Total: 46 Carta(s)
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- Espadachín Silencioso
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo de Tipo Guerrero, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante la Standby Phase: esta carta gana 500 ATK. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta Mágica es activada: puedes negar la activación. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Espadachín Silencioso", excepto "Espadachín Silencioso", ignorando sus condiciones de Invocación.
- Mago Silencioso
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Esta carta gana 500 ATK por cada carta en tu mano. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta Mágica es activada: puedes negar la activación. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Mago Silencioso", excepto "Mago Silencioso", ignorando sus condiciones de Invocación.
- Paladín Silencioso
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV3" o "Mago Silencioso LV4". Durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta Mágica es activada que seleccione exactamente 1 monstruo que controles (y ninguna otra carta): puedes negar la activación. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "LV" de LUZ en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Corte de Espada Silencioso
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Espadachín Silencioso" que controles; ese monstruo que controlas gana 1500 ATK y DEF y, si lo hace, hasta el final de este turno, no es afectado por los efectos de cartas de tu adversario. La activación y el efecto de esta carta no pueden ser negados. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Espadachín Silencioso" en tu Deck.
- Quema Silenciosa
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante la Battle Phase, si controlas un monstruo "Mago Silencioso", y tienes más cartas en tu mano que tu adversario: cada jugador roba hasta que tenga 6 cartas en su mano. La activación y el efecto de esta carta no pueden ser negados. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Mago silencioso" en tu Deck.
- Inversión Magnética
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 de tus monstruos Máquina o Roca, que esté desterrado o en tu Cementerio, y que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; Invócalo de Modo Especial.
- Fuerza Magnética
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Este turno, todos los monstruos en el Campo cuyos Tipos originales sean Máquina o Roca, no son afectados por los efectos de monstruos de tu adversario (que no sean los de ellos mismos).
- Raja Neutrónica
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 "Dragón de Ojos Azules Definitivo" Invocado por Fusión que controles; este turno, puede hacer un segundo y un tercer ataque durante cada Battle Phase, y además, cuando ataque, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados hasta el final del Damage Step.
- Arrullo de la Obediencia
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
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Paga 2000 LP y declara 1 nombre de Carta de Monstruo; tu adversario mira su Deck, muestra 1 de los monstruos declarados, si hay alguno, y elige aplicar 1 de estos efectos.
●El monstruo declarado es añadido a la mano del jugador que activó esta carta.
●El jugador que activó esta carta Invoca de Modo Especial a su Campo en Posición de Ataque al monstruo declarado, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Ofrecimiento Sepulcro
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Una vez durante este turno, puedes Invocar un monstruo por Sacrificio que requiera 2 Sacrificios, desterrando 1 monstruo en cada Cementerio en su lugar, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno.
- Santuario Oscuro
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Si una carta "Mensaje Espiritual" fuera a ser puesta en tu Campo con "Tablero del Destino", puedes Invocarla de Modo Especial como un Monstruo Normal (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en su lugar y, si lo haces, no es afectada por efectos de cartas, excepto "Tablero del Destino", y no puede ser seleccionada para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: lanza una moneda y si el resultado es cara, niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK de ese monstruo del adversario en este momento.
- Caballero Amo del Dragón
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 5000 DEF 5000
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"Soldado del Brillo Negro" + "Dragón de Ojos Azules Definitivo"
Debe ser Invocado por Fusión. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controles, excepto esta carta.
- Mago Oscuro del Caos
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Mago Oscuro del Caos" una vez por turno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo del adversario. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar.
- Dedicación a través de Luz y Oscuridad
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 "Mago Oscuro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro del Caos".
- Santuario del Demonio
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Demonio Metálico" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puede atacar. Tu adversario recibe el daño de batalla que hubieras recibido tú en batallas que la involucren. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta Ficha.
- Espadachín Silencioso LV3
- X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Niega los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario que seleccionen a esta carta. Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV5". No puedes activar este efecto en el turno en el que esta carta es Invocada o volteada boca arriba.
- Espadachín Silencioso LV5
- X
- LUZ Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- No es afectada por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario. Durante tu próxima Standby Phase, después de que esta carta inflija daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV7".
- Espadachín Silencioso LV7
- X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Espadachín Silencioso LV5", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Niega todos los efectos de Cartas Mágicas en el Campo.
- Mago Silencioso LV4
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cada vez que tu adversario roba una o más cartas, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 5). Esta carta gana 500 ATK por cada Contador Mágico en ella. Durante la Standby Phase de tu próximo turno después de que sea puesto el 5º Contador Mágico en esta carta: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba con 5 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mago Silencioso LV8".
- Mago Silencioso LV8
- X
- LUZ Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 3500 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Mago Silencioso LV4" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No es afectado por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario.
- Artilugio Verde
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
- Artilugio Rojo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
- Artilugio Amarillo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
- Bastión, la Fortaleza Móvil
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras controles un "Artilugio Verde", "Artilugio Rojo" y "Artilugio Amarillo", esta carta gana 3000 ATK.
- Dragón de Ojos Azules Definitivo
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Fusión ] ATK 4500 DEF 3800
- "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
- Dragón Brillante de Ojos Azules
- X
- LUZ Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón de Ojos Azules Definitivo". Gana 300 ATK por cada monstruo Dragón en tu Cementerio. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto.
- YZ-Tanque Dragón
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 2200
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"Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo boca abajo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Espejo de Dragón
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Dragón, desterrando Materiales de Fusión listados en éste que estén en tu Campo o Cementerio.
- Santuario de Dragones
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu Deck, y después, si ese monstruo en tu Cementerio es un Monstruo Normal Dragón, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón más en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Santuario de Dragones" por turno.
- Grito Plateado
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo Normal Dragón en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Grito Plateado" por turno.
- Castillo de las Almas de Dragón
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Dragón en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo que controles; éste gana 700 ATK hasta el final de este turno (aún si esta carta deja el Campo). Cuando esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos Dragón desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes controlar 1 "Castillo de las Almas de Dragón".
- Helpoemer
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Al final de la Battle Phase de tu adversario, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla: haz que tu adversario descarte 1 carta al azar. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
- Limo Reflectametal
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R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Aqua/AGUA/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede atacar.
- Estallido de Sacrificio
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario que fue Invocado por Sacrificio declara un ataque: destruye tantos monstruos en Posición de Ataque boca arriba que controle como sea posible y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Inversión de Sepulturas
- X
- TRAMPA
- Si ambos jugadores tienen 15 cartas o más en sus Cementerios: paga 1000 LP; cada jugador cambia las cartas en su Cementerio por las cartas de su Deck, y después baraja su Deck. Sólo puedes activar 1 "Inversión de Sepulturas" por Duelo.
- Bestia Mística de Serket
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Si no controlas "Templo de los Reyes", destruye esta carta. Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: esta carta gana 500 ATK.
- Templo de los Reyes
- X
- MÁGICA Continua
- Puedes activar 1 Carta de Trampa el turno en el que fue Colocada. Puedes mandar al Cementerio 1 "Bestia Mística de Serket" en tu Zona de Monstruos y esta carta que controlas; Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano o Deck, o 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Templo de los Reyes" una vez por turno.
- Sangan
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.
- Necrocara
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: baraja todas las cartas desterradas al Deck. Esta carta gana 100 ATK por cada carta barajada al Deck Principal por este efecto. Si esta carta es desterrada: cada jugador destierra 5 cartas de la parte superior de su Deck (o todo su Deck, si son menos de 5).
- Necrofear Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos Demonio en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio porque este turno fue destruida en tu Zona de Monstruos por una carta del adversario y mandada allí: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa esta carta a ese objetivo. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por este efecto, toma el control de ese monstruo.
- Tablero del Destino
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando esta carta y todas las 4 cartas "Mensaje Espiritual" con nombres diferentes están puestas en tu Campo, ganas el Duelo. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: pon boca arriba, desde tu mano o Deck, 1 carta "Mensaje Espiritual" en tu Zona de Magia y Trampas, en el orden adecuado de "I", "N", "A", y "L". Cuando cualquier carta "Mensaje Espiritual" o "Tablero del Destino" que controles deje el Campo, manda al Cementerio todas las cartas "Mensaje Espiritual" y "Tablero del Destino" que controles.
- Mensaje Espiritual "I"
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
- Mensaje Espiritual "N"
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
- Mensaje Espiritual "A"
- X
- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
- Mensaje Espiritual "L"
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- MÁGICA Continua
- Esta carta sólo puede ser puesta en el Campo por efecto de "Tablero del Destino".
- Límite de los Mil Ojos
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
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"Renunciado" + "Ídolo de los Mil Ojos"
Otros monstruos en el Campo no pueden cambiar sus posiciones de batalla o atacar. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar.