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LAS BARAJAS LEGENDARIAS DE YUGI

( Fecha de Lanzamiento : 12/11/2015 )

Total: 105 Carta(s)
Tortuga Electromagnética
Tortuga Electromagnética

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Durante la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; termina la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Tortuga Electromagnética" una vez por Duelo.
Soldado del Brillo Negro
Soldado del Brillo Negro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Brillo Negro".
Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo en el Campo; destiérralo. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
●Si esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
Mago Oscuro
Mago Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
Chica Maga Oscura
Chica Maga Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
Gaia el Caballero Feroz
Gaia el Caballero Feroz
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
Un caballero cuyo caballo galopa más rápido que el viento. Su carga en la batalla es una fuerza a considerar.
Cráneo Convocado
Cráneo Convocado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.

(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Maldición de Dragón
Maldición de Dragón
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
Un malvado dragón que explota las fuerzas oscuras para ejecutar un potente ataque.
Tortuga Catapulta
Tortuga Catapulta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo Sacrificado en el Campo.
Guardián Celta
Guardián Celta
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Un elfo que aprendió a blandir la espada, y que desconcierta a los enemigos con ataques súbitos relampagueantes.
Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1
Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Un dragón que normalmente se encuentra cuidando las fortalezas de la montaña. Su ataque característico es un violento descenso en picado desde el cielo.
Diablillo Salvaje
Diablillo Salvaje
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Un pequeño demonio juguetón que acecha en la oscuridad, esperando para atacar a un enemigo desprevenido.
Guerrero Castor
Guerrero Castor
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Lo que a esta criatura le falta en tamaño le sobra en defensa cuando batalla en la pradera.
Griffore
Griffore
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
El duro pellejo de este monstruo desvía casi cualquier ataque.
Duende Místico
Duende Místico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un elfo delicado que carece de ataque, pero que tiene una defensa fantástica respaldada por poderes místicos.
Soldado Gigante de Piedra
Soldado Gigante de Piedra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
Cementerio de Mamuts
Cementerio de Mamuts
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Un mamut que protege las tumbas de su manada y que es absolutamente despiadado cuando se enfrenta a saqueadores de tumbas.
Exodia, el Prohibido
Exodia, el Prohibido

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si tienes "Pierna Derecha del Prohibido", "Pierna Izquierda del Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido" y "Brazo Izquierdo del Prohibido", además de esta carta en tu mano, ganas el Duelo.
Pierna Derecha del Prohibido
Pierna Derecha del Prohibido

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
Una pierna derecha prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
Pierna Izquierda del Prohibido
Pierna Izquierda del Prohibido

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
Una pierna izquierda prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
Brazo Derecho del Prohibido
Brazo Derecho del Prohibido

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
Un brazo derecho prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
Brazo Izquierdo del Prohibido
Brazo Izquierdo del Prohibido

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
Un brazo izquierdo prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
Kuriboh
Kuriboh
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Monstruo Renacido
Monstruo Renacido

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Espadas de la Luz Reveladora
Espadas de la Luz Reveladora
X
MÁGICA MÁGICA
Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
Caja Mística
Caja Mística
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y 1 monstruo que controles tú; destruye el primer objetivo, y después dale el control del segundo objetivo a tu adversario.
Control Cerebral
Control Cerebral
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Recuperación de Monstruo
Recuperación de Monstruo
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo que controles y que sea tu propiedad; si ese monstruo todavía está en el Campo, barájalo junto con toda tu mano al Deck, y además, después de eso, roba la misma cantidad de cartas que barajaste de tu mano al Deck por este efecto. (No puedes activar esta carta si tienes una carta de tu adversario en tu mano).
Flecha Rompedora de Hechizos
Flecha Rompedora de Hechizos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destruye tantas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.
Cuerno del Unicornio
Cuerno del Unicornio
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 700 ATK y DEF. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: devuélvela a la parte superior del Deck.
Luna Mística
Luna Mística
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero Bestia. Éste gana 300 ATK y DEF.
Tierra Ardiente
Tierra Ardiente
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: si existen Cartas Mágicas de Campo en el Campo, destrúyelas. Durante la Standby Phase: el jugador en turno recibe 500 de daño.
Multiplicar
Multiplicar
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 "Kuriboh" boca arriba; Invoca de Modo Especial tantas "Ficha Kuriboh" como sea posible (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 300/DEF 200), en Posición de Defensa. Estas fichas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio.
Detonar
Detonar
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destruye tantos "Kuriboh" y "Ficha Kuriboh" que controles como sea posible, y después destruye hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de cartas destruidas por este efecto.
Makiu, la Niebla Mística
Makiu, la Niebla Mística
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 "Cráneo Convocado", o 1 monstruo Trueno, en tu Zona de Monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con DEF menor o igual que el ATK de ese monstruo. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas esta carta.
Polimerización
Polimerización
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Ritual del Brillo Negro
Ritual del Brillo Negro
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Soldado del Brillo Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
Fuerza de Espejo
Fuerza de Espejo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Sombreros Mágicos
Sombreros Mágicos
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
El Ojo de la Verdad
El Ojo de la Verdad
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Tu adversario debe mantener su mano mostrada. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, si éste tiene una o más Mágicas en su mano: tu adversario gana 1000 LP si en la resolución tiene una o más Mágicas en su mano.
Cambio
Cambio
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario selecciona exactamente 1 monstruo que controles para un ataque o con un efecto de Carta Mágica/de Trampa (y ninguna otra carta): selecciona otro monstruo que controles y que sea un objetivo apropiado; ese ataque/Carta Mágica/de Trampa ahora selecciona al nuevo objetivo.
Gaia el Campeón Dragón
Gaia el Campeón Dragón
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2600 DEF 2100
"Gaia el Caballero Feroz" + "Maldición de Dragón"
Renovación Oscura
Renovación Oscura

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial a uno o más monstruos: selecciona 1 de esos monstruos y 1 monstruo Lanzador de Conjuros que controles; manda a ambos monstruos al Cementerio, después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros.
Valkyrion el Guerrero Magno
Valkyrion el Guerrero Magno

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 3500 DEF 3850
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Alfa el Guerrero Magnético", "Beta el Guerrero Magnético" y "Gamma el Guerrero Magnético" en tu mano y/o Campo. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 "Alfa el Guerrero Magnético", "Beta el Guerrero Magnético" y "Gamma el Guerrero Magnético" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
Buster Blader
Buster Blader
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
Archidemonio de Gilfer
Archidemonio de Gilfer
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2500
Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Ese monstruo pierde 500 ATK mientras esté equipado con esta carta.
Escolta de la Sota
Escolta de la Sota
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Un fuerte maestro de espadachines. Su lealtad es para la justicia, su deber es proteger a los débiles.
Escolta de la Reina
Escolta de la Reina
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.
Escolta del Rey
Escolta del Rey
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas "Escolta de la Reina": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Sota".
Berfomet
Berfomet
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Deck.
Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo se mueve tan deprisa que parece una ilusión a los ojos mortales.

(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
Alfa el Guerrero Magnético
Alfa el Guerrero Magnético
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
Beta el Guerrero Magnético
Beta el Guerrero Magnético
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
Gamma el Guerrero Magnético
Gamma el Guerrero Magnético
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
Gran Escudo Gardna
Gran Escudo Gardna
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
Cortina de Magia Oscura
Cortina de Magia Oscura
X
MÁGICA MÁGICA
Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mago Oscuro". No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
Mil Cuchillos
Mil Cuchillos
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un "Mago Oscuro": selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Fórmula Mágica
Fórmula Mágica
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "Mago Oscuro" o a "Chica Maga Oscura". Éste/a gana 700 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: gana 1000 LP.
Dimensión Mágica
Dimensión Mágica
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: selecciona 1 monstruo que controles; Sacrifica ese objetivo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Lanzador de Conjuros, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo.
Movimiento de Difusión de Olas
Movimiento de Difusión de Olas
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta no se trata como una carta de "Fusión").
Si tu adversario controla un monstruo: paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor que controles; este turno, éste debe atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario, y además los demás monstruos que tú controles no pueden atacar. Los efectos de los monstruos destruidos por estos ataques no se pueden activar y son negados.
Hechizo Doble
Hechizo Doble
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 Mágica, y después selecciona 1 Mágica en el Cementerio de tu adversario; pon ese objetivo en la zona apropiada en tu Campo y, como resolución del efecto de esta carta, sigue el texto de la carta seleccionada como si la hubieras usado tú.
Ectoplasmador
Ectoplasmador
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: el jugador activo debe Sacrificar 1 monstruo boca arriba, y si lo hace, inflige daño a su adversario igual a la mitad del ATK original del Monstruo Sacrificado.
Toma Almas
Toma Almas
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después tu adversario gana 1000 LP.
Olla de la Codicia
Olla de la Codicia

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 2 cartas.
Destrucción de la Carta
Destrucción de la Carta

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de sus manos, y después cada jugador roba el mismo número de cartas que descartó.
Intercambio
Intercambio
X
MÁGICA MÁGICA
Ambos jugadores muestran sus manos y añaden a su mano 1 carta de la mano del otro.
De-Fusión
De-Fusión
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los materiales que fueron utilizados en su Invocación por Fusión están en tu Cementerio, puedes Invocar todos ellos de Modo Especial.
Cilindro Mágico
Cilindro Mágico
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
Círculo Atahechizos
Círculo Atahechizos
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Espada de la Fuerza de Luz
Espada de la Fuerza de Luz
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca abajo. Durante la 4º Standby Phase de tu adversario, después de la activación de esta carta, devuelve esa carta a su mano.
Destrucción en Cadena
Destrucción en Cadena
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos con 2000 ATK o menos son Invocados: selecciona 1 de ellos; destruye todas las cartas con ese nombre en la mano y el Deck Principal de su controlador.
Cuerda del Alma
Cuerda del Alma
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Nivel 4.
Tragedia
Tragedia
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario es cambiado a Posición de Defensa boca arriba: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
Quimera, la Bestia Voladora Mítica
Quimera, la Bestia Voladora Mítica
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
"Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" + "Berfomet"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
Cuando esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Illusion Noire
Illusion Noire

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Hasta el final de este turno, todos los monstruos de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o más que controles en este momento no pueden ser destruidos en batalla, sus efectos son negados, y además, no son afectados por el efecto de una carta que controle tu adversario.
Mago del Caos Negro
Mago del Caos Negro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Ritual ] ATK 2800 DEF 2600
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de Magia Negra".
Mago Oscuro del Caos
Mago Oscuro del Caos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Oscuro del Caos" una vez por turno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar.
Gandora el Dragón de la Destrucción
Gandora el Dragón de la Destrucción
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Especial. Puedes pagar la mitad de tus LP; destruye tantas cartas en el Campo como sea posible (que no sean esta carta), y, si lo haces, destiérralas. Esta carta gana 300 ATK por cada carta destruida de esta forma. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o por Volteo en este turno: mándala al Cementerio.
Mago Silencioso LV8
Mago Silencioso LV8

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 3500 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Mago Silencioso LV4" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No es afectado por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario.
Mago Silencioso LV4
Mago Silencioso LV4
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Cada vez que tu adversario roba una o más cartas, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 5). Esta carta gana 500 ATK por cada Contador Mágico en ella. Durante la Standby Phase de tu próximo turno después de que sea puesto el 5º Contador Mágico en esta carta: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba con 5 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mago Silencioso LV8".
Espadachín Silencioso LV7
Espadachín Silencioso LV7
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Espadachín Silencioso LV5", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Niega todos los efectos de Cartas Mágicas en el Campo.
Espadachín Silencioso LV5
Espadachín Silencioso LV5
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
No es afectada por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario. Durante tu próxima Standby Phase, después de que esta carta inflija daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV7".
Espadachín Silencioso LV3
Espadachín Silencioso LV3
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Niega los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario que seleccionen a esta carta. Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV5". No puedes activar este efecto en el turno en el que esta carta es Invocada o volteada boca arriba.
El Difícil
El Difícil
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta.
Artilugio Verde
Artilugio Verde
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
Artilugio Rojo
Artilugio Rojo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
Artilugio Amarillo
Artilugio Amarillo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
Mago Oscuro Hábil
Mago Oscuro Hábil
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
Mago Blanco Hábil
Mago Blanco Hábil
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Buster Blader".
Bloqueador
Bloqueador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, una cantidad de "Ficha Bloqueadora" (Tipo Roca/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1500) igual al número de tus turnos que esta carta haya estado boca arriba en tu Campo. Estas Fichas no pueden declarar un ataque.
Marshmallon
Marshmallon
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
No puede ser destruida en batalla. Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada y estaba boca abajo al comienzo del Damage Step: el jugador atacante recibe 1000 puntos de daño.
Cofre de Oro Sellado
Cofre de Oro Sellado

Limitada

Limitada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 1 carta en tu Deck, boca arriba. Durante tu 2da. Standby Phase, después de la activación de esta carta, añade a la mano esa carta.
Carta de Santidad
Carta de Santidad
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra todas las demás cartas que controles y las que tengas en tu mano (mín. 1 de cada uno); roba hasta que tengas 2 cartas en tu mano.
Ataque Mágico Oscuro
Ataque Mágico Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un "Mago Oscuro": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Magos, Uníos
Magos, Uníos
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MÁGICA MÁGICA
Si controlas 2 o más monstruos Lanzador de Conjuros en Posición de Ataque: selecciona 1 de ellos; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en 3000, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles no pueden atacar.
Dedicación a través de Luz y Oscuridad
Dedicación a través de Luz y Oscuridad
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 "Mago Oscuro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro del Caos".
Ritual de Magia Negra
Ritual de Magia Negra
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MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Mago del Caos Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 8 o más.
Conjuro Difícil 4
Conjuro Difícil 4
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 "El Difícil" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial tantas "Ficha Difícil" (Tipo Lanzador de Conjuros/VIENTO/Nivel 5/ATK 2000/DEF 1200) en Posición de Defensa como la cantidad de monstruos que controle tu adversario. Una "Ficha Difícil" no puede declarar un ataque.
Emblema de Destructor de Dragones
Emblema de Destructor de Dragones
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MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 "Buster Blader" en tu Deck o Cementerio.
Gafas de Marshmallon
Gafas de Marshmallon
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Mientras "Marshmallon" esté en tu Zona de Monstruos, tu oponente no puede seleccionar a ningun monstruo para ataques, excepto "Marshmallon".
Círculo del Mago
Círculo del Mago
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo Lanzador de Conjuros declara un ataque: cada jugador Invoca de Modo Especial, desde su Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o menos en Posición de Ataque.
Hacha Destrozada
Hacha Destrozada
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo. Durante cada una de tus Standby Phases: éste pierde 500 ATK. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
Bastión, la Fortaleza Móvil
Bastión, la Fortaleza Móvil
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras controles un "Artilugio Verde", "Artilugio Rojo" y "Artilugio Amarillo", esta carta gana 3000 ATK.
Restauración Milagrosa
Restauración Milagrosa
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TRAMPA TRAMPA
Retira 2 Contadores Mágicos de tu Campo, y después selecciona 1 "Mago Oscuro" o "Buster Blader" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Paladín Oscuro
Paladín Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
"Mago Oscuro" + "Buster Blader"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón en el Campo y en el Cementerio.