Total: 30 Carta(s)
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- HÉROE del Destino - Doom Lord
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- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 800
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destierra ese objetivo. No puedes declarar un ataque en el turno en el que activas este efecto. Debes controlar esta carta en Posición de Ataque boca arriba para activar y resolver este efecto. El monstruo desterrado vuelve al Campo del adversario durante tu 2da. Standby Phase después de la activación.
- HÉROE del Destino - Captain Tenacious
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Una vez por turno, mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo, si un monstruo en tu Campo que incluya "HÉROE del Destino" en su nombre (exceptuando esta carta) es destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio, puedes Invocar mediante una Invocación Especial ese monstruo a tu Campo durante tu próxima Standby Phase.
- HÉROE del Destino - Diamond Dude
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
- Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Mágica Normal, mándala al Cementerio, de otro modo ponla en la parte inferior de tu Deck. Durante la Main Phase de tu próximo turno, puedes activar el efecto de esa Mágica en tu Cementerio (incluso si ya no controlas esta carta boca arriba).
- HÉROE del Destino - Dreadmaster
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por "Prisión de la Torre del Reloj": destruye todos los monstruos que controles, excepto los monstruos "HÉROE del Destino", y además, después de eso, puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 monstruos "HÉROE del Destino" desde tu Cementerio. Después de que esta carta sea Invocada de Modo Especial, por el resto de este turno, los monstruos "HÉROE del Destino" que controles no pueden ser destruidos, y además no recibes daño de batalla cuando ellos batallen. El ATK/DEF de esta carta son iguales al ATK original combinado de todos los demás monstruos "HÉROE del Destino" que controlas.
- HÉROE del Destino - Double Dude
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial. Esta carta puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase. Si esta carta es destruida, puedes Invocar mediante una Invocación Especial 2 "Fichas Double Dude" (Tipo Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1000) a tu Campo durante tu próxima Standby Phase.
- HÉROE del Destino - Defender
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 2700
- Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: tu adversario roba 1 carta. Esta carta debe estar en Posición de Defensa boca arriba para activar y resolver este efecto.
- HÉROE del Destino - Dogma
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3400 DEF 2400
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos, incluyendo al menos 1 monstruo "HÉROE del Destino". Una vez por turno, si todavía controlas esta carta boca arriba durante la próxima Standby Phase de tu adversario después de que la Invocaste de Modo Especial de esta forma: divide a la mitad los LP de tu adversario.
- HÉROE del Destino - Blade Master
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- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 600
- Durante la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; todos los monstruos "HÉROE del Destino" que controlas en este momento ganan 800 ATK hasta el final de este turno.
- HÉROE del Destino - Fear Monger
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R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio porque fue destruida en batalla y mandada allí desde tu última Standby Phase: selecciona 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio, excepto "HÉROE del Destino - Fear Monger"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- HÉROE del Destino - Dasher
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo; esta carta gana 1000 ATK hasta el final de este turno. Si esta carta ataca, cámbiala a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Una vez, mientras esta carta está en tu Cementerio, cuando robas un monstruo durante tu Draw Phase: puedes mostrarlo; Invócalo de Modo Especial. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
- HÉROE del Destino - Malicious
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Ya no está en la Lista
Ya no está en la ListaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "HÉROE del Destino - Malicious".
- HÉROE Elemental Phoenix Enforcer
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R
Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
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"HÉROE Elemental Avian" + "HÉROE Elemental Burstinatrix"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Esta carta no puede ser destruida como resultado de una batalla.
- HÉROE Elemental Phoenix Enforcer Brillante
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
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"HÉROE Elemental Phoenix Enforcer" + "HÉROE Elemental Sparkman"
Este monstruo no puede ser Invocado mediante una Invocación Especial excepto mediante una Invocación de Fusión. Aumenta el ATK de esta carta en 300 puntos por cada carta en tu Cementerio que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre. Esta carta no puede ser destruida como resultado de una batalla.
- Infortunio
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario para activar esta carta. Inflígele daño a los Life Points de tu adversario igual a la mitad del ATK original del monstruo seleccionado. Tus monstruos no pueden atacar este turno.
- Penalizar la Guardia
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo en el Campo. Si el monstruo seleccionado es cambiado a Posición de Defensa este turno, roba 1 carta de tu Deck.
- Prisión de la Torre del Reloj
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R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: pon 1 Contador de Reloj en esta carta. Mientras haya 4 o más Contadores de Reloj en esta carta, no recibes daño de batalla. Si esta carta con 4 o más Contadores de Reloj es destruida y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "HÉROE del Destino - Dreadmaster".
- Espíritu del Destino
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "HÉROE del Destino" de Nivel 4 o menor. No debes controlar monstruos "HÉROE del Destino" para activar y resolver este efecto.
- Hoja Ciclón
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que incluya "HÉROE del Destino" en su nombre. Si el monstruo equipado ataca, destruye una Carta Mágica o de Trampa en el Campo al final del Damage Step.
- Ciudad Oscura
- X
- MÁGICA Campo
- Si un monstruo "HÉROE del Destino" ataca a un monstruo con un ATK mayor, el monstruo atacante gana 1000 ATK, sólo durante el cálculo de daño.
- Robo del Destino
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta "HÉROE del Destino"; roba 2 cartas.
- Destino Mayor
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "HÉROE del Destino" desde tu Deck cuyo Nivel sea igual o menor a la mitad del Nivel de ese objetivo, pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Recarga Elemental
- X
- TRAMPA
- Aumenta tus Life Points en 1000 por cada monstruo boca arriba en tu Campo que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
- Destrucción del Destino
- X
- TRAMPA
- Manda 3 cartas de la parte superior de tu Deck al Cementerio, y recibe 1000 puntos de daño por cada Carta Mágica o de Trampa que mandaste al Cementerio por este efecto.
- Señal del Destino
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "HÉROE del Destino" de Nivel 4 o menor.
- D- Time
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo "HÉROE Elemental" boca arriba que controlas deje el Campo: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE del Destino" cuyo Nivel sea igual o menor al Nivel original de ese monstruo "HÉROE Elemental".
- D- Escudo
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo en Posición de Ataque en tu Campo que incluya "HÉROE del Destino" en su nombre es seleccionado como objetivo de un ataque. Cambia al monstruo atacado a Posición de Defensa y equípalo con esta carta (esta carta se considera una Carta de Equipo). El monstruo equipado no puede ser destruido como resultado de una batalla.
- Espejismo del Destino
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo "HÉROE del Destino" que controles es destruido y mandado al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario: Invoca de Modo Especial, a tu lado del Campo, todos los monstruos "HÉROE del Destino" que hayan sido destruidos y mandados a cualquier Cementerio este turno.
- Cadena del Destino
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "HÉROE del Destino" que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si éste destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- D- Contragolpe
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo "HÉROE del Destino" boca arriba que controlas es seleccionado para un ataque: destruye el monstruo atacante.
- Temor Eterno
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Pon 2 Contadores de Reloj en cada "Prisión de la Torre del Reloj".