst diesen Effekt von „Crowley, der erste Wahrseher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. In jedem Spielzug kann 1 Hexer-Monster der Stufe 5 oder höher, das du als Normalbeschwörung beschwörst, ohne Tribut beschworen werden.
Das Rad der Prophezeiung
Das Rad der Prophezeiung
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
Wenn diese Karte durch den Effekt eines Monsters vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl deiner verbannten „Magiebuch“-Zauberkarten wählen; mische sie ins Deck und falls du dies tust, lege deine anderen verbannten „Magiebuch“-Zauberkarten auf deinen Friedhof zurück. Du kannst den Effekt von „Das Rad der Prophezeiung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der Einsiedler der Prophezeiung
Der Einsiedler der Prophezeiung
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ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 700
Jedes Mal, wenn eine „Magiebuch“-Karte aktiviert wird, erhöhe die Stufe dieser Karte um 2 und ihre ATK um 300.

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