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BARAJAS DRAGÓN LEGENDARIO

( Fecha de Lanzamiento : 05/10/2017 )

Total: 111 Carta(s)
Mago Oscuro, el Jinete del Dragón
Mago Oscuro, el Jinete del Dragón

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"Mago Oscuro" + 1 monstruo Dragón
El nombre de esta carta se convierte en "Mago Oscuro" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Tu adversario no puede seleccionar Mágicas/Trampas que controles con efectos de cartas, y además éstas no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
Mago Oscuro
Mago Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
Chica Maga Oscura
Chica Maga Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
Maga de la Ilusión Aprendiz
Maga de la Ilusión Aprendiz

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Mago Oscuro" en tu Deck. Durante el cálculo de daño, si otro de tus monstruos de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo boca arriba; ese monstruo que controlas gana 2000 ATK/DEF, sólo durante ese cálculo de daño.
Túnica del Mago
Túnica del Mago
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica/Trampa; Invoca de Modo Especial 1 "Mago Oscuro" desde tu Deck. Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Túnica del Mago" una vez por turno.
Varita de Mago
Varita de Mago
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Mago Oscuro". Durante el turno de tu adversario, si activas una Carta Mágica/de Trampa o su efecto mientras esta carta esté en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar 1 monstruo Lanzador de Conjuros; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Varita de Mago" una vez por turno.
Mago Oscuro Hábil
Mago Oscuro Hábil
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
Caballero Legendario Timaeus
Caballero Legendario Timaeus
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Leyenda del Corazón". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; Coloca ese objetivo.
Caballero Legendario Sir Critias
Caballero Legendario Sir Critias
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Leyenda del Corazón". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes seleccionar 1 Trampa en tu Cementerio; Coloca ese objetivo. Esa carta Colocada puede ser activada este turno.
Caballero Legendario Sir Hermos
Caballero Legendario Sir Hermos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Leyenda del Corazón". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destierra ese objetivo. Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en tu Cementerio; hasta la End Phase de tu próximo turno, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original del objetivo, y reemplaza este efecto con los efectos originales del objetivo.
Breaker el Guerrero Mágico
Breaker el Guerrero Mágico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Modelo Ejemplar de Mago
Modelo Ejemplar de Mago
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno: puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros cuyo Nivel sea igual a la cantidad de Contadores Mágicos que retiraste.
Gran Escudo Gardna
Gran Escudo Gardna
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
Cruzado Absoluto
Cruzado Absoluto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Si son Invocados de Modo Especial uno o más monstruos de Nivel 5 o mayor: Sacrifica esta carta boca arriba; destruye ese o esos monstruos de Nivel 5 o mayor.
Cortina de Magia Oscura
Cortina de Magia Oscura
X
MÁGICA MÁGICA
Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mago Oscuro". No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
Círculo de Magia Oscuro
Círculo de Magia Oscuro

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: mira las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después puedes mostrar 1 de ellas que sea "Mago Oscuro" o una Mágica/Trampa que mencione "Mago Oscuro", y añadirla a tu mano, además pon el resto de las cartas en la parte superior de tu Deck en cualquier orden. Si "Mago Oscuro" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Círculo de Magia Oscuro" una vez por turno.
Magia de Ilusión
Magia de Ilusión
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Lanzador de Conjuros; añade a tu mano hasta 2 copias de "Mago Oscuro" en tu Deck y/o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Magia de Ilusión" por turno.
Magia Oscura Expandida
Magia Oscura Expandida
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Aplica estos efectos en orden, basándote en la cantidad de "Mago Oscuro" y/o "Chica Maga Oscura" en el Campo y en los Cementerios.
●1+: Hasta el final de este turno, 1 monstruo de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros en el Campo gana 1000 ATK.
●2+: Este turno, tu adversario no puede activar cartas y efectos en respuesta a la activación de tus Cartas Mágicas/de Trampa o efectos de Mágica/Trampa, y además las Mágicas/Trampas que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
●3+: Hasta el final de este turno, los monstruos de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros que controles en este momento no son afectados por los efectos de cartas de tu adversario.
Herencia de Magia Oscura
Herencia de Magia Oscura
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destierra 2 Mágicas en tu Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa, que nombre específicamente la carta "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura" en su texto, excepto "Herencia de Magia Oscura". Sólo puedes activar 1 "Herencia de Magia Oscura" por turno.
Mil Cuchillos
Mil Cuchillos
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un "Mago Oscuro": selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Ataque Mágico Oscuro
Ataque Mágico Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un "Mago Oscuro": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
El Ojo de Timaeus
El Ojo de Timaeus
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta también se trata siempre como "Dragón Legendario Timaeus").
Selecciona 1 monstruo "Mago/a Oscuro/a" que controles; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión, desde tu Deck Extra, que mencione ese monstruo en el Campo como material, usándolo como el Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "El Ojo de Timaeus" por turno.
El Colmillo de Critias
El Colmillo de Critias
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta también se trata siempre como "Dragón Legendario Critias").
Manda al Cementerio 1 Trampa en tu mano o Campo que esté listada en un Monstruo de Fusión que sólo pueda ser Invocado de Modo Especial con "El Colmillo de Critias" (si esa carta está Colocada, muéstrala), y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, a ese Monstruo de Fusión. Sólo puedes activar 1 "El Colmillo de Critias" por turno.
La Garra de Hermos
La Garra de Hermos
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta también se trata siempre como "Dragón Legendario Hermos").
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo, del Tipo que esté listado en un Monstruo de Fusión que sólo pueda ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos" (si esa carta está Colocada, muéstrala), y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, a ese Monstruo de Fusión. Sólo puedes activar 1 "La Garra de Hermos" por turno.
Leyenda del Corazón
Leyenda del Corazón
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 2000 LP y Sacrifica 1 monstruo Guerrero; destierra hasta 3 Mágicas "Dragón Legendario" con nombres diferentes en tu mano y/o Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, esa misma cantidad de monstruos "Caballero Legendario" con nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Leyenda del Corazón" por turno.
Espadas de la Luz Reveladora
Espadas de la Luz Reveladora
X
MÁGICA MÁGICA
Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
Olla de la Dualidad
Olla de la Dualidad
X
MÁGICA MÁGICA
Excava las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade 1 de ellas a tu mano y además, después de eso, baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
Refuerzo del Ejército
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
Alma Eterna
Alma Eterna

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todo "Mago Oscuro" en tu Zona de Monstruos no se ve afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta boca arriba deja el Campo: destruye todos los monstruos que controles. Sólo puedes usar el siguiente efecto de "Alma Eterna" una vez por turno. Puedes activar 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
●Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Ataque Mágico Oscuro" o "Mil Cuchillos".
Navegación del Mago
Navegación del Mago

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Mago Oscuro", y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o menor. Si controlas un "Mago Oscuro", excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega sus efectos.
Renovación Oscura
Renovación Oscura
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial a uno o más monstruos: selecciona 1 de esos monstruos y 1 monstruo Lanzador de Conjuros que controles; manda a ambos monstruos al Cementerio, después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros.
Virus Aplastacartas
Virus Aplastacartas
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1000 ATK o menos; hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño y además, mira la mano de tu adversario y todos los monstruos que controle y, si lo haces, destruye aquellos monstruos que tengan 1500 ATK o más, y después tu adversario puede destruir hasta 3 monstruos con 1500 ATK o más en su Deck.
Fuerza de Espejo
Fuerza de Espejo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Tirano Alas
Tirano Alas
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Dragón en el Campo; equípale esta carta. Éste gana 400 ATK/DEF, y además puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado con esta carta por este efecto atacó a un monstruo del adversario: destruye esta carta.
Paladín Oscuro
Paladín Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
"Mago Oscuro" + "Buster Blader"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón en el Campo y en el Cementerio.
Dragón Amuleto
Dragón Amuleto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
"Mago Oscuro" + 1 monstruo Dragón
Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba o con "El Ojo de Timaeus". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona cualquier cantidad de Mágicas en cualquier Cementerio o en ambos (mín. 1); destierra esos objetivos y, si lo haces, esta carta gana 100 ATK por cada carta desterrada por este efecto. Si esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Chica Maga Oscura, la Jinete del Dragón
Chica Maga Oscura, la Jinete del Dragón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 1700
"Chica Maga Oscura" + 1 monstruo Dragón
Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba o con "El Ojo de Timaeus". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
Dragón Virus de La Muerte
Dragón Virus de La Muerte
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
Debe ser Invocado de Modo Especial con "El Colmillo de Critias", usando "Virus Aplastacartas". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: hasta el final de su 3er. turno después de la activación de este efecto, mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe y destruye todos los monstruos que tengan 1500 ATK o más.
Explosión Tirano Dragón
Explosión Tirano Dragón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
Debe ser Invocado de Modo Especial con "El Colmillo de Critias", usando "Tirano Alas". Esta carta puede atacar a todos los monstruos de tu adversario, una vez a cada uno. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa este monstruo a ese objetivo. Ése gana 400 ATK/DEF, y además puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase.
Dragón Fuerza de Espejo
Dragón Fuerza de Espejo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200
Debe ser Invocado de Modo Especial con "El Colmillo de Critias", usando "Fuerza de Espejo". Cuando uno o más monstruos que controlas sean seleccionados para un ataque o por el efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario.
Martillo Mago del Tiempo
Martillo Mago del Tiempo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Lanzador de Conjuros. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Al comienzo del Damage Step, si éste batalla con un monstruo del adversario: puedes lanzar un dado de seis caras, y desterrar el monstruo del adversario hasta la Standby Phase del turno N después de la activación de este efecto (N = el resultado).
Cañón Rocket Hermos
Cañón Rocket Hermos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Guerrero. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. El monstruo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase y además, si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Arco de la Diosa
Arco de la Diosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Guerrero. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por este efecto, niega el primer efecto activado por tu adversario durante cada Battle Phase y además, después de eso, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase.
Espada del Dragón Negro de Ojos Rojos
Espada del Dragón Negro de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Dragón. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. El monstruo gana 1000 ATK, y 500 ATK/DEF por cada monstruo Dragón en el Campo y los Cementerios.
Dragón Megaflota Chimeratech
Dragón Megaflota Chimeratech

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
1 monstruo "Ciber Dragón" + 1+ monstruos en la Zona de Monstruos Extra
No puede ser usado como Material de Fusión. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas mencionadas arriba en cualquier Campo. El ATK original de esta carta se convierte en 1200 x el número de materiales usados para su Invocación Especial.
Ciber Dragón
Ciber Dragón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Ciber Dragón Zwei
Ciber Dragón Zwei
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Cementerio. Una vez por turno: puedes mostrar 1 Mágica en tu mano; el nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" hasta la End Phase. Si esta carta ataca un monstruo del adversario, gana 300 ATK sólo durante el Damage Step.
Ciber Dragón Drei
Ciber Dragón Drei
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes hacer que todos los "Ciber Dragón" que controles en este momento se conviertan en Nivel 5. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 "Ciber Dragón" que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
Núcleo Ciber Dragón
Núcleo Ciber Dragón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ciber" o "Cíber" en tu Deck. Si sólo tu adversario controla un monstruo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ciber Dragón". Sólo puedes usar 1 efecto de "Núcleo Ciber Dragón" por turno, y sólo una vez ese turno.
Proto Ciber Dragón
Proto Ciber Dragón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 600
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras está en el Campo.
Ciber Valle
Ciber Valle
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes activar 1 de estos efectos.
●Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes desterrar esta carta; roba 1 carta, y después termina la Battle Phase.
●Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles y esta carta; destierra ambos objetivos, y después roba 2 cartas.
●Puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; destierra esta carta así como 1 carta en tu mano, y después pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
Cíber Fénix
Cíber Fénix
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Mientras esta carta esté en Posición de Ataque, niega cualquier efecto de Mágicas/Trampas que seleccione 1 monstruo Máquina que controles (y ninguna otra carta). Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
Ciber Dinosaurio
Ciber Dinosaurio
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 1900
Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Especial desde su mano (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Ciber Eltanin
Ciber Eltanin
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando todos los monstruos Máquina de LUZ en tu Campo y Cementerio. El ATK/DEF de esta carta se convierte en la cantidad de monstruos desterrados para su Invocación Especial x 500. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
Ciber Armado
Ciber Armado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "Ciber Dragón" que controles, o 1 Monstruo de Fusión que controles que liste a "Ciber Dragón" como Material de Fusión; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Una vez por turno, mientras esté equipada a un monstruo por este efecto: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; el monstruo equipado pierde exactamente 1000 ATK (aún si esta carta deja el Campo) y, si lo hace, destruye ese objetivo. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Maquinaria Fortaleza
Maquinaria Fortaleza
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
Puedes descartar uno o más monstruos Máquina cuyos Niveles totales sumen 8 o más, y después Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio). Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Antes de resolver el efecto de un monstruo del adversario que seleccione esta carta boca arriba, mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
Ciber Planta de Reparación
Ciber Planta de Reparación
X
MÁGICA MÁGICA
Si "Ciber Dragón" está en tu Cementerio: puedes activar 1 de estos efectos. Si tienes 3 o más "Ciber Dragón" en tu Cementerio en la activación de esta carta, puedes activar ambos efectos y resolverlos en secuencia. Sólo puedes activar 1 "Ciber Planta de Reparación" por turno.
●Añade a tu mano 1 monstruo Máquina de LUZ en tu Deck.
●Selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ en tu Cementerio; baraja ese objetivo a tu Deck.
Apoyo de Fusión Cibernética
Apoyo de Fusión Cibernética
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga la mitad de tus LP; una vez, si este turno Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión Máquina, puedes desterrar monstruos en tu mano, Cementerio y/o Campo como Materiales de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Apoyo de Fusión Cibernética" por turno.
Explosión Evolutiva
Explosión Evolutiva
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas "Ciber Dragón": selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. El turno en que activas esta carta, "Ciber Dragón" no puede atacar.
Vínculo de Poder
Vínculo de Poder
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión, y éste gana ATK igual a su ATK original. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es activada, recibes daño igual a la cantidad de ATK ganado por este efecto en el momento de la Invocación.
Sobrecarga de Fusión
Sobrecarga de Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina de OSCURIDAD, desterrando de tu Campo o Cementerio Materiales de Fusión mencionados en él.
Fusión Futura
Fusión Futura
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu 1er. Standby Phase después de la activación de esta carta: enseña 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra y manda al Cementerio, desde tu Deck Principal, los Materiales de Fusión listados en él. Durante tu 2da. Standby Phase después de la activación de esta carta: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión con el mismo nombre que el monstruo que enseñaste, y selecciónalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
Quitar el Limitador
Quitar el Limitador
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
Unidad de Maquinaria Armada
Unidad de Maquinaria Armada
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, cuando un monstruo Máquina es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina que tenga el mismo Atributo y menos ATK que el monstruo destruido en el Cementerio.
Red Ciber
Red Ciber
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Destruye esta carta durante tu 3ra. Standby Phase después de la activación. Una vez por turno, si "Ciber Dragón" está en el Campo: puedes desterrar 1 monstruo Máquina de LUZ en tu Deck. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: Invoca de Modo Especial tantos de tus monstruos Máquina de LUZ desterrados como sea posible y, si lo haces, destruye todas las Mágicas y Trampas que controles. Los monstruos que fueron Invocados de Modo Especial por este efecto no pueden activar sus efectos. El turno en el que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase.
Cíber Sombra Guardna
Cíber Sombra Guardna
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Main Phase de tu adversario: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK ?/DEF ?). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Cuando un monstruo del adversario declara un ataque que selecciona esta carta: el ATK/DEF de esta carta se convierten en el ATK/DEF del monstruo atacante. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: Coloca esta carta en su Zona de Magia y Trampas.
Fuerza de Espejo Arrolladora
Fuerza de Espejo Arrolladora
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: devuelve a la mano todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Fuerza del Espejo Temblorosa
Fuerza del Espejo Temblorosa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: cambia todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos cambiados a Posición de Defensa boca abajo por este efecto no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Fuerza del Espejo Ahogante
Fuerza del Espejo Ahogante
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: baraja al Deck todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Dragón Ciber Final
Dragón Ciber Final
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 2800
"Ciber Dragón" + "Ciber Dragón" + "Ciber Dragón"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Dragón Ciber de Dos Cabezas (Actualizado de: Ciber Dragón de Dos Cabezas)
Dragón Ciber de Dos Cabezas (Actualizado de: Ciber Dragón de Dos Cabezas)
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
"Ciber Dragón" + "Ciber Dragón"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.

Nombre de Carta actualizado de "Ciber Dragón de Dos Cabezas" en 05-10-2017.
Súper Dragón Chimeratech
Súper Dragón Chimeratech
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF ?
"Ciber Dragón" + 1+ monstruos Máquina
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada por Fusión: manda al Cementerio todas las demás cartas que controles. El ATK/DEF originales de esta carta se convierten, cada uno, en el número de Materiales de Fusión que utilizaste para su Invocación por Fusión x 800. Cada Battle Phase, esta carta puede atacar los monstruos de tu adversario hasta tantas veces como Materiales de Fusión usados para su Invocación por Fusión.
Dragón Fortaleza Chimeratech
Dragón Fortaleza Chimeratech
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Ciber Dragón" + 1+ monstruos Máquina
No puede ser usado como Material de Fusión. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas mencionadas arriba en cualquier Campo. El ATK original de esta carta se convierte en 1000 x el número de materiales usados para su Invocación Especial.
Dragón de la Devastación Chimeratech
Dragón de la Devastación Chimeratech
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
2+ monstruos "Ciber Dragón"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo puede hacerse con los Materiales de Fusión listados arriba. Cuando esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como el número de materiales usados para su Invocación por Fusión; destrúyelas. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio hasta 2 monstruos de LUZ Máquina en tu Deck y, si lo haces, este turno esta carta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase por cada monstruo mandado al Cementerio.
Ciber Dragón Nova
Ciber Dragón Nova
X
LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
2 monstruos Máquina de Nivel 5
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 "Ciber Dragón" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 "Ciber Dragón" en tu mano o boca arriba en tu Zona de Monstruos; hasta el final de este turno, esta carta gana 2100 ATK. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por efecto de una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina.
Ciber Dragón del Infinito
Ciber Dragón del Infinito

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
3 monstruos Máquina de LUZ de Nivel 6
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Ciber Dragón del Infinito" usando un "Ciber Dragón Nova" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 200 ATK por cada material acoplado a ella. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; acóplalo a esta carta como material. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Dragón de Péndulo Arc de Ojos Anómalos
Dragón de Péndulo Arc de Ojos Anómalos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Péndulo / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Si una o más cartas "Ojos Anómalos" que controlas son destruidas en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Ojos Anómalos". Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Péndulo Arc de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Creado por milagros, este valiente y hermoso dragón posee ojos resplandecientes que reflejan un arco dibujado en el cielo.
Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos
Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Puedes reducir a 0 el daño de batalla que recibas de un ataque que involucre a un Monstruo de Péndulo que controles. Durante tu End Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo con 1500 ATK o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada Efecto de Péndulo de "Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Si esta carta batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que esta carta inflija a tu adversario se duplica.
Rey Supremo Dragón de Ojos Anómalos
Rey Supremo Dragón de Ojos Anómalos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Puedes Sacrificar 1 monstruo "Rey Supremo Dragón"; destruye esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo con 1500 ATK o menos en tu Deck.
Puedes Sacrificar 2 monstruos "Rey Supremo Dragón"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si tu Monstruo de Péndulo batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se duplica. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra boca arriba, hasta 2 Monstruos de Péndulo "Rey Supremo Dragón" y/o "Rey Supremo Puerta", en Posición de Defensa, excepto "Rey Supremo Dragón de Ojos Anómalos".
Dragón Fantasma de Ojos Anómalos
Dragón Fantasma de Ojos Anómalos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre tu monstruo boca arriba y un monstruo de tu adversario, si tienes una carta "Ojos Anómalos" en tu otra Zona de Péndulo: hasta el final de la Battle Phase, puedes hacer que ese monstruo que controlas gane 1200 ATK (aún si esta carta deja el Campo).
Cuando esta carta Invocada por Péndulo inflige daño de batalla a tu adversario atacando: puedes infligir daño a tu adversario igual a la cantidad de cartas "Ojos Anómalos" en tu Zonas de Péndulo x 1200. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Fantasma de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Dragón Persona de Ojos Anómalos
Dragón Persona de Ojos Anómalos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno tu adversario activó una carta o efecto que seleccionó 1 Monstruo de Péndulo "Ojos Anómalos" que controlabas (y ninguna otra carta) mientras esta carta estaba en tu Zona de Péndulo: Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, pon en tu Zona de Péndulo, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo "Ojos Anómalos" boca arriba, excepto "Dragón Persona de Ojos Anómalos".
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; hasta el final de este turno, éste ve sus efectos negados.
Dragón de Espejismo de Ojos Anómalos
Dragón de Espejismo de Ojos Anómalos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno, si uno o más Monstruos de Péndulo "Ojos Anómalos" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes destruir 1 carta en tu Zona de Péndulo y, si lo haces, pon en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "Ojos Anómalos" boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Dragón de Espejismo de Ojos Anómalos".
Mientras haya una carta "Ojos Anómalos" en tu Zona de Péndulo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Anómalos" que controles; la primera vez que fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta en este turno, no es destruido. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Espejismo de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Artistamigo Fénix de Luz de Ojos Anómalos
Artistamigo Fénix de Luz de Ojos Anómalos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo mientras tú tienes una carta en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir la carta en tu otra Zona de Péndulo y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK.
Artistamigo Unicornio de Ojos Anómalos
Artistamigo Unicornio de Ojos Anómalos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, cuando tu monstruo "Ojos Anómalos" declara un ataque: puedes seleccionar otro monstruo "Artistamigo" que controles; hasta el final de la Battle Phase, ese monstruo atacante gana ATK igual al ATK original del monstruo seleccionado en el Campo (aún si esta carta deja el Campo).
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" en tu Cementerio; gana LP iguales a su ATK.
Artistamigo Bufón Calaveracróbata
Artistamigo Bufón Calaveracróbata
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Artistamigo", Monstruos de Péndulo "Mago/a", y monstruos "Ojos Anómalos". Este efecto no puede ser negado.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Artistamigo", Monstruo de Péndulo "Mago/a", o monstruo "Ojos Anómalos", excepto "Artistamigo Bufón Calaveracróbata".
Artistamigo Chubascabra
Artistamigo Chubascabra
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; haz que ese daño de efecto se convierta en 0 para ti. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 carta "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" que controles; este turno, ésta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
Artistamigo U Go Gólem
Artistamigo U Go Gólem
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, si un monstruo es Invocado por Fusión a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Artistamigo", "Ojos Anómalos" o "Mago/a" en tu Cementerio o boca arriba en tu Deck Extra.
Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada por Péndulo este turno: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, usando esta carta que controlas y monstruos Dragón que controles como Materiales de Fusión.
Mago Nobledragón
Mago Nobledragón
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 700 DEF 1400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 A menos que tengas una carta "Mago/a" en tu otra Zona de Péndulo, destruye esta carta.
No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía Dragón. Si esta carta es utilizada como Material de Sincronía, a menos que todos los demás Materiales de Sincronía sean monstruos "Ojos Anómalos", pon esta carta en el fondo del Deck. Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Anómalos" de Nivel 7 o superior que controles; reduce su Nivel en 3 y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial.
Dragón Gravedad de Ojos Anómalos
Dragón Gravedad de Ojos Anómalos
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Llegada de los Ojos Anómalos". Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes devolver a la mano todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Gravedad de Ojos Anómalos" una vez por turno. Tu adversario debe pagar 500 LP para activar efectos de cartas.
Iris del Cielo
Iris del Cielo
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Tu adversario no puede seleccionar cartas "Mago/a", "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" en tus Zonas de Péndulo con efectos de cartas. Puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Ojos Anómalos" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Iris del Cielo" una vez por turno.
Fusión de Ojos Anómalos
Fusión de Ojos Anómalos
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Dragón, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión. Si tu adversario controla 2 o más monstruos, y tú no controlas ninguno, puedes además usar hasta 2 monstruos "Ojos Anómalos" en tu Deck Extra como Materiales de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Ojos Anómalos" por turno.
Llegada de los Ojos Anómalos
Llegada de los Ojos Anómalos
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual, desde tu mano o Cementerio, a cualquier Monstruo de Ritual Dragón. También debes Sacrificar Monstruos de Péndulo en tu mano o Campo cuyos Niveles totales igualen o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Si tu adversario controla 2 o más monstruos y tú no controlas ninguno, puedes además mandar al Cementerio monstruos "Ojos Anómalos" en tu Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Llegada de los Ojos Anómalos" por turno.
Golpe de Llama Espiral
Golpe de Llama Espiral
X
MÁGICA MÁGICA
Activa 1 de estos efectos;
●Si controlas una carta "Ojos Anómalos": selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Añade a tu mano 1 monstruo "Ojos Anómalos" de Nivel 7 en tu Deck, o 1 Monstruo de Péndulo "Ojos Anómalos" de Nivel 7 boca arriba en tu Deck Extra.
Alianza de Duelistas
Alianza de Duelistas
X
MÁGICA MÁGICA
Si hay una carta en la Zona de Péndulo: añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Péndulo" o 1 Mágica/Trampa "Péndulo" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Alianza de Duelistas" por turno.
Péndulo Impenetrable
Péndulo Impenetrable
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Este turno, las cartas en Zonas de Péndulo no pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario, y además niega cualquier efecto activado por tu adversario que seleccione una o más cartas en las Zonas del Péndulo.
Tormenta del Péndulo
Tormenta del Péndulo
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantas cartas en las Zonas de Péndulo como sea posible, y después puedes destruir 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
Olla de las Riquezas
Olla de las Riquezas
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck 3 Monstruos de Péndulo en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Deck Extra, y después roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Olla de las Riquezas" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar de Modo Especial, excepto con Invocaciones por Péndulo.
Terraformación
Terraformación

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
Oscilación del Eco
Oscilación del Eco
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; destrúyela, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Oscilación del Eco" una vez por turno.
Péndulo Renacido
Péndulo Renacido
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra, o 1 Monstruo de Péndulo en tu Cementerio.
Trueque de Péndulo
Trueque de Péndulo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; Invócala de Modo Especial. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo en tu Zona de Monstruos; pon ese Monstruo de Péndulo en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Trueque de Péndulo" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dragón de Fusión Hambriento Venenoso
Dragón de Fusión Hambriento Venenoso

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
2 monstruos de OSCURIDAD en el Campo, excepto Fichas
Si esta carta es Invocada por Fusión: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane ATK igual al de 1 monstruo Invocado de Modo Especial del adversario. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controle tu adversario; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial de tu adversario.
Rey Supremo Dragón Hambriento Venenoso
Rey Supremo Dragón Hambriento Venenoso

Prohibida

Prohibida
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
2 Monstruos de Péndulo de OSCURIDAD
Debe ser Invocado por Fusión o Invocado de Modo Especial Sacrificando las cartas mencionadas arriba que controles (en cuyo caso no usas "Polimerización"). Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo en el Campo o el Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y remplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo, y además, por el resto de este turno, si tu monstruo ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Dragón Vórtice de Ojos Anómalos
Dragón Vórtice de Ojos Anómalos
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
1 monstruo "Ojos Anómalos" + 1 Monstruo de Péndulo
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque de tu adversario; devuélvelo a la mano. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes barajar al Deck 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra, niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Vórtice de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Artistamigo - Ametrallagul
Artistamigo - Ametrallagul
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 900
1 monstruo "Artistamigo" + 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta en el Campo y después, si esta carta fue Invocada por Fusión usando un Monstruo de Péndulo como material, destruye 1 monstruo que controle tu adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo - Ametrallagul" una vez por turno.
Dragón Sincro Ala Transparente
Dragón Sincro Ala Transparente

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando otro monstruo de Nivel 5 o mayor activa su efecto en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyelo. Una vez por turno, cuando es activado un efecto de monstruo que selecciona 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en el Campo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyelo. Si el efecto de esta carta destruye un monstruo, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido.
Rey Supremo Dragón Ala Transparente
Rey Supremo Dragón Ala Transparente
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ Monstruos de Péndulo de OSCURIDAD que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes destruir todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario. Una vez por turno, antes del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes destruir ese monstruo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 2 monstruos "Rey Supremo Dragón"; Invoca esta carta de Modo Especial.
Dragón Meteoroexplosivo de Ojos Anómalos
Dragón Meteoroexplosivo de Ojos Anómalos
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; Invócala de Modo Especial, y además, esta carta no puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Meteoroexplosivo de Ojos Anómalos" una vez por turno. Los monstruos en posesión de tu adversario no pueden activar sus efectos durante la Battle Phase.
Dragón Xyz Rebelión Oscura
Dragón Xyz Rebelión Oscura

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se reduce a la mitad de su ATK en este momento y, si lo hace, esta carta gana ese ATK perdido.
Rey Supremo Dragón Rebelión Oscura
Rey Supremo Dragón Rebelión Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monstruos de Péndulo de OSCURIDAD de Nivel 4
Una vez por turno, antes del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, cambia a 0 el ATK de ese monstruo boca arriba del adversario y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo del adversario. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes devolver esta carta al Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra boca arriba, hasta 2 Monstruos de Péndulo "Rey Supremo Dragón" y/o "Rey Supremo Puerta", en Posición de Defensa.
Dragón Absoluto de Ojos Anómalos
Dragón Absoluto de Ojos Anómalos
X
AGUA AGUA Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 7
Cuando el monstruo de cualquier jugador declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Ojos Anómalos". Si esta carta Invocada Xyz es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Ojos Anómalos", excepto "Dragón Absoluto de Ojos Anómalos". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Absoluto de Ojos Anómalos" una vez por turno.