Numero 8: Re Araldico Genoma-Eredità Number 8: Heraldic King Genom-Heritage
Attributo
LUCE
Rango
Rango 4
ATK
2400
DEF
1800
Psichico / Xyz / Effetto
Testo Carta
2 mostri "Bestia Araldica" di Livello 4Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto controllato dal tuo avversario; il nome e l'ATK originale di questa carta diventano il nome e l'ATK attuale di quel mostro, e l'effetto di questa carta diventa l'effetto originale di quel mostro, poi l'ATK di quel mostro diventa 0 e i suoi effetti vengono annullati. Questi cambi durano fino alla End Phase.
Set
2012-11-08
ABYR-IT045
RISVEGLIO DEGLI ABISSI
SR
Super RaraCarte Correlate
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- Alleanza Zexal
- X
- TRAPPOLA
- Se uno o più Mostri Xyz scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: paga LP in modo che te ne rimangano solo 10; Evoca Specialmente 1 mostro "Utopia" dal tuo Cimitero e, se lo fai, prendi 1 carta dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck. L'ATK di quel mostro Evocato Specialmente diventa il doppio, inoltre esso non può essere distrutto in battaglia, eccetto da battaglie con un mostro "Numero", né dagli effetti delle carte.
- Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel bersaglio, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
- Bestia Araldica Aberconway
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 900
- Se questa carta è nel Cimitero: puoi bandire un altro "Bestia Araldica Aberconway" dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Aberconway" una sola volta per turno.
- Bestia Araldica Anfisbena
- X
- VENTO Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1100
- Puoi scartare 1 altro mostro "Bestia Araldica"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno: puoi scartare 1 mostro "Bestia Araldica"; questa carta guadagna 800 ATK fino alla fine di questo turno.
- Bestia Araldica Aquila a Due Teste
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
- Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz scoperto che controlli senza Materiali Xyz e 2 mostri "Bestia Araldica" nel tuo Cimitero; attacca quei mostri dal Cimitero a quel Mostro Xyz, scoperto come Materiali Xyz. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Aquila a Due Teste" una sola volta per turno.
- Bestia Araldica Basilisco
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1400
- Dopo il calcolo dei danni: distruggi qualsiasi mostro dell'avversario che ha combattuto con questa carta.
- Bestia Araldica Centicore
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800
- Se controlli 2 o più mostri "Bestia Araldica", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Bestia Araldica Falco di Berner
- X
- VENTO Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600
- Quando questa carta viene Evocata: puoi fare diventare di Livello 4 tutti i mostri scoperti di Livello 5 o superiore che controlli.
- Bestia Araldica Leone
- X
- TERRA Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
- Durante la End Phase del turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente: distruggi questa carta. Quando questa carta viene mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Bestia Araldica", eccetto "Bestia Araldica Leone", dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Bestia Araldica Leone" una sola volta per turno.
- Bestia Araldica Unicorno
- X
- LUCE Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1100 DEF 1600
- Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz di Tipo Psichico nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. I suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare l'effetto di "Bestia Araldica Unicorno" una sola volta per turno.