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Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 152
Aggregatore Mereologico
Aggregatore Mereologico
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OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 9 [ Cyberso / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 3000
2+ mostri di Livello 9
Se questa carta viene Evocata Xyz: puoi mandare 1 mostro dal tuo Extra Deck al Cimitero. Puoi scegliere come bersaglio mostri nel tuo Cimitero, fino al numero di materiali che ha questa carta; stacca materiali da questa carta pari al numero di quei bersagli nel Cimitero e, se lo fai, attacca quei bersagli a questa carta come materiale. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Aggregatore Mereologico" una sola volta per turno.
Almarduke Guardrago Calice del Mondo
Almarduke Guardrago Calice del Mondo
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VENTO VENTO Livello Livello 9 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2600
3 Mostri Link
Deve prima essere Evocato tramite Fusione, oppure Evocato Specialmente dal tuo Extra Deck offrendo come Tributo le carte sopra indicate che controlli (nel qual caso non utilizzi "Polimerizzazione"). Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario una volta ciascuno. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta e un Mostro Link dell'avversario: puoi bandire dal tuo Terreno o Cimitero 1 Mostro Link con la stessa Classificazione Link di quel mostro; distruggi quel mostro dell'avversario e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK originale.
Amaterasu
Amaterasu
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LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Fata / Spirit / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
Non può essere Evocato Normalmente o Specialmente. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questo mostro coperto: puoi mettere questa carta scoperta in Posizione di Difesa; pesca 1 carta. Se questa carta viene scoperta: bandisci tutte le altre carte sul Terreno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata scoperta in questo turno: falla ritornare nella mano.
Arahime la Mikanko Manifestata
Arahime la Mikanko Manifestata
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LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Fata / Rituale / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Kagura Mikanko". Non può essere distrutta in battaglia, inoltre il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da battaglie che coinvolgono questa carta. Se hai questa carta nella tua mano o Cimitero, e un'altra carta "Mikanko" nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta a esso come una Magia Equipaggiamento. Puoi utilizzare questo effetto di "Arahime la Mikanko Manifestata" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la End Phase, mentre questa carta è equipaggiata a un mostro: puoi far ritornare questa carta e il mostro equipaggiato nella mano.
Archethys Crocodrago Famelico
Archethys Crocodrago Famelico
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ACQUA ACQUA Livello Livello 9 [ Pesce / Synchro / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Guadagna 500 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Archethys Crocodrago Famelico" una sola volta per turno.
●Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi pescare carte pari al numero di non-Tuner utilizzati per la sua Synchro Evocazione.
●(Effetto Rapido): puoi scartare 2 carte, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Arcidemone Annientatore
Arcidemone Annientatore
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile e, se hai distrutto uno o più mostri Demone scoperti con questo effetto, questa carta guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale dei mostri Demone, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Annientatore" una sola volta per turno.
Arcidemone Drago Rosso Rovente dell'Abisso
Arcidemone Drago Rosso Rovente dell'Abisso
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3200 DEF 2500
1 Tuner + 1 Mostro Synchro OSCURITÀ Drago non-Tuner
(Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Tuner nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Arcidemone Drago Rosso Rovente dell'Abisso" una sola volta per turno.
Arcidemone Drago Teschio Nero
Arcidemone Drago Teschio Nero
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3200 DEF 2500
1 Mostro Normale "Arcidemone" di Livello 6 + 1 Mostro Normale "Occhi Rossi"
Puoi Evocare Specialmente uno o più "Arcidemone Drago Teschio Nero" una sola volta per turno. Se questa carta combatte, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step. Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta Evocata tramite Fusione, alla fine della Battle Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK nel Cimitero, poi mischialo nel Deck.
Arcidemone Mente Suprema
Arcidemone Mente Suprema
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Psichico / Synchro / Effetto ] ATK 3300 DEF 3000
1 Tuner di Tipo Psichico + 2 o più mostri non-Tuner di Tipo Psichico
Una volta per turno, puoi scegliere 1 mostro di Tipo Psichico nel tuo Cimitero e rimuoverlo dal gioco. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, Evoca Specialmente tanti mostri rimossi dal gioco da questo effetto quanto possibile.
B.E.S. Nucleo Cannone Esplosivo
B.E.S. Nucleo Cannone Esplosivo
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TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Macchina / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000
Se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "B.E.S. Nucleo Cannone Esplosivo" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 3 Segnalini su questa carta. Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: rimuovi 1 Segnalino da questa carta. Se non puoi, distruggila.

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