Total: 105 Carta(s)
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- Tortuga Electromagnética
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Durante la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; termina la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Tortuga Electromagnética" una vez por Duelo.
- Soldado del Brillo Negro
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Brillo Negro".
- Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
- X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo en el Campo; destiérralo. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
●Si esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
- Mago Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Chica Maga Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
- Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
- Gaia el Caballero Feroz
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Un caballero cuyo caballo galopa más rápido que el viento. Su carga en la batalla es una fuerza a considerar.
- Cráneo Convocado
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Maldición de Dragón
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
- Un malvado dragón que explota las fuerzas oscuras para ejecutar un potente ataque.
- Tortuga Catapulta
- X
- AGUA Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo Sacrificado en el Campo.
- Guardián Celta
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Un elfo que aprendió a blandir la espada, y que desconcierta a los enemigos con ataques súbitos relampagueantes.
- Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza #1
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Un dragón que normalmente se encuentra cuidando las fortalezas de la montaña. Su ataque característico es un violento descenso en picado desde el cielo.
- Diablillo Salvaje
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Un pequeño demonio juguetón que acecha en la oscuridad, esperando para atacar a un enemigo desprevenido.
- Guerrero Castor
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Lo que a esta criatura le falta en tamaño le sobra en defensa cuando batalla en la pradera.
- Griffore
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- El duro pellejo de este monstruo desvía casi cualquier ataque.
- Duende Místico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo delicado que carece de ataque, pero que tiene una defensa fantástica respaldada por poderes místicos.
- Soldado Gigante de Piedra
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
- Cementerio de Mamuts
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Un mamut que protege las tumbas de su manada y que es absolutamente despiadado cuando se enfrenta a saqueadores de tumbas.
- Exodia, el Prohibido
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si tienes "Pierna Derecha del Prohibido", "Pierna Izquierda del Prohibido", "Brazo Derecho del Prohibido" y "Brazo Izquierdo del Prohibido", además de esta carta en tu mano, ganas el Duelo.
- Pierna Derecha del Prohibido
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Una pierna derecha prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Pierna Izquierda del Prohibido
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Una pierna izquierda prohibida, sellada mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Brazo Derecho del Prohibido
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Un brazo derecho prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Brazo Izquierdo del Prohibido
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Un brazo izquierdo prohibido, sellado mágicamente. Quienquiera que rompa este sello conocerá el poder infinito.
- Kuriboh
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
- Monstruo Renacido
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Espadas de la Luz Reveladora
- X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Caja Mística
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y 1 monstruo que controles tú; destruye el primer objetivo, y después dale el control del segundo objetivo a tu adversario.
- Control Cerebral
- X
- MÁGICA
- Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Recuperación de Monstruo
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo que controles y que sea tu propiedad; si ese monstruo todavía está en el Campo, barájalo junto con toda tu mano al Deck, y además, después de eso, roba la misma cantidad de cartas que barajaste de tu mano al Deck por este efecto. (No puedes activar esta carta si tienes una carta de tu adversario en tu mano).
- Flecha Rompedora de Hechizos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destruye tantas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.
- Cuerno del Unicornio
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 700 ATK y DEF. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: devuélvela a la parte superior del Deck.
- Luna Mística
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero Bestia. Éste gana 300 ATK y DEF.
- Tierra Ardiente
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: si existen Cartas Mágicas de Campo en el Campo, destrúyelas. Durante la Standby Phase: el jugador en turno recibe 500 de daño.
- Multiplicar
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 "Kuriboh" boca arriba; Invoca de Modo Especial tantas "Ficha Kuriboh" como sea posible (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 300/DEF 200), en Posición de Defensa. Estas fichas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio.
- Detonar
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destruye tantos "Kuriboh" y "Ficha Kuriboh" que controles como sea posible, y después destruye hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de cartas destruidas por este efecto.
- Makiu, la Niebla Mística
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 "Cráneo Convocado", o 1 monstruo Trueno, en tu Zona de Monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con DEF menor o igual que el ATK de ese monstruo. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas esta carta.
- Polimerización
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
- Ritual del Brillo Negro
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Soldado del Brillo Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
- Fuerza de Espejo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Sombreros Mágicos
- X
- TRAMPA
- Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
- El Ojo de la Verdad
- X
- TRAMPA Continua
- Tu adversario debe mantener su mano mostrada. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario, si éste tiene una o más Mágicas en su mano: tu adversario gana 1000 LP si en la resolución tiene una o más Mágicas en su mano.
- Cambio
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario selecciona exactamente 1 monstruo que controles para un ataque o con un efecto de Carta Mágica/de Trampa (y ninguna otra carta): selecciona otro monstruo que controles y que sea un objetivo apropiado; ese ataque/Carta Mágica/de Trampa ahora selecciona al nuevo objetivo.
- Gaia el Campeón Dragón
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2600 DEF 2100
- "Gaia el Caballero Feroz" + "Maldición de Dragón"
- Renovación Oscura
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial a uno o más monstruos: selecciona 1 de esos monstruos y 1 monstruo Lanzador de Conjuros que controles; manda a ambos monstruos al Cementerio, después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros.
- Valkyrion el Guerrero Magno
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 3500 DEF 3850
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Alfa el Guerrero Magnético", "Beta el Guerrero Magnético" y "Gamma el Guerrero Magnético" en tu mano y/o Campo. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 "Alfa el Guerrero Magnético", "Beta el Guerrero Magnético" y "Gamma el Guerrero Magnético" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- Buster Blader
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
- Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
- Archidemonio de Gilfer
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2500
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Ese monstruo pierde 500 ATK mientras esté equipado con esta carta.
- Escolta de la Sota
- X
- LUZ Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Un fuerte maestro de espadachines. Su lealtad es para la justicia, su deber es proteger a los débiles.
- Escolta de la Reina
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.
- Escolta del Rey
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas "Escolta de la Reina": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Sota".
- Berfomet
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Deck.
- Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstruo se mueve tan deprisa que parece una ilusión a los ojos mortales.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
- Alfa el Guerrero Magnético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
- Beta el Guerrero Magnético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
- Gamma el Guerrero Magnético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
- Gran Escudo Gardna
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2600
- Cuando es activada una Carta Mágica que seleccione esta carta boca abajo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): cambia esta carta a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, niega la activación. Si esta carta es atacada, cámbiala a Posición de Ataque al final del Damage Step.
- Cortina de Magia Oscura
- X
- MÁGICA
- Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mago Oscuro". No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
- Mil Cuchillos
- X
- MÁGICA
- Si controlas un "Mago Oscuro": selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Fórmula Mágica
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Mago Oscuro" o a "Chica Maga Oscura". Éste/a gana 700 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: gana 1000 LP.
- Dimensión Mágica
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: selecciona 1 monstruo que controles; Sacrifica ese objetivo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Lanzador de Conjuros, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo.
- Movimiento de Difusión de Olas
- X
- MÁGICA
-
(Esta carta no se trata como una carta de "Fusión").
Si tu adversario controla un monstruo: paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor que controles; este turno, éste debe atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario, y además los demás monstruos que tú controles no pueden atacar. Los efectos de los monstruos destruidos por estos ataques no se pueden activar y son negados.
- Hechizo Doble
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 Mágica, y después selecciona 1 Mágica en el Cementerio de tu adversario; pon ese objetivo en la zona apropiada en tu Campo y, como resolución del efecto de esta carta, sigue el texto de la carta seleccionada como si la hubieras usado tú.
- Ectoplasmador
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante la End Phase de cada jugador: el jugador activo debe Sacrificar 1 monstruo boca arriba, y si lo hace, inflige daño a su adversario igual a la mitad del ATK original del Monstruo Sacrificado.
- Toma Almas
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después tu adversario gana 1000 LP.
- Olla de la Codicia
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas.
- Destrucción de la Carta
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de sus manos, y después cada jugador roba el mismo número de cartas que descartó.
- Intercambio
- X
- MÁGICA
- Ambos jugadores muestran sus manos y añaden a su mano 1 carta de la mano del otro.
- De-Fusión
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los materiales que fueron utilizados en su Invocación por Fusión están en tu Cementerio, puedes Invocar todos ellos de Modo Especial.
- Cilindro Mágico
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
- Círculo Atahechizos
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Espada de la Fuerza de Luz
- X
- TRAMPA
- Destierra 1 carta al azar de la mano de tu adversario, boca abajo. Durante la 4º Standby Phase de tu adversario, después de la activación de esta carta, devuelve esa carta a su mano.
- Destrucción en Cadena
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos con 2000 ATK o menos son Invocados: selecciona 1 de ellos; destruye todas las cartas con ese nombre en la mano y el Deck Principal de su controlador.
- Cuerda del Alma
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que controlas es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Nivel 4.
- Tragedia
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario es cambiado a Posición de Defensa boca arriba: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario.
- Quimera, la Bestia Voladora Mítica
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
-
"Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" + "Berfomet"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
Cuando esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Illusion Noire
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Hasta el final de este turno, todos los monstruos de OSCURIDAD de Tipo Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o más que controles en este momento no pueden ser destruidos en batalla, sus efectos son negados, y además, no son afectados por el efecto de una carta que controle tu adversario.
- Mago del Caos Negro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Ritual ] ATK 2800 DEF 2600
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de Magia Negra".
- Mago Oscuro del Caos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Oscuro del Caos" una vez por turno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar.
- Gandora el Dragón de la Destrucción
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Puedes pagar la mitad de tus LP; destruye tantas cartas en el Campo como sea posible (que no sean esta carta), y, si lo haces, destiérralas. Esta carta gana 300 ATK por cada carta destruida de esta forma. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o por Volteo en este turno: mándala al Cementerio.
- Mago Silencioso LV8
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 3500 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Mago Silencioso LV4" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No es afectado por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario.
- Mago Silencioso LV4
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cada vez que tu adversario roba una o más cartas, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 5). Esta carta gana 500 ATK por cada Contador Mágico en ella. Durante la Standby Phase de tu próximo turno después de que sea puesto el 5º Contador Mágico en esta carta: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba con 5 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mago Silencioso LV8".
- Espadachín Silencioso LV7
- X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Espadachín Silencioso LV5", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Niega todos los efectos de Cartas Mágicas en el Campo.
- Espadachín Silencioso LV5
- X
- LUZ Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- No es afectada por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario. Durante tu próxima Standby Phase, después de que esta carta inflija daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV7".
- Espadachín Silencioso LV3
- X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Niega los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario que seleccionen a esta carta. Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV5". No puedes activar este efecto en el turno en el que esta carta es Invocada o volteada boca arriba.
- El Difícil
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta.
- Artilugio Verde
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
- Artilugio Rojo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
- Artilugio Amarillo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
- Mago Oscuro Hábil
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
- Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
- Mago Blanco Hábil
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Buster Blader".
- Bloqueador
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, una cantidad de "Ficha Bloqueadora" (Tipo Roca/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1500) igual al número de tus turnos que esta carta haya estado boca arriba en tu Campo. Estas Fichas no pueden declarar un ataque.
- Marshmallon
- X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 500
- No puede ser destruida en batalla. Después del cálculo de daño, si esta carta fue atacada y estaba boca abajo al comienzo del Damage Step: el jugador atacante recibe 1000 puntos de daño.
- Cofre de Oro Sellado
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Destierra 1 carta en tu Deck, boca arriba. Durante tu 2da. Standby Phase, después de la activación de esta carta, añade a la mano esa carta.
- Carta de Santidad
- X
- MÁGICA
- Destierra todas las demás cartas que controles y las que tengas en tu mano (mín. 1 de cada uno); roba hasta que tengas 2 cartas en tu mano.
- Ataque Mágico Oscuro
- X
- MÁGICA
- Si controlas un "Mago Oscuro": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Magos, Uníos
- X
- MÁGICA
- Si controlas 2 o más monstruos Lanzador de Conjuros en Posición de Ataque: selecciona 1 de ellos; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en 3000, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles no pueden atacar.
- Dedicación a través de Luz y Oscuridad
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 "Mago Oscuro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro del Caos".
- Ritual de Magia Negra
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Mago del Caos Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 8 o más.
- Conjuro Difícil 4
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 "El Difícil" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial tantas "Ficha Difícil" (Tipo Lanzador de Conjuros/VIENTO/Nivel 5/ATK 2000/DEF 1200) en Posición de Defensa como la cantidad de monstruos que controle tu adversario. Una "Ficha Difícil" no puede declarar un ataque.
- Emblema de Destructor de Dragones
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 "Buster Blader" en tu Deck o Cementerio.
- Gafas de Marshmallon
- X
- MÁGICA Continua
- Mientras "Marshmallon" esté en tu Zona de Monstruos, tu oponente no puede seleccionar a ningun monstruo para ataques, excepto "Marshmallon".
- Círculo del Mago
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo Lanzador de Conjuros declara un ataque: cada jugador Invoca de Modo Especial, desde su Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Hacha Destrozada
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo. Durante cada una de tus Standby Phases: éste pierde 500 ATK. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
- Bastión, la Fortaleza Móvil
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras controles un "Artilugio Verde", "Artilugio Rojo" y "Artilugio Amarillo", esta carta gana 3000 ATK.
- Restauración Milagrosa
- X
- TRAMPA
- Retira 2 Contadores Mágicos de tu Campo, y después selecciona 1 "Mago Oscuro" o "Buster Blader" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Paladín Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Mago Oscuro" + "Buster Blader"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón en el Campo y en el Cementerio.