Total: 25 Carta(s)
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- Colibrí Aéreo Neo Espacial
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- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Una vez por turno: puedes ganar 500 LP por cada carta en la mano de tu adversario.
- Gran Topo Neo Espacial
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 900 DEF 300
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes devolver a la mano al monstruo del adversario así como a esta carta.
- Musgo Refulgente Neo Espacial
- X
- LUZ Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 300 DEF 900
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Si esta carta ataca o es atacada: tu adversario roba 1 carta y la enseña, y después, basándote en su Tipo, aplica este efecto.
●Monstruo: Termina la Battle Phase de este turno.
●Mágica: Si esta carta está atacando, puedes cambiarlo a un ataque directo en su lugar.
●Trampa: Cambia esta carta a Posición de Defensa.
- HÉROE Elemental Capitán Gold
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R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
- Puedes descartar esta carta al Cementerio para agregar 1 "Rascacielos" desde tu Deck a tu mano. Si esta carta está en el Campo pero "Rascacielos" no, destruye esta carta.
- HÉROE Elemental Otro Neos
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●El nombre de esta carta se convierte en "HÉROE Elemental Neos" mientras esté en el Campo.
- HÉROE Malvado Malicious Edge
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
- Si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta por Sacrificio boca arriba con 1 Sacrificio. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- HÉROE Malvado Infernal Gainer
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Durante tu Main Phase 1: puedes desterrar esta carta en el Campo, y después selecciona 1 monstruo Demonio que controles; mientras lo controles boca arriba, ese objetivo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante tu segunda Standby Phase después de que esta carta fuera desterrada para activar este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque.
- HÉROE Malvado Infernal Prodigy
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 600
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar de Modo Especial esta carta (desde tu mano) en Posición de Ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Sacrificada este turno para Invocar por Sacrificio un monstruo "HÉROE": roba 1 carta.
- Rompearmadura
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R
Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Unión / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Una vez por turno puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Guerrero que controles, O separar el equipamiento e Invocar de Modo Especial esta carta boca arriba en Posición de Ataque. Cuando es equipada a un monstruo por el efecto de esta carta, y ese monstruo inflige daño de batalla a tu adversario, destruye 1 carta en el Campo. (1 monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, se destruye esta carta en su lugar.)
- HÉROE Malvado Gaia Oscuro
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK ? DEF 0
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1 monstruo Demonio + 1 monstruo Roca
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". El ATK original de esta carta se convierte en los ATK originales combinados de los materiales usados para su Invocación por Fusión. Cuando esta carta declara un ataque: puedes cambiar todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario a Posición de Ataque boca arriba. (Los efectos de Volteo no se activan en este momento).
- HÉROE Malvado Wild Cyclone
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 2300
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"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Wildheart"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: destruye todas las Mágicas/Trampas Colocadas que controle tu adversario.
- HÉROE Malvado Infernal Sniper
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
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"HÉROE Elemental Clayman" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". No puede ser destruido por efectos de Mágicas. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Esta carta debe estar en Posición de Defensa boca arriba para activar y resolver este efecto.
- HÉROE Malvado Malicious Fiend
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 2100
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"HÉROE Malvado Malicious Edge" + 1 monstruo Demonio de Nivel 6 o mayor
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura". Durante la Battle Phase de tu adversario, todos los monstruos que éste controle se cambian a Posición de Ataque boca arriba, y cada monstruo que controle debe atacar a esta carta, si puede.
- Rascacielos 2 - Ciudad de Héroes
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno, durante tu Main Phase, si controlas esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "HÉROE Elemental" en tu Cementerio que fuera destruido en batalla y mandado ahí; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Reversión de Neos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Activa esta carta sólo cuando 1 Monstruo de Fusión "Neos" boca arriba que controlas es destruido. Invoca de Modo Especial 1 "HÉROE Elemental Neos" de tu Deck en Posición de Ataque. Éste gana 1000 ATK y es destruido durante la End Phase de este turno.
- Convertir Contacto
- X
- MÁGICA
- Si no controlas monstruos: manda al Cementerio 2 monstruos "Neo Espacial" (1 desde tu mano y 1 desde tu Deck), y después roba 2 cartas.
- Columpio de los Recuerdos
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Fusión Oscura
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Demonio desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Este turno, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas.
- Llamamiento Oscuro
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, que deba ser Invocado de Modo Especial con "Fusión Oscura", desterrando de tu mano y/o Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él. (Esto se trata como una Invocación por Fusión con "Fusión Oscura").
- Revocar Fusión
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R
Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 "Polimerización". Manda 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra al Cementerio e Invoca de Modo Especial 1 monstruo de tu mano que esté listado como un Monstruo Material de Fusión en esa carta. Al final de la End Phase de este turno, manda al Cementerio al monstruo así Invocado.
- Medalla de Héroe
- X
- TRAMPA
- Cuando esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, devuelve esta carta al Deck y barájalo. Luego roba 1 carta.
- Espejo Puerta
- X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando un monstruo de tu adversario declare un ataque que tenga como objetivo un monstruo "HÉROE Elemental" boca arriba que controles. Intercambia el control del monstruo atacante y del monstruo atacado, y luego calcula el daño. El control de los monstruos se intercambia de nuevo durante la End Phase de este turno.
- Contraataque de Héroe
- X
- TRAMPA
- Activa esta carta sólo cuando un monstruo "HÉROE Elemental" que controles es destruido en batalla. Tu adversario selecciona 1 carta al azar de tu mano. Si esa carta es un monstruo "HÉROE Elemental", destruye 1 monstruo que controle tu adversario. Luego Invoca de Modo Especial la carta seleccionada.
- Sobre el Límite
- X
- TRAMPA
- Paga 500 Life Points. Invoca de Modo Especial desde los Cementerios de ambos jugadores cuantos Monstruos Normales sea posible que tengan 1000 ATK o menos y que fueron destruidos en batalla este turno.
- Regla del Héroe Nº2
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R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Niega la activación del efecto de una Carta Mágica, de Trampa o de Monstruo de Efecto que tenga como objetivo a una(s) Carta(s) en el Cementerio, y destrúyela.