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Bestia Heráldica Aberconway Heraldic Beast Aberconway

Atributo VIENTO VIENTO
Nivel Nivel 4
ATK 1800
DEF 900

Dragón / Efecto

Texto de la Carta
Si esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar otra "Bestia Heráldica Aberconway" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Solo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Aberconway" una vez por turno.
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Sets
2012-11-08
ABYR-SP012
LEVANTAMIENTO ABISMAL

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 14
Arte Heráldico Avanzado
Arte Heráldico Avanzado
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; Invoca ambos objetivos de Modo Especial. Inmediatamente después de que esta carta se resuelve, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz, solamente utilizando esos 2 monstruos.
Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas
Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles que no tenga Materiales Xyz, y 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio; acopla esos monstruos en el Cementerio a ese Monstruo Xyz boca arriba como Materiales Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas" una vez por turno.
Bestia Heráldica Amphisbaena
Bestia Heráldica Amphisbaena
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
Puedes descartar otro monstruo "Bestia Heráldica"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Bestia Heráldica"; hasta el final de este turno, esta carta gana 800 ATK.
Bestia Heráldica Basilisco
Bestia Heráldica Basilisco
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1400
Después del cálculo de daño: destruye cualquier monstruo de tu adversario que batalle con esta carta.
Bestia Heráldica Eale
Bestia Heráldica Eale
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Si controlas 2 o más monstruos "Bestia Heráldica", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Bestia Heráldica Halcón Berners
Bestia Heráldica Halcón Berners
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada: puedes hacer que todos los monstruos de Nivel 5 o mayor boca arriba que controles en este momento se conviertan en Nivel 4.
Bestia Heráldica Leo
Bestia Heráldica Leo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Durante la End Phase del turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Normal: destruye esta carta. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Bestia Heráldica", excepto "Bestia Heráldica Leo". Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Heráldica Leo" una vez por turno.
Bestia Heráldica Unicornio
Bestia Heráldica Unicornio
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1600
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar 1 Monstruo Xyz de Tipo Psíquico en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sus efectos son negados. Sólo puedes usar el efecto de "Bestia Heráldica Unicornio" una vez por turno.
Cambio de Heráldica
Cambio de Heráldica
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Bestia Heráldica", y después termina la Battle Phase.
Heráldica Aumentada
Heráldica Aumentada
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Los Monstruos Xyz de Tipo Psíquico en el Campo no pueden ser seleccionados por efectos de Magia/Trampas. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Bestia Heráldica"; añade a tu mano 1 Carta Mágica/de Trampa "Heráldico/a" en tu Deck, excepto "Heráldica Aumentada". Durante el turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto Monstruos Xyz de Tipo Psíquico y monstruos "Bestia Heráldica" (aun si esta carta deja el Campo).

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