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SERIE DORADA 2009

( Fecha de Lanzamiento : 21/04/2009 )

Total: 50 Carta(s)
Sangan
Sangan

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.
Des Volstgalph
Des Volstgalph

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700
Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Cada vez que se resuelve una Carta Mágica Normal o de Juego Rápido, esta carta gana 200 ATK hasta el final de este turno.
Lekunga
Lekunga
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
Puedes desterrar 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Lekunga" (Tipo Planta/AGUA/Nivel 2/ATK 700/DEF 700) en Posición de Ataque.
Lord Veneno
Lord Veneno
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio, excepto "Lord Veneno"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Rigras Leever
Rigras Leever
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Planta / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 100
VOLTEO: Cada jugador descarta 1 carta.
Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK y DEF.
Zaborg el Monarca del Trueno
Zaborg el Monarca del Trueno
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Mobius, el Monarca de la Escarcha
Mobius, el Monarca de la Escarcha
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Aqua / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destruye esos objetivos.
Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego
Thestalos el Monarca de la Tormenta de Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario, después, si esa carta era una Carta de Monstruo, inflige daño a tu adversario igual al Nivel original del monstruo x 100.
Granmarg el Monarca de Roca
Granmarg el Monarca de Roca
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
RANA Arbórea (Actualizado de: Rana Arbórea)
RANA Arbórea (Actualizado de: Rana Arbórea)
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas "RANA Arbórea": puedes Invocar esta carta de Modo Especial. No debes controlar Cartas Mágicas/de Trampa para activar y resolver este efecto.

Nombre de Carta actualizado de "Rana Arbórea" en 30-03-2017.
Bestia Fantasma Cross-Wing
Bestia Fantasma Cross-Wing
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
Mientras esta carta esté en el Cementerio, todos los monstruos "Bestia Fantasma" en el Campo ganan 300 ATK.
Bestia Fantasma Wild-Horn
Bestia Fantasma Wild-Horn
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Bestia Fantasma Thunder-Pegasus
Bestia Fantasma Thunder-Pegasus
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Bestia Fantasma" que controles; este turno, ese monstruo que controles no puede ser destruido en batalla.
Bestia Fantasma Rock-Lizard
Bestia Fantasma Rock-Lizard
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
Si estás Sacrificando un monstruo "Bestia Fantasma" o a "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas", esta carta puede ser Invocada de Modo Normal con 1 Sacrificio. Cuando esta carta destruye a un monstruo en batalla, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, inflígele 2000 puntos de daño a éste.
Rinoceronte Alado
Rinoceronte Alado
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes devolver a la mano esta carta boca arriba en el Campo.
Cazador Escondido
Cazador Escondido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 600
Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; lanza un dado de seis caras, y destruye ese objetivo a menos que salga 1 ó 6.
Los Seis Samuráis - Yaichi
Los Seis Samuráis - Yaichi
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada; destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
Los Seis Samuráis - Kamon
Los Seis Samuráis - Kamon
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba; destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
Los Seis Samuráis - Yariza
Los Seis Samuráis - Yariza
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
Los Seis Samuráis - Nisashi
Los Seis Samuráis - Nisashi
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
Los Seis Samuráis - Zanji
Los Seis Samuráis - Zanji
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
Al final del Damage Step, si esta carta atacó: destruye al monstruo que esta carta atacó. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
Los Seis Samuráis - Irou
Los Seis Samuráis - Irou
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.
Misil Volcánico
Misil Volcánico

RD

Rara Dorada
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Acelerador de Llama" en tu Deck o Cementerio.
Cartucho Volcánico
Cartucho Volcánico
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 0
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 "Cartucho Volcánico" en tu Deck. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
HÉROE Elemental Capitán Gold
HÉROE Elemental Capitán Gold

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
Puedes descartar esta carta al Cementerio para agregar 1 "Rascacielos" desde tu Deck a tu mano. Si esta carta está en el Campo pero "Rascacielos" no, destruye esta carta.
Raiza el Monarca de las Tormentas
Raiza el Monarca de las Tormentas

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
Necro Gardna
Necro Gardna

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1300
Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, niega el próximo ataque de un monstruo que controle tu adversario (éste es un Efecto Rápido).
HÉROE Elemental Otro Neos
HÉROE Elemental Otro Neos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●El nombre de esta carta se convierte en "HÉROE Elemental Neos" mientras esté en el Campo.
Tigre de Prueba
Tigre de Prueba

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 600 DEF 300
Si controlas un monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar esta carta para seleccionar 1 monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba que controles; baraja ese objetivo al Deck, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Bestia Gladiador", y trátalo como si hubiera sido Invocado de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador".
Guardias de la Tormenta de Fuego Real
Guardias de la Tormenta de Fuego Real

RD

Rara Dorada
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 4 monstruos Piro en tu Cementerio; baraja los 4 al Deck, y después roba 2 cartas.
Dragón Armado Oscuro
Dragón Armado Oscuro

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 3 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Dragón de Material de Primera
Dragón de Material de Primera

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Cualquier efecto que fuera a infligir daño a un jugador aumenta en su lugar sus Life Points en esa misma cantidad. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir uno o más monstruos en el Campo: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Caius el Monarca de las Sombras
Caius el Monarca de las Sombras

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta en el Campo; destierra ese objetivo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario si éste es un monstruo de OSCURIDAD.
Exilio del perverso
Exilio del perverso
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos Demonio en el Campo.
Eliminación de Guerreros
Eliminación de Guerreros
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos Guerrero en el Campo.
Tornado Gigante
Tornado Gigante

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Control de la Mente
Control de la Mente

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo, pero éste no puede declarar un ataque o ser Sacrificado.
Rascacielos
Rascacielos
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si un monstruo "HÉROE Elemental" ataca a un monstruo que tenga ATK mayor, el monstruo atacante gana 1000 ATK sólo durante el cálculo de daño.
Fusión Futura
Fusión Futura

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu 1er. Standby Phase después de la activación de esta carta: enseña 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra y manda al Cementerio, desde tu Deck Principal, los Materiales de Fusión listados en él. Durante tu 2da. Standby Phase después de la activación de esta carta: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión con el mismo nombre que el monstruo que enseñaste, y selecciónalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
Cofre de Oro Sellado
Cofre de Oro Sellado

Limitada

Limitada

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 1 carta en tu Deck, boca arriba. Durante tu 2da. Standby Phase, después de la activación de esta carta, añade a la mano esa carta.
El Castillo de Niebla de Shien
El Castillo de Niebla de Shien
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando un monstruo "Seis Samuráis" es atacado, el monstruo atacante pierde 500 ATK, solamente durante el cálculo de daño.
Los Seis Samuráis Unidos
Los Seis Samuráis Unidos
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta (máx. 2). Puedes mandar esta carta al Cementerio; roba 1 carta por cada Contador de Bushido en esta carta.
Velo de Oscuridad
Velo de Oscuridad

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Draw Phase, si robaste uno o más monstruos de OSCURIDAD: puedes mostrar cualquier número de éstos; mándalos al Cementerio, y después puedes robar 1 carta más.
Juicio Solemne
Juicio Solemne

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Agujero Trampa Sin Fondo
Agujero Trampa Sin Fondo

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
Artilugio de Evacuación Compulsiva
Artilugio de Evacuación Compulsiva
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
¡Atrás, Bribón!
¡Atrás, Bribón!
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si un monstruo inflige daño de batalla a un jugador: devuelve ese monstruo a la mano.
Golpe de Viento de Ala de Fénix
Golpe de Viento de Ala de Fénix

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
El Regreso de los Seis Samuráis!
El Regreso de los Seis Samuráis!
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
Técnica de la Espada de Doble Filo
Técnica de la Espada de Doble Filo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial en Posición de Ataque. Durante la End Phase de este turno, destrúyelos y, si lo haces, recibe daño igual al ATK de los monstruos.