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Champion Héroïque - Kusanagi Heroic Champion - Kusanagi

Attribut TERRE TERRE
Rang Rang 4
ATK 2500
DEF 2400

Guerrier / Xyz / Effet

Texte de Carte
3 monstres de Type Guerrier de Niveau 4
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Piège est activée : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la, puis cette carte gagne 500 ATK.
1
Sets
2014-07-31
BP03-FR125
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES

SH

Shatterfoil
2012-11-08
ABYR-FR043
L’ASCENSION DES ABYSSES

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 11
Appel Héroïque
Appel Héroïque
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier depuis votre main ou Cimetière, mais si vous avez Invoqué Spécialement un monstre non-"Héroïque" par cet effet, annulez ses effets, et aussi, il ne peut pas attaquer. Si vos LP sont inférieurs ou égaux à 500 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK pour chaque carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) que vous contrôlez actuellement, et pour chaque carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) attachée aux Monstres Xyz que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Héroïque" par tour.
Avancée Héroïque
Avancée Héroïque
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre "Héroïque" face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : ciblez un autre monstre "Héroïque" de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez ; doublez son ATK durant cette Battle Phase, puis transférez la cible de l'attaque sur lui et menez le calcul des dommages, mais les monstres ne peuvent pas être détruits par ce combat.
Challenger Héroïque - Boucliépée
Challenger Héroïque - Boucliépée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Durant le tour de chaque joueur, si vous contrôlez un monstre "Héroïque" face recto : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat et les monstres "Héroïque" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
Challenger Héroïque - Épée Articulaire
Challenger Héroïque - Épée Articulaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 200
Si vous contrôlez un monstre "Héroïque" (monstres de Niveau 1 exclus) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre Guerrier que vous contrôlez avec un Niveau ; le Niveau du monstre ou de cette carte devient du Niveau de l'autre, et aussi, vous ne pouvez pas déclarer d'attaque (sauf avec des Monstres Xyz) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Challenger Héroïque - Épée Articulaire" qu'une fois par tour.
Challenger Héroïque - Hallebarde d'Assaut
Challenger Héroïque - Hallebarde d'Assaut
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) depuis votre Deck à votre main.
Challenger Héroïque - Mille Lames
Challenger Héroïque - Mille Lames
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1100
Une fois par tour, si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez défausser 1 carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Héroïque" depuis votre Deck, et si vous le faites, changez cette carte en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Héroïque" exclus) le reste de ce tour. Lorsque vous recevez des dommages tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Challenger Héroïque - Mille Lames" qu'une fois par tour.
Challenger Héroïque - Morgenstern
Challenger Héroïque - Morgenstern
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Si vous contrôlez min. 2 monstres Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Héroïque" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vos LP sont inférieurs ou égaux à 500 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Challenger Héroïque - Morgenstern" qu'une fois par tour.
Challenger Héroïque - Spartiate
Challenger Héroïque - Spartiate
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 monstre "Héroïque" face recto que vous contrôlez (cette carte exclue) ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre face recto.
Chance Héroïque
Chance Héroïque
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Héroïque" face recto que vous contrôlez ; ce tour, doublez son ATK, mais il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Chance Héroïque" par tour.
Émissaire Héroïque
Émissaire Héroïque
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Héroïque" depuis votre Deck à votre main. Si vos LP sont inférieurs ou égaux à 500 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte "Héroïque" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Émissaire Héroïque" qu'une fois par tour.

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