Cerrar

2016 MEGA-TINS - MEGA-PACK

( Fecha de Lanzamiento : 01/09/2016 )

Total: 239 Carta(s)
Grifo Fantasma
Grifo Fantasma
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Un monstruo legendario que vive en secreto en las montañas, luchando con las harpías por los mismos campos de caza. Se dice que un solo batido de sus alas causa las tormentas más fuertes.
Artistamigo Martillefante
Artistamigo Martillefante

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
Si controlas 2 o más cartas "Artistamigo", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. No puede atacar a menos que controles otra carta "Artistamigo". Cuando esta carta declara un ataque: puedes devolver a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa que controle tu adversario.
Artistamigo Saltarco
Artistamigo Saltarco
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Puedes Sacrificar 1 monstruo "Artistamigo"; inflige daño a tu adversario igual al Nivel que éste tenía en el Campo x 100 (el Nivel original, si está boca abajo). Puedes Sacrificar 1 monstruo "Artistamigo", y después seleccionar 1 monstruo "Artistamigo" en tu Cementerio que no sea el monstruo Sacrificado; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Artistamigo Saltarco" una vez por turno.
Artistamigo Robagarto
Artistamigo Robagarto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Si tienes una carta "Artistamigo" en tu otra Zona del Péndulo, excepto "Artistamigo Robagarto": puedes destruir esta carta y, si lo haces, roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Robagarto" una vez por turno.
Si otro monstruo boca arriba que controles es destruido por un ataque o efecto de carta de tu adversario: puedes robar tantas cartas como la cantidad de monstruos "Artistamigo" que controles en este momento. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Robagarto" una vez por turno.
Artistamigo Resorganso
Artistamigo Resorganso
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1100 DEF 2400
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 2 cartas entre los Monstruos de Péndulo que controles y/o las cartas "Mago/a" y "Artistamigo" en tu Zona del Péndulo; devuelve ambas a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Resorganso" una vez por turno.
Samurai Superpesado Gran Waraji
Samurai Superpesado Gran Waraji
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Después de que esta carta sea Invocada de Modo Especial de esa forma, por el resto del turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Tipo Máquina.
Samurai Superpesado Gigaguantes
Samurai Superpesado Gigaguantes
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
Si esta carta es mandada al Cementerio, y no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes mirar las 5 cartas en la parte superior de tu Deck, y después ponerlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; excava la carta de la parte superior de tu Deck, y si es un monstruo "Samurai Superpesado", añádelo a tu mano, y si lo haces, el ATK del monstruo atacante se convierte en 0. De otra forma, mándala al Cementerio.
Samurai Superpesado Alma Guante Destructor
Samurai Superpesado Alma Guante Destructor
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 400
Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Ese gana 400 DEF. Durante el Damage Step de cualquier jugador, cuando un monstruo "Samurai Superpesado" en Posición de Defensa que controles batalle con un monstruo de tu adversario, y tú no tengas Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, la DEF de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su DEF original.
Soprano la Cantante Melodiosa
Soprano la Cantante Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" en tu Cementerio, excepto "Soprano la Cantante Melodiosa"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Soprano la Cantante Melodiosa" una vez por turno. Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Melodiosa", usando monstruos que controles como Materiales de Fusión, incluyendo a esta carta.
Oveja Peluchanimal
Oveja Peluchanimal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Si controlas un monstruo "Peluchanimal", excepto "Oveja Peluchanimal", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes devolver a la mano otro monstruo "Peluchanimal" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Diablillo de". Sólo puedes usar este efecto de "Oveja Peluchanimal" una vez por turno.
Diablillo de las Sierras
Diablillo de las Sierras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Peluchanimal" en tu mano; roba 2 cartas, y después pon 1 carta en tu mano en la parte superior o inferior de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Diablillo de las Sierras" una vez por turno.
Diablillo de las Cadenas
Diablillo de las Cadenas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Cuando esta carta declara un ataque: puedes añadir a tu mano 1 "Diablillo de las Cadenas" en tu Deck. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Atemorizante" en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablillo de las Cadenas" por turno, y sólo una vez ese turno.
Diablillo del Atemorizantoide
Diablillo del Atemorizantoide
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
(Esta carta se trata siempre como una carta "Atemorizante").
Puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" que controles o en tu Cementerio; hasta el final de este turno, el ATK y DEF de esta carta se convierten cada uno en el ATK y la DEF originales de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Diablillo del Atemorizantoide" una vez por turno.
Asaltorrapaz - Lanius Afilado
Asaltorrapaz - Lanius Afilado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba. Durante tu Main Phase 2, si este turno esta carta atacó: puedes seleccionar 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Afilado" una vez por turno.
Asaltorrapaz - Lanius Imitador
Asaltorrapaz - Lanius Imitador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes aumentar en 1 los Niveles de todos los monstruos "Asaltorrapaz" que controles en este momento. Durante tu Main Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes desterrar esta carta; añade a tu mano 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Deck, excepto "Asaltorrapaz - Lanius Imitador". Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Imitador" una vez por turno.
Dragón de Magma
Dragón de Magma
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Wyrm en tu Cementerio, excepto "Dragón de Magma"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Magma" una vez por turno. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar Monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de Tipo Wyrm.
Escritoriobot 004
Escritoriobot 004
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Si esta carta batalla con un monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador): puedes activar este efecto una vez por batalla; por el resto de este turno tu adversario no recibe daño de batalla, y además manda al Cementerio 1 monstruo "Escritoriobot" en tu Deck, excepto "Escritoriobot 004" y, si lo haces, esta carta gana ATK y DEF iguales al Nivel del monstruo mandado x 500, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 2 monstruos "Escritoriobot" con Niveles diferentes, en Posición de Defensa.
Perromaldito Octhros
Perromaldito Octhros
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo de Tipo Demonio de Nivel 8 en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Perromaldito Octhros" una vez por turno.
Pudín Pútrido Compañero del Cuerpo
Pudín Pútrido Compañero del Cuerpo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 300
No puede ser usado como Material de Fusión, Sincronía o Xyz para una Invocación. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, no puede ser Sacrificada. Durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona del Péndulo; destrúyela y, si lo haces, dale el control de esta carta a tu adversario. Durante cada una de tus Standby Phases: recibe 300 puntos de daño.
Diva Florecida, la Coral Melodiosa
Diva Florecida, la Coral Melodiosa

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
1 monstruo "Maestra Melodiosa" + 1 monstruo "Melodiosa"
No puede ser destruido en batalla o efectos de cartas, además no recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Si esta carta batalla un monstruo Invocado de Modo Especial, después del cálculo de daño: puedes infligir daño a tu adversario igual a la diferencia entre el ATK original de ese monstruo de tu adversario y esta carta y, si lo haces, destruye ese monstruo de tu adversario.
Quimera Atemorizante
Quimera Atemorizante

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
3 monstruos "Atemorizante"
Debe ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo, pero su ATK se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Quimera Atemorizante" una vez por turno. Esta carta gana 300 ATK por cada monstruo que controles cuyo dueño sea tu adversario.
Dragón Sincro Ala Transparente
Dragón Sincro Ala Transparente

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando otro monstruo de Nivel 5 o mayor activa su efecto en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyelo. Una vez por turno, cuando es activado un efecto de monstruo que selecciona 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en el Campo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyelo. Si el efecto de esta carta destruye un monstruo, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido.
Artistamigo Cambio de Reparto
Artistamigo Cambio de Reparto
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra cualquier cantidad de monstruos "Artistamigo" en tu mano y barájalos al Deck, y después roba tantas cartas como la cantidad de cartas que barajaste al Deck +1. Sólo puedes activar 1 "Artistamigo Cambio de Reparto" por turno.
Reclutamiento de la Fusión
Reclutamiento de la Fusión

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra y añade a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre esté listado específicamente en esa carta y, si lo haces, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial monstruos con el nombre del monstruo añadido, y además tus monstruos con ese nombre no pueden activar sus efectos. Sólo puedes activar 1 "Reclutamiento de la Fusión" por turno.
Fábrica Atemorizante
Fábrica Atemorizante
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes desterrar 1 Carta Mágica "Polimerización" o una Carta Mágica "Fusión" (excepto "Movimiento de Difusión de Olas") en tu Cementerio; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o tu lado del Campo como Materiales de Fusión. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus "Fusión Atemorizante" desterrados; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Fábrica Atemorizante" una vez por turno.
Fusión Atemorizante
Fusión Atemorizante

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante", desterrando Materiales de Fusión listados en éste que estén en tu Campo o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Fusión Atemorizante" por turno.
Ciclón de la Galaxia
Ciclón de la Galaxia

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Ciclón de la Galaxia" una vez por turno.
Oscilación Armónica
Oscilación Armónica
X
MÁGICA MÁGICA
Si tu adversario tiene 2 cartas en sus Zonas del Péndulo: selecciona esas 2 cartas; mientras ambos objetivos estén en sus Zonas del Péndulo, este turno puedes Invocar por Péndulo usando sus Escalas de Péndulo, pero sólo desde el Deck Extra.
Ascenso del Péndulo
Ascenso del Péndulo
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Péndulo con el mismo Nivel que el Nivel original del monstruo mandado, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Ascenso del Péndulo" por turno.
Artistamigo Pellizco de Ayuda
Artistamigo Pellizco de Ayuda
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes negar el ataque y, si lo haces, Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artistamigo", pero sus efectos son negados. Cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controles y un monstruo de tu adversario: puedes mandar esta carta al Cementerio; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Grúa Peluchanimal
Grúa Peluchanimal
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos "Peluchanimal" boca arriba que controles son destruidos por un ataque o un efecto de carta de tu adversario y mandados a tu Cementerio: selecciona 1 de esos monstruos destruidos; añádelo a tu mano y, si lo haces, roba 1 carta.
Atemorizante de Diseño
Atemorizante de Diseño
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Diablillo de" o "Peluchanimal" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste puede ser tratado como un monstruo "Atemorizante" para una Invocación por Fusión.
Tarro de la Avaricia
Tarro de la Avaricia

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 5 cartas en tu Cementerio, excepto "Tarro de la Avaricia"; baraja las 5 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Tarro de la Avaricia" por turno.
Pierde 1 Turno
Pierde 1 Turno

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si en este momento no controlas monstruos Invocados de Modo Especial. Mientras un monstruo está boca arriba en el Campo, niega sus efectos durante el turno en que ese monstruo fue Invocado de Modo Especial. Si uno o más Monstruos de Efecto son Invocados de Modo Especial en Posición de Ataque: cámbialo a Posición de Defensa.
Aflicción del Demonio
Aflicción del Demonio
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; barájalo al Deck, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Demonio en tu Deck.
Raya del Abismo
Raya del Abismo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Tipo Trueno/LUZ/Nivel 5/ATK 1900/DEF 0). (Esta carta todavía sigue siendo una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede ser destruida en batalla.
Estatua con Patrón de la Angustia
Estatua con Patrón de la Angustia
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Tipo Roca/TIERRA/Nivel 7/ATK 0/DEF 2500). (Esta carta todavía sigue siendo una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede ser seleccionada por efectos de cartas de tu adversario mientras controles otra Carta de Trampa que sea un monstruo. Si una carta es Invocada de Modo Especial desde tu Zona de Magia & Trampas a tu Zona de Monstruos mientras esta carta es un monstruo: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Dadiversidad
Dadiversidad
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo cuyo Nivel en este momento sea diferente de su Nivel original; lanza un dado de seis caras y el Nivel de ese monstruo se convierte en el mismo que el resultado.
Escudo del Espejo Lunar
Escudo del Espejo Lunar

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si el monstruo equipado batalla con el monstruo de tu adversario, durante el cálculo de daño: el ATK/DEF del monstruo equipado se convierten en iguales al ATK o la DEF (lo que sea más alto) del monstruo batallante del adversario +100, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde el Campo: paga 500 LP; pon esta carta en la parte superior o inferior de tu Deck.
Mitad Inquebrantable
Mitad Inquebrantable
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; este turno, ese monstruo no puede ser destruido en batalla, y además cualquier daño de batalla que recibas de ataques que involucren a ese monstruo se divide a la mitad.
La Melodía del Dragón que se Despierta
La Melodía del Dragón que se Despierta

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; añade a tu mano hasta 2 monstruos Dragón en tu Deck con 3000 ATK o más y 2500 DEF o menos.
Apoyo de Fusión Cibernética
Apoyo de Fusión Cibernética
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga la mitad de tus LP; una vez, si este turno Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión Máquina, puedes desterrar monstruos en tu mano, Cementerio y/o Campo como Materiales de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Apoyo de Fusión Cibernética" por turno.
Número S39: Utopía Suprema
Número S39: Utopía Suprema

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2510 DEF 2000
3 monstruos de LUZ de Nivel 4
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 39: Utopía" que controles como el Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Si los LP de tu adversario son por lo menos 3000 más que los tuyos: puedes desacoplar de esta carta 3 Materiales Xyz y pagar tantos LP como para que te queden sólo 10; destruye tantos monstruos que controle tu adversario que hayan sido Invocados de Modo Especial como sea posible y, si lo haces, destiérralos, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo desterrado.
Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos
Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 3500
3 monstruos de Nivel 8
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Ojos Galácticos" que controles como material, excepto "Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos". (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 Cartas de Equipo equipadas a esta carta; acóplalas a esta carta como material. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela.
Artistamigo Truenorrino
Artistamigo Truenorrino
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 200 DEF 1800
Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Artistamigo" boca arriba, excepto a éste. Si una o más cartas "Artistamigo" que controlas, excepto "Artistamigo Truenorrino", fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta mientras esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrar esta carta en su lugar.
Mariposa Primitiva
Mariposa Primitiva
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes aumentar en 1 los Niveles de todos los monstruos de Tipo Insecto que controles en este momento.
Dragón del Caparazón Misterioso
Dragón del Caparazón Misterioso
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Una materia viva misteriosa que apareció de repente desde una dimensión diferente. Su ataque paraliza los nervios de su objetivo, y causa intensas alucinaciones.
Risebell el Invocador
Risebell el Invocador
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Péndulo / Normal ] ATK 800 DEF 800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; aumenta en 1 su Nivel (aún si esta carta deja el Campo).
Un buen hermano mayor, Risebell cuida bien a su hermana menor Saambell. Cada tarde lee un Libro Mágico con su hermana, una rutina armoniosa que hace sonreír a todos.
Mago Xiangke
Mago Xiangke

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; este turno, puedes usarlo como Material Xyz para una Invocación Xyz usando su Rango como si fuera un Nivel (aún si esta carta deja el Campo).
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ en el Campo; hasta el final de este turno, ese monstruo boca arriba ve sus efectos negados.
Maga Xiangsheng
Maga Xiangsheng

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que controles; hasta el final de este turno, el Rango de ese Monstruo Xyz se convierte en el Nivel de ese monstruo de nivel 5 o mayor (aún si esta carta deja el Campo). Mientras controles más cartas que tu adversario, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4.
Tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, el ATK de esta carta se convierte en el ATK en este momento de ese monstruo.
Artistamigo Camellulto
Artistamigo Camellulto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden 800 DEF y, si lo hacen, si este turno el monstruo seleccionado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. (Estos efectos permanecen aún si esta carta deja el Campo).
Si esta carta es destruida en batalla: puedes hacer que el monstruo que destruyó a esta carta pierda 800 ATK.
Artistamigo Baterisimio
Artistamigo Baterisimio
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes seleccionar ese monstruo que controlas; hasta el final de la Battle Phase, éste gana 600 ATK (aún si esta carta deja el Campo).
Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, su Nivel se convierte en 4. Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a un monstruo que controlas y un monstruo de tu adversario: puedes seleccionar ese monstruo que controlas; hasta el final de la Battle Phase, éste gana 600 ATK.
Samurai Superpesado Soplete
Samurai Superpesado Soplete
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 300
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque mientras no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; cambia el objetivo del ataque a éste y haz el cálculo de daño. Una vez por turno, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes cambiar el objetivo del ataque a esta carta y hacer el cálculo de daño. No puede ser destruido en batalla.
Opera la Diva Melodiosa
Opera la Diva Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
No puede atacar en el turno en el que es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, los monstruos "Melodiosa" que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
Tamtam la Diva Melodiosa
Tamtam la Diva Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Especial mientras controlas un monstruo "Melodiosa": puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" que controles; éste pierde 500 ATK y, si lo hace, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Ratón Peluchanimal
Ratón Peluchanimal

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 copias de "Ratón Peluchanimal". Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta esté boca arriba en el Campo. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Atemorizante".
D/D Pandora
D/D Pandora
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 2100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o cuando esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio, y tú no controlas cartas: puedes robar 2 cartas.
Asaltorrapaz - Lanius Crespo
Asaltorrapaz - Lanius Crespo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 500 DEF 1500
Si controlas un monstruo "Asaltorrapaz" que no sea "Asaltorrapaz - Lanius Crespo": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Asaltorrapaz - Lanius Crespo" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Crespo" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Asaltorrapaz".
Asaltorrapaz - Lanius Cantante
Asaltorrapaz - Lanius Cantante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si controlas un Monstruo Xyz boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Asaltorrapaz - Lanius Cantante" una vez por turno de esta forma.
Artilusionista Comedor de Llamas
Artilusionista Comedor de Llamas
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Artilusionista", y además Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, haz que ese daño de efecto que ibas a sufrir se convierta en 0. Si es Invocado de esta forma, destiérralo cuando deje el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: cada jugador recibe 500 puntos de daño.
Artilusionista Truco de Sombrero
Artilusionista Truco de Sombrero
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
Si 2 o más monstruos están en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño (Efecto Rápido): puedes poner 1 Contador de Artilusionista en esta carta (máx. 3), y después hacer que ese daño de efecto sea 0 para ti. Cuando pones el 3er. Contador de Artilusionista en esta carta, su ATK/DEF se convierten en 3300.
Artilusionista Payaso de Trucos
Artilusionista Payaso de Trucos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Artilusionista" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 0, y después tú recibes 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Payaso de Trucos" una vez por turno.
Artilusionista Lanzador de Zancos
Artilusionista Lanzador de Zancos
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar por el resto de este turno. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligir daño a tu adversario, mientras tengas otro monstruo "Artilusionista" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inflige 2000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Lanzador de Zancos" una vez por turno.
Cuidador del Santuario
Cuidador del Santuario
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Dragón. Mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio, si un monstruo Dragón boca arriba en el Campo, excepto "Cuidador del Santuario", es mandado al Cementerio por efecto de una carta o porque fue destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después, si ese monstruo mandado al Cementerio es un Monstruo Normal, puedes añadir a tu mano 1 Monstruo Normal Dragón en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Cuidador del Santuario" una vez por turno.
Escudero Caballerígneo
Escudero Caballerígneo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 0 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas del Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
La armadura de frío acero de este escudero no puede esconder la aguda y fulgurante mente que está contenida dentro.
Templario Caballerígneo
Templario Caballerígneo

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1700 DEF 1300
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas del Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
Un experimentado guerrero Caballerígneo que lucha por la justicia y desprecia a los corruptos. En estos tiempos llega a cuestionar incluso a su propia arma debido a su búsqueda absoluta de la rectitud.
Paladín Caballerígneo
Paladín Caballerígneo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1400 DEF 1900
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas del Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
Este Caballerígneo tiene reputación de ser un pensador que mantiene la cabeza fría. Pero la verdad es que sus emociones sólo necesitan un poco más de tiempo para encenderse.
Margrave Caballerígneo
Margrave Caballerígneo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas de Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
Un guerrero Caballerígneo de alto rango. Cuando finalmente entra en combate, sus ataques barredores no son temidos sólo por sus enemigos, sino por sus propias tropas.
Galante Caballerígneo
Galante Caballerígneo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 2100 DEF 2200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas de Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
Un líder de la unidad de comandos Caballerígneos más arriesgada. Su mayor desafío es mantener bajo control el temperamento ardiente de sus hombres.
Arobrujo Cananga
Arobrujo Cananga
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Mientras tus LP sean más altos que los de tu adversario, los monstruos boca arriba que controle tu adversario pierden 500 ATK y DEF. Una vez por turno, si ganas LP: selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
Jarra de Arobru
Jarra de Arobru
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Si esta carta es volteada boca arriba, esta carta no puede ser destruida en batalla mientras esté boca arriba en el Campo. Si esta carta es volteada boca arriba, durante la End Phase de cada jugador: Tú ganas 500 LP.
Ave del Paraíso Perdido
Ave del Paraíso Perdido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
Esta carta gana 100 ATK y DEF por cada monstruo Cantante en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Cantante en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase.
Secuestradora Mágica
Secuestradora Mágica

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta; añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck.
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Gana 100 ATK por cada Contador Mágico en ella. Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 1 en tu Deck.
Ciber Dragón Toon
Ciber Dragón Toon

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Toon / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Escritoriobot 005
Escritoriobot 005
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 10 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto a monstruos "Escritoriobot". Este efecto no puede ser negado.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo; destrúyela. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo "Escritoriobot" boca arriba en tu Deck Extra. Si esta carta en la Zona del Péndulo es destruida: puedes seleccionar 1 monstruo "Escritoriobot" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Escritoriobot 005" una vez por turno.
"C" Contraatacante
"C" Contraatacante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que incluye un efecto que Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si es Invocada de esta forma, mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto de TIERRA con 1500 ATK o menos en tu Deck, excepto ""C" Contraatacante".
D/D/D d'Arc, Rey de los Oráculos
D/D/D d'Arc, Rey de los Oráculos

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
2 monstruos "D/D"
Cualquier efecto que fuera a infligirte daño te hace ganar esa misma cantidad de LP en su lugar.
Dragón Rebelión de Ojos Anómalos
Dragón Rebelión de Ojos Anómalos

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón / Xyz / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Una vez por turno, si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck.
2 monstruos Dragón de Nivel 7
Si puedes hacer una Invocación por Péndulo de Nivel 7, puedes Invocar por Péndulo esta carta boca arriba en tu Deck Extra. Si esta carta es Invocada Xyz usando un Monstruo Xyz como material: destruye tantos monstruos de Nivel 7 o menor que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida, y además esta carta puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase este turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes destruir tantas cartas en tus Zonas de Péndulo como sea posible (mín. 1) y, si lo haces, pon esta carta en tu Zona de Péndulo.
D/D/D Tell, Rey de los Tiradores
D/D/D Tell, Rey de los Tiradores

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 5
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "D/D/D" de Rango 4 que controles como Material Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz en esta carta). Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, si este turno recibiste cualquier daño de efecto: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 1000 ATK y DEF y, si lo hace, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu Deck.
Artilusionista Ilusionista del Trapecio
Artilusionista Ilusionista del Trapecio

R

Rara
X
LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 4
Nunca recibes daño si la cantidad es igual o menor que el ATK de esta carta. Una vez por turno, durante la Main Phase 1 de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle el jugador activo (que no sea esta carta); este turno, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase, y además destrúyelo al final de la Battle Phase. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde el Deck, 1 monstruo "Artilusionista".
Pianissimo
Pianissimo
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; este turno, el ATK original de ese monstruo boca arriba se convierte en 100, y además ese monstruo boca arriba no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
Fusión Brillante
Fusión Brillante

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", usando monstruos en tu Deck como Material de Fusión, pero cambia su ATK/DEF a 0. Si esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica; hasta el final del turno de tu adversario, el monstruo Invocado de Modo Especial por el efecto de esta carta gana ATK/DEF iguales a su ATK/DEF originales. Sólo puedes activar 1 "Fusión Brillante" por turno.
Magia de Subida de Rango Fuerza Rapaz
Magia de Subida de Rango Fuerza Rapaz
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si este turno un Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" fue destruido y mandado al Cementerio mientras tú lo controlabas: selecciona 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Asaltorrapaz" que sea 1 Rango mayor que ese monstruo, usándolo como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz).
Barrera de Burbujas
Barrera de Burbujas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, cada monstruo "Artistamigo" y "Artilusionista" que controles no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a monstruos "Artistamigo" y "Artilusionista" que controles.
Phoenix de la Ignición
Phoenix de la Ignición
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Caballerígneo" en el Campo ganan 300 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Caballerígneo" que controles; destrúyela y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Caballerígneo" en tu Deck.
Jardín del Arobru
Jardín del Arobru
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, si controlas un monstruo "Arobru": puedes ganar 500 LP y además, hasta el final del próximo turno de tu adversario, todos los monstruos que controles ganan 500 ATK y DEF (aún si esta carta deja el Campo). Si un monstruo "Arobru" boca arriba que controles es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: gana 1000 LP.
Jinete de Refuerzo
Jinete de Refuerzo
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 1500 ATK hasta el final de este turno.
Chispa Brillante
Chispa Brillante
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "Caballero-Gema" boca arriba que controlas son destruidos por un ataque o efecto de carta de tu adversario: selecciona 1 de esos monstruos destruidos; inflige daño a tu adversario igual a su ATK original. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Caballero-Gema" en tu mano; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Chispa Brillante" por turno.
Asaltorrapaz - Regreso
Asaltorrapaz - Regreso
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo "Asaltorrapaz" que controlas es destruido en batalla: selecciona 1 monstruo "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Si uno o más monstruos "Asaltorrapaz" boca arriba que controlas son destruidos por efecto de una carta: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Regreso" una vez por turno.
Ráfaga del Rapaz
Ráfaga del Rapaz
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta Mágica/de Trampa es activada mientras tú controlas una carta "Asaltorrapaz": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Caja de Trucos
Caja de Trucos
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "Artilusionista" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase toma el control de éste, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Artilusionista" al lado del Campo de tu adversario. Durante la End Phase de este turno, dale el control del monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto a su dueño.
Vientos Húmedos
Vientos Húmedos
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes pagar 1000 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Arobru" en tu Deck. Si tus LP son más bajos que los de tu adversario: puedes ganar 500 LP. Sólo puedes usar cada efecto de "Vientos Húmedos" una vez por turno.
Llamas de Hurones
Llamas de Hurones
X
TRAMPA TRAMPA
Si el ATK combinado de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario es mayor que tus LP: haz que tu adversario baraje a su Deck monstruos boca arriba que controle (a su elección), excepto monstruos con 0 ATK, de modo que el ATK combinado de los monstruos que queden bajo su control sea igual o menor que tus LP.
Equilibrio del Juicio
Equilibrio del Juicio
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario controla más cartas que la cantidad combinada de cartas en tu mano y que controlas: roba tantas cartas como el excedente. Sólo puedes activar 1 "Equilibrio del Juicio" por turno.
Dinero Extra
Dinero Extra

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que una o más cartas son añadidas a tu Deck Extra, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 3). Puedes mandar al Cementerio esta carta con 3 Contadores Mágicos; roba 2 cartas.
¿Efectos Colaterales?
¿Efectos Colaterales?
X
TRAMPA TRAMPA
Tu adversario roba de 1 a 3 cartas, y después tú ganas 2000 LP por cada carta que robó por este efecto.
Extinción a Tiempo
Extinción a Tiempo
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase: paga 2000 LP; al final de la 3ra. Battle Phase después de la activación de esta carta, haz que ambos jugadores manden al Cementerio todas las cartas que controlen.
Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso
Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes retirar 2 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; hasta el final del próximo turno, ese o esos monstruos no pueden atacar y sus efectos son negados.
Litoral Kyoutou
Litoral Kyoutou
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que una o más cartas son mandadas del Campo al Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta por cada carta mandada (máx. 5). Una vez por turno, mientras 3 o más Contadores Kaiju están en esta carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Kaiju" en tu Deck. Si esta carta fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador Kaiju de esta carta en su lugar.
Artistamigo Garra Plateada
Artistamigo Garra Plateada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Todos los monstruos "Artistamigo" que controles ganan 300 ATK.
Cuando esta carta declara un ataque: hasta el final de la Battle Phase, todos los monstruos "Artistamigo" que controles en este momento ganan 300 ATK.
Artistamigo Salutigre
Artistamigo Salutigre
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Artistamigo" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Salutigre" una vez por turno.
Tatsunoko
Tatsunoko

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Wyrm / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si este monstruo Invocado por Sincronía fuera a ser usado como Material de Sincronía, 1 monstruo en tu mano puede ser usado como 1 de los otros materiales. No es afectado por los efectos de otros monstruos.
Explosión Secreta
Explosión Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta que controle. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Artistamigo Segundoburro
Artistamigo Segundoburro

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Artistamigo" en tu Deck, excepto "Artistamigo Segundoburro". Si tienes 2 cartas en tus Zonas del Péndulo, en vez de eso puedes añadirlo a tu mano.
Artistamigo Salpicamamut
Artistamigo Salpicamamut

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 1900 DEF 2300
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Una vez por turno, cuando uno o más Monstruos de Fusión son Invocados de Modo Especial a tu lado del Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo de Péndulo "Ojos Anómalos" boca arriba.
Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Tipo Dragón, usando monstruos que controles como Materiales de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Salpicamamut" una vez por Duelo.
Artistamigo Princesayuda
Artistamigo Princesayuda

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Cuando Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos "Artistamigo", excepto "Artistamigo Princesayuda" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Samurai Superpesado Ladrón
Samurai Superpesado Ladrón
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Después de que esta carta fue Invocada de Modo Especial de esta forma, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Samurai Superpesado".
Puedes Sacrificar esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Destruye 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario, y después puedes Colocar la Carta Mágica/de Trampa destruida en tu lado del Campo.
●Destruye 1 carta en la Zona del Péndulo de tu adversario, y después puedes poner la carta destruida en tu Zona del Péndulo.
Samurai Superpesado Transportador
Samurai Superpesado Transportador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Después de que esta carta fue Invocada de Modo Especial de esta forma, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Samurai Superpesado".
Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos en el lado del Campo de tu adversario, en Posición de Defensa, y después roba tantas cartas como la cantidad de monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Transportador" una vez por turno.
Samurai Superpesado Tambor
Samurai Superpesado Tambor
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" en tu Cementerio, excepto "Samurai Superpesado Tambor"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Tambor" una vez por turno.
Samurai Superpesado Alma Cuernos
Samurai Superpesado Alma Cuernos
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 300
Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o lado del Campo a ese objetivo. Éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Mientras esta carta está equipada a un monstruo por el efecto de esta carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Alma Cuernos" una vez por turno.
Samurai Superpesado Alma Garra
Samurai Superpesado Alma Garra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; equipa este monstruo en tu mano o lado del Campo a ese objetivo. Éste gana 500 ATK y DEF, y además no puede ser destruido en batalla. Mientras esta carta está equipada a un monstruo por el efecto de esta carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Samurai Superpesado Alma Garra" una vez por turno.
D/D Berfomet
D/D Berfomet

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" que controles que tenga Nivel, excepto "D/D Berfomet", y declarar un Nivel de 1 a 8; hasta el final de este turno su Nivel se convierte en ese Nivel, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "D/D".
D/D Limo Espiral
D/D Limo Espiral
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Si esta carta está en tu mano: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "D/D/D" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano como Materiales de Fusión, incluyendo esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "D/D". Sólo puedes usar cada efecto de "D/D Limo Espiral" una vez por turno.
D/D Limo Necro
D/D Limo Necro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "D/D/D" desde tu Deck Extra, desterrando Materiales de Fusión mencionados en él que estén en tu Cementerio, incluyendo esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Limo Necro" una vez por turno.
Asaltorrapaz - Buitre Salvaje
Asaltorrapaz - Buitre Salvaje
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, de tu mano y/o Cementerio, 2 monstruos "Asaltorrapaz" cuyos Niveles totales sean 6.
Asaltorrapaz - Águila de la Calavera
Asaltorrapaz - Águila de la Calavera
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Si esta carta es desacoplada de un Monstruo Xyz y mandada al Cementerio para activar el efecto de ese monstruo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Asaltorrapaz - Águila de la Calavera" una vez por turno. Un Monstruo Xyz que haya sido Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
●Si éste es Invocado Xyz: éste gana 300 ATK.
Artilusionista Director del Espejo
Artilusionista Director del Espejo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 600 DEF 1400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; hasta el final de este turno (aún si esta carta deja el Campo), su ATK y DEF se convierten en su ATK o DEF en este momento (lo que sea más bajo).
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; intercambia su ATK y DEF en este momento, y después recibe 500 puntos de daño. Este cambio de ATK y DEF dura hasta el final de este turno.
Alanegra de Asalto - Kunai la Llovizna
Alanegra de Asalto - Kunai la Llovizna

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo "Alanegra". Si es Invocada de esta forma, esta carta se trata como un monstruo Cantante. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía que controles, y declarar un Nivel de 1 a 8; hasta el final de este turno, el Nivel de ese monstruo se convierte en ese Nivel.
Gaia el Caballero Feroz de la Carga
Gaia el Caballero Feroz de la Carga

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Invocada de Modo Normal sin Sacrificar, su ATK original se convierte en 1900. Si esta carta es Sacrificada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Soldado del Brillo Negro" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Gaia el Caballero Feroz de la Carga" una vez por turno.
Esfera Kuriboh
Esfera Kuriboh

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; cambia el monstruo atacante a Posición de Defensa. Cuando Invocas por Ritual, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual.
Alma de Súper Soldado
Alma de Súper Soldado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Soldado del Brillo Negro" en tu mano; hasta la próxima End Phase de tu adversario, el ATK de esta carta se convierte en 3000, y el nombre de esta carta se convierte en "Soldado del Brillo Negro". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Caballero del Principio" o "Caballero del Ocaso" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Alma de Súper Soldado" una vez por turno.
Caballero del Principio
Caballero del Principio

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Un monstruo "Soldado del Brillo Negro" Invocado por Ritual usando esta carta gana estos efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero del Principio" una vez por turno.
●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo.
●Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
Si esta carta es desterrada del Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica de Ritual en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero del Principio" una vez por turno.
Caballero del Ocaso
Caballero del Ocaso

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
Un monstruo "Soldado del Brillo Negro" Invocado por Ritual usando esta carta gana estos efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero del Ocaso" una vez por turno.
●Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo.
●Una vez por turno: puedes desterrar 1 carta al azar en la mano de tu adversario, boca abajo, hasta la próxima End Phase de tu adversario.
Si esta carta es desterrada de tu Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero del Ocaso" una vez por turno.
Gato Majespectro - Nekomata
Gato Majespectro - Nekomata

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 1800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: durante la End Phase de este turno, puedes añadir a tu mano 1 carta "Majespectro" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Gato Majespectro - Nekomata" una vez por turno. No puede ser seleccionado o destruido por efectos de cartas de tu adversario.
Mapache Majespectro - Bunbuku
Mapache Majespectro - Bunbuku

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Majespectro" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Mapache Majespectro - Bunbuku" una vez por turno. Mientras esta carta esté en tu Zona de Monstruos, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario.
Cuervo Majespectro - Yata
Cuervo Majespectro - Yata
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Majespectro" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Cuervo Majespectro - Yata" una vez por turno. Mientras esta carta esté en tu Zona de Monstruos, tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario.
Zorro Majespectro - Kyubi
Zorro Majespectro - Kyubi
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Carta de Trampa "Majespectro" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Zorro Majespectro - Kyubi" una vez por turno. No puede ser seleccionado o destruido por efectos de cartas de tu adversario.
Unicornio Majespectro - Kirin
Unicornio Majespectro - Kirin

Limitada

Limitada

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2
Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo en tu Zona de Monstruos y 1 monstruo que controle tu adversario; devuélvelos a la o las manos. Sólo puedes usar este efecto de "Unicornio Majespectro - Kirin" una vez por turno. No puede ser seleccionado o destruido por efectos de cartas de tu adversario.
Jineta Caballerígneo
Jineta Caballerígneo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 2400 DEF 1200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas del Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
Las aclamadas armas de esta Caballerígneo rosa han infligido tanto daño a sus enemigos como a sus propias tropas, pero como ella consigue resultados, pocos se quejan.
Veterano Caballerígneo
Veterano Caballerígneo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Péndulo / Normal ] ATK 1300 DEF 2700
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Si tienes una carta "Caballerígneo" en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir ambas cartas en tus Zonas del Péndulo y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Tipo Guerrero en tu Deck o Cementerio.
Este entrecano líder de la división de guardaespaldas sirve de acompañante de la Jineta, y es uno de los pocos que se quejan de su temeridad (mayormente con el Cortés, el único que lo entiende).
Dragón Cañón Toon
Dragón Cañón Toon

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Toon / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; lanza una moneda 3 veces y destrúyela si al menos 2 resultados son cara.
Escritoriobot 006
Escritoriobot 006
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto a monstruos "Escritoriobot". Este efecto no puede ser negado.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia su posición de batalla. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo "Escritoriobot" boca arriba en tu Deck Extra. Si esta carta en la Zona del Péndulo es destruida: puedes seleccionar 1 monstruo "Escritoriobot" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Escritoriobot 006" una vez por turno.
Olla de Lo Prohibido
Olla de Lo Prohibido
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
VOLTEO: Puedes activar 1 de estos efectos;
●Roba 2 cartas.
●Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
●Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●Mira la mano de tu adversario, y además baraja a su Deck 1 carta en su mano.
Sólo puedes usar este efecto de "Olla de Lo Prohibido" una vez por turno.
Dr. Frankenderp
Dr. Frankenderp
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes pagar 500 LP; mira la carta de la parte superior de tu Deck, y después ponla en el fondo de tu Deck, O muéstrala y añádela a tu mano, pero sáltate tu próxima Draw Phase si la añadiste a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Dr. Frankenderp" una vez por turno.
Soldado del Brillo Negro - Súper Soldado
Soldado del Brillo Negro - Súper Soldado

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Súper Soldado". Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a su ATK en el Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz" (o "Caballero del Viento Oscuro de Gaia"). Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Soldado del Brillo Negro - Súper Soldado" una vez por turno.
Diente Cortante Atemorizante
Diente Cortante Atemorizante

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" + 1+ monstruos "Peluchanimal" y/o "Diablillo de"
Cuando esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar 1 monstruo "Atemorizante" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Todos los monstruos "Atemorizante" que controles ganan 400 ATK. Si esta carta fue Invocada por Fusión usando 3 o más Materiales de Fusión, no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
D/D/D César Ragnarok, Rey de las Olas del Olvido
D/D/D César Ragnarok, Rey de las Olas del Olvido

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 3000
2 monstruos "D/D/D"
Una vez por turno, cuando es declarado un ataque que involucre a esta carta: puedes seleccionar otra carta "D/D" o "Contrato Oscuro" que controles; devuélvela a la mano y, si lo haces, equipa a esta carta 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, excepto el monstruo batallante. Esta carta gana ATK igual a los ATK originales combinados de los monstruos equipados a ella por este efecto.
Dragón Vórtice de Ojos Anómalos
Dragón Vórtice de Ojos Anómalos

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
1 monstruo "Ojos Anómalos" + 1 Monstruo de Péndulo
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque de tu adversario; devuélvelo a la mano. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes barajar al Deck 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra, niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Vórtice de Ojos Anómalos" una vez por turno.
Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio
Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Rojo Archidemonio" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes destruir tantos otros Monstruos de Efecto Invocados de Modo Especial en el Campo como sea posible que tengan ATK igual o menor al de esta carta, y después infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
Alanegra de Asalto - Raikiri el Aguacero
Alanegra de Asalto - Raikiri el Aguacero

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un monstruo "Alanegra" como Material, mientras esté boca arriba en el Campo se trata como un monstruo Cantante. Una vez por turno: puedes seleccionar cartas que controle tu adversario, hasta la cantidad de otros monstruos "Alanegra" que controles; destrúyelas.
Jet Escritoriobot
Jet Escritoriobot
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 500 DEF 500
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Esta carta gana 500 ATK y DEF por cada carta "Escritoriobot" en el Campo. Sólo puedes usar 1 de los efectos siguientes de "Jet Escritoriobot" por turno, y solamente una vez ese turno.
●Puedes seleccionar 1 carta "Escritoriobot" que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Escritoriobot".
●Puedes seleccionar 1 carta "Escritoriobot" que controles y 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyelas.
D/D/D Rey del Amanecer Dual Kali Yuga
D/D/D Rey del Amanecer Dual Kali Yuga

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
2 monstruos "D/D" de Nivel 8
Después de que esta carta es Invocada Xyz, por el resto de este turno no se pueden activar otras cartas y sus efectos en el Campo, y los efectos de otras cartas en el Campo son negados. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Contrato Oscuro" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo.
Baraja y Renace
Baraja y Renace
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero ve sus efectos negados, y además destiérralo durante la End Phase. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles; barájala al Deck, y después roba 1 carta, y además durante la End Phase de este turno, destierra 1 carta de tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Baraja y Renace" una vez por turno.
Maza Superior del Rapaz
Maza Superior del Rapaz
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Asaltorrapaz". Éste gana 1000 ATK. Cuando el monstruo equipado es seleccionado por un ataque por un monstruo cuyo ATK es mayor que el del monstruo equipado: puedes añadir a tu mano 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Deck y, si lo haces, no recibes daño de batalla de esa batalla.
Ritual del Súper Soldado
Ritual del Súper Soldado

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Soldado del Brillo Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente 8. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar, desde tu Cementerio, esta carta, 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Soldado del Brillo Negro", ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes usar este efecto de "Ritual del Súper Soldado" una vez por turno.
Tormenta Majespectro
Tormenta Majespectro
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo de VIENTO de Tipo Lanzador de Conjuros, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; barájalo al Deck.
Recarga del Caballerígneo
Recarga del Caballerígneo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Muestra cualquier número de Monstruos de Péndulo en tu mano y barájalos al Deck, y después roba una cantidad de cartas igual al número de cartas que barajaste al Deck + 1. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes robar cartas por efectos de cartas. Sólo puedes activar 1 "Recarga del Caballerígneo" por turno.
Fusión de Ojos Anómalos
Fusión de Ojos Anómalos

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Dragón, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión. Si tu adversario controla 2 o más monstruos, y tú no controlas ninguno, puedes además usar hasta 2 monstruos "Ojos Anómalos" en tu Deck Extra como Materiales de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Ojos Anómalos" por turno.
Hoja Psíquica
Hoja Psíquica
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Paga LP en múltiplos de 100 (máx. 2000); equipa esta carta a un monstruo. Éste gana esa cantidad de ATK y DEF. Sólo puedes activar 1 "Hoja Psíquica" por turno.
Decisión Dolorosa
Decisión Dolorosa

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor en tu Deck y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck con el mismo nombre. Sólo puedes activar 1 "Decisión Dolorosa" por turno.
Super Apuro de Cabeza
Super Apuro de Cabeza
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y declara 1 Atributo; si este turno ese objetivo batalla con un monstruo de tu adversario que tiene ese Atributo, destruye ese monstruo de tu adversario al comienzo del Damage Step.
Marcha Atemorizante
Marcha Atemorizante
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada un Carta Mágica/de Trampa de tu adversario, o un efecto de monstruo de tu adversario, que selecciona uno o más monstruos "Atemorizante" que controles: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes mandar al Cementerio 1 de los monstruos "Atemorizante" seleccionados y, si lo haces, Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Atemorizante" de Nivel 8 o mayor. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Fusión). Durante tu próxima End Phase, destierra al monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto.
D/D/D Cambio de Contrato
D/D/D Cambio de Contrato
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: activa 1 de estos efectos;
●Destierra 1 monstruo "D/D/D" en tu Cementerio y, si lo haces, el monstruo atacante pierde ATK igual al ATK del monstruo desterrado.
●Añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "D/D" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
Contrato Oscuro con Errores
Contrato Oscuro con Errores
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si controlas un monstruo "D/D": por el resto de este turno, puedes negar todos los efectos de Cartas de Trampa en el Campo (que no sean los de esta carta, aún cuando esta carta deje el Campo). Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 1000 puntos de daño.
Renacimiento del Súper Soldado
Renacimiento del Súper Soldado
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Soldado del Brillo Negro" que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Soldado del Brillo Negro" con nombre diferente al de ese monstruo, ignorando sus condiciones de Invocación. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Soldado del Brillo Negro" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Renacimiento del Súper Soldado" por turno.
Escudo del Súper Soldado
Escudo del Súper Soldado

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o un efecto de monstruo, que seleccione uno o más monstruos en el Campo, mientras controles un monstruo "Soldado del Brillo Negro": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes retirar 1 Contador Mágico de tu lado del Campo; Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo.
Tornado Majespectro
Tornado Majespectro

UR

Ultra Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo Lanzador de Conjuros de VIENTO, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo.
Tempestad Majespectro
Tempestad Majespectro
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Especial, o un efecto de monstruo es activado: Sacrifica 1 monstruo Lanzador de Conjuros de VIENTO; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Gran Cuerno de los Cielos
Gran Cuerno de los Cielos
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Durante la Main Phase de tu adversario, cuando éste fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial: niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo, y después tu adversario roba 1 carta, y después termina la Main Phase.
Escuadrón de Primeros Auxilios
Escuadrón de Primeros Auxilios
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Cuando un Monstruo Normal es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio en Posición de Defensa, como un Monstruo Normal (Tipo Guerrero/TIERRA/Nivel 3/ATK 1200/DEF 400). (Esta carta NO se trata como una Carta de Trampa). Sólo puedes usar este efecto de "Escuadrón de Primeros Auxilios" una vez por turno. Si es Invocada de esta forma, destierra esta carta cuando deje el Campo.
Escape Doloroso
Escape Doloroso

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo; añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck o Cementerio con el mismo Tipo, Atributo y Nivel originales, pero con nombre diferente.
Radian, el Kaiju Multidimensional
Radian, el Kaiju Multidimensional

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Radian" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 7/ATK 2800/DEF 0), pero no puede ser usada como Material de Sincronía.
Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina
Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 2200 DEF 3000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario activa una carta o efecto, excepto "Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina" (Efecto Rápido): puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
Misión de Captura de Kaiju
Misión de Captura de Kaiju
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno, si hay menos de 3 Contadores Kaiju en esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Kaiju" en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo, y después pon 1 Contador Kaiju en esta carta (máx. 3). Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes robar 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Misión de Captura de Kaiju" una vez por turno.
D/D Sabio Galilei
D/D Sabio Galilei
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "D/D". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: aumenta en 2 la Escala de Péndulo de esta carta (máx. 10), y después destruye todos los monstruos que controles que tengan Nivel menor o igual a la Escala de Péndulo de esta carta, excepto a monstruos "D/D".
Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" que controles; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Sabio Galilei" una vez por turno.
D/D Sabio Kepler
D/D Sabio Kepler
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 10 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "D/D". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: reduce en 2 la Escala de Péndulo de esta carta (mín. 1), y después destruye todos los monstruos que controles que tengan Nivel mayor o igual a la Escala de Péndulo de esta carta, excepto a monstruos "D/D".
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Sabio Kepler" una vez por turno.
●Selecciona otra carta "D/D" que controles; devuélvela a la mano.
●Añade a tu mano 1 carta "Contrato Oscuro" en tu Deck.
Contrato Oscuro con la Puerta
Contrato Oscuro con la Puerta
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "D/D" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Contrato Oscuro con la Puerta" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
Contrato Oscuro con el Rey del Pantano
Contrato Oscuro con el Rey del Pantano
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Demonio, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Contrato Oscuro con el Rey del Pantano" una vez por turno. Si estás Invocando un Monstruo de Fusión "D/D" de esta forma, también puedes desterrar monstruos en tu Cementerio como material. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
Contrato Oscuro con la Bruja
Contrato Oscuro con la Bruja
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes mandar al Cementerio 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu mano, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Contrato Oscuro con la Bruja" una vez por turno. Todos los monstruos de Tipo Demonio que controles ganan 1000 ATK sólo durante el turno de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 1000 puntos de daño.
Lavado de Contrato
Lavado de Contrato
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye tantas cartas "Contrato Oscuro" en tu Zona de Magia y Trampas como sea posible y, si lo haces, roba la misma cantidad de cartas que destruiste, y después gana 1000 LP por cada carta que robaste por este efecto.
D/D/D Recursos Humanos
D/D/D Recursos Humanos
X
TRAMPA TRAMPA
Baraja 3 cartas al Deck (cualquier combinación de monstruos "D/D" en tu mano, Campo o Cementerio y/o cartas "D/D" en tu Zona del Péndulo), y después puedes añadir a tu mano 2 monstruos "D/D" en tu Deck.
D/D/D Rey Rebelde Leónidas
D/D/D Rey Rebelde Leónidas

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2600 DEF 1200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Cuando recibes daño de efecto (excepto durante el Damage Step): puedes destruir esta carta y, si lo haces, cualquier efecto que fuera a infligir daño a un jugador este turno aumenta sus LP en la misma cantidad en su lugar.
Cuando recibes daño de efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana LP iguales a la cantidad de daño que recibiste. No recibes daño de efecto.
Mago Rompetiempo
Mago Rompetiempo

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1400 DEF 0
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 2 Cada turno, el o los primeros Monstruos de Péndulo que controles que fueran a ser destruidos por efecto de una carta de tu adversario, no son destruidos.
Cuando esta carta es Invocada por Péndulo desde la mano (y ninguna otra carta es Invocada por Péndulo al mismo tiempo): puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destiérralo, así como a esta carta en el Campo, hasta tu próxima Standby Phase.
Artistamigo Guitartuga
Artistamigo Guitartuga

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Si es activada una carta "Artistamigo" en tu otra Zona de Péndulo: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Guitartuga" una vez por turno.
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en tu Zona de Péndulo; hasta el final de este turno, aumenta su Escala de Péndulo en 2.
Artistamigo Tortuga Pequemordisco
Artistamigo Tortuga Pequemordisco
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Reptil / Péndulo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes mostrar 1 monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" en tu mano y, si lo haces, por el resto de este turno reduce en 1 los Niveles de los monstruos en tu mano con ese nombre (aún después de que hayan sido Invocados/Colocados, y aún si esta carta deja el Campo).
Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes destruir al monstruo que la destruyó.
Artistamigo Chubascabra
Artistamigo Chubascabra
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; haz que ese daño de efecto se convierta en 0 para ti. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 carta "Artistamigo" u "Ojos Anómalos" que controles; este turno, ésta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
Artistamigo Cartachica
Artistamigo Cartachica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4
Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, usando monstruos que controles como Materiales de Fusión, incluyendo a esta carta. Si esta carta en la Zona de Péndulo es destruida: puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión de Tipo Dragón en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase.
Samurai Superpesado Imán
Samurai Superpesado Imán
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 900 DEF 1900
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Samurai Superpesado" de Nivel 4 o menor, y después cambiar esta carta a Posición de Defensa. Los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar a ningún monstruo excepto a éste.
Samurai Superpesado Defensa Preparada
Samurai Superpesado Defensa Preparada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 2100
Si tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, no puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo. Cuando recibes daño de batalla, si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio y esta carta está en tu mano: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y, si lo haces, este turno no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
General Samurai Superpesado Jade
General Samurai Superpesado Jade
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 2800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Samurai Superpesado". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Samurai Superpesado" que controles; aumenta en 1 su Nivel (aún si esta carta deja el Campo).
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo "Samurai Superpesado". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes cambiar su Posición de Batalla. Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño.
General Samurai Superpesado Coral
General Samurai Superpesado Coral
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 8 Mientras tengas una o más Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 4. Una vez por turno, cuando un monstruo "Samurai Superpesado" que controles destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes activar este efecto; ese monstruo puede hacer un segundo ataque inmediatamente después (aún si esta carta deja el Campo).
Si no tienes Cartas Mágicas/de Trampa en tu Cementerio: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos "Samurai Superpesado"; roba la misma cantidad de cartas. Sólo puedes usar este efecto de "General Samurai Superpesado Coral" una vez por turno.
Solo la Cantante Melodiosa
Solo la Cantante Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Melodiosa", excepto "Solo la Cantante Melodiosa".
Partitura la Diva Melodiosa
Partitura la Diva Melodiosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 200 DEF 200
Durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador), si un monstruo "Melodiosa" que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, cambia a 0 el ATK y la DEF de ese monstruo de tu adversario.
Alanegra - Harmattan el Polvo
Alanegra - Harmattan el Polvo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Harmattan el Polvo", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Alanegra - Harmattan el Polvo" una vez por turno de esta forma. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar otro monstruo "Alanegra" que controles; aumenta el Nivel de esta carta tanto como el Nivel de ese monstruo.
Ninja del Ocaso Shingetsu
Ninja del Ocaso Shingetsu
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 100
Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Ninja" boca arriba, excepto a éste. Tu adversario no puede seleccionar para efectos de cartas a monstruos "Ninja" boca arriba, excepto a éste. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ninja" en tu Deck, excepto "Ninja del Ocaso Shingetsu". Sólo puedes usar este efecto de "Ninja del Ocaso Shingetsu" una vez por turno.
Ninja del Ocaso Nichirin, el Chunin
Ninja del Ocaso Nichirin, el Chunin
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar 1 monstruo "Ninja", y después activar 1 de estos efectos;
●Este turno, los monstruos "Ninja" y las cartas "Ninjitsu Arte" que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
●Hasta el final de este turno, 1 monstruo "Ninja" que controles gana 1000 ATK.
Ninja del Ocaso Getsuga, el Shogun
Ninja del Ocaso Getsuga, el Shogun

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo "Ninja". Si esta carta está en Posición de Ataque: puedes seleccionar 2 monstruos "Ninja" en tu Cementerio, excepto "Ninja del Ocaso Getsuga, el Shogun"; cambia esta carta a Posición de Defensa y, si lo haces, Invoca esos monstruos de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja del Ocaso Getsuga, el Shogun" una vez por turno.
Buster Blader, el Soldado de la Espada de la Destrucción
Buster Blader, el Soldado de la Espada de la Destrucción

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
El nombre de esta carta se convierte en "Buster Blader" mientras esté en el Campo o el Cementerio. Si uno o más monstruos que controle tu adversario son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes seleccionar 1 de esos monstruos destruidos; equípalo a esta carta. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Monstruo que controles equipada a esta carta; destruye todos los monstruos que controle tu adversario que tengan el mismo Tipo que ese monstruo mandado al Cementerio.
Dragón Buster de la Espada de la Destrucción
Dragón Buster de la Espada de la Destrucción
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 300
Puedes seleccionar 1 "Buster Blader" que controles; equipa a ese objetivo este monstruo en tu mano o Campo. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo, tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial esta carta equipada. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Buster de la Espada de la Destrucción" una vez por turno.
Hechicero Buster de la Espada de la Destrucción
Hechicero Buster de la Espada de la Destrucción
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Puedes seleccionar 1 "Buster Blader" que controles; equipa este monstruo en tu mano o lado del Campo a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, los monstruos en el Cementerio de tu adversario no pueden activar sus efectos. Puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo, y después seleccionar 1 monstruo "la Espada de la Destrucción" en tu Cementerio, excepto "Hechicero Buster de la Espada de la Destrucción"; añádelo a tu mano.
Robot Buster de la Espada de la Destrucción
Robot Buster de la Espada de la Destrucción
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Puedes seleccionar 1 "Buster Blader" que controles; equipa este monstruo en tu mano o lado del Campo a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo, las Cartas Mágicas/de Trampa que ya estén boca arriba en el lado del Campo de tu adversario no pueden activar sus efectos. Puedes mandar al Cementerio esta Carta de Equipo; hasta el final de este turno, el monstruo que estaba equipado con esta carta gana 1000 ATK.
Dinoniebla Stegosaur
Dinoniebla Stegosaur
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Si otra u otras cartas "Dinoniebla" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta de tu adversario, puedes destruir esta carta en su lugar.
Si otro Monstruo de Péndulo que controles batalla con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: puedes destruir esos monstruos.
Dinoniebla Plesios
Dinoniebla Plesios
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Una vez, mientras esta carta esté en tu Zona de Péndulo, puedes negar un efecto activado de carta que seleccione a otra u otras cartas "Dinoniebla" que controles, y después destruir esta carta.
Todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario pierden 100 ATK y DEF por cada carta "Dinoniebla" que controles.
Dinoniebla Pteran
Dinoniebla Pteran

R

Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Si otra u otras cartas "Dinoniebla" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta de tu adversario, puedes destruir esta carta en su lugar.
Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes añadir a tu mano 1 carta "Dinoniebla" en tu Deck.
Dinoniebla Brachion
Dinoniebla Brachion
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, puedes negar el efecto activado de una carta que seleccione a otra u otras cartas "Dinoniebla" que controles, y después destruye esta carta.
Si no controlas "Dinoniebla Brachion" en tu Zona de Monstruos y tu adversario controla un monstruo que tiene el ATK más alto del Campo (aunque haya empate), puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Dinoniebla Ceratops
Dinoniebla Ceratops
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2100 DEF 400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Si otra u otras cartas "Dinoniebla" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta de tu adversario, puedes destruir esta carta en su lugar.
Si todos los monstruos que controlas son monstruos "Dinoniebla" (min. 1), y ninguno es "Dinoniebla Ceratops", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano)
Dinoniebla Rex
Dinoniebla Rex

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 6 Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, puedes negar el efecto activado de una carta que seleccione a otra u otras cartas "Dinoniebla" que controles, y después destruye esta carta.
Si esta carta ataca, al final del Damage Step: puedes Sacrificar otro monstruo "Dinoniebla", y después activar 1 de estos efectos;
●Esta carta puede atacar a un monstruo de tu adversario una vez más, y si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
●Baraja al Deck 1 carta en la mano de tu adversario (al azar) o en su lado del Campo, y después esta carta gana 100 ATK.
Espadafantasmal Shiranui
Espadafantasmal Shiranui

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
Si esta carta está en tu Cementerio, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi que no sea Cantante en tu Cementerio; destiérralo así como a esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía Zombi cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales que tenían esos 2 monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Espadafantasmal Shiranui" una vez por turno.
Herrero Shiranui
Herrero Shiranui
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 carta "Shiranui" en tu Deck, excepto "Herrero Shiranui". Sólo puedes usar este efecto de "Herrero Shiranui" una vez por turno. Si esta carta es desterrada: puedes activar este efecto; este turno, los monstruos de Tipo Zombi que controles no pueden ser destruidos en batalla.
Amodespíritus Shiranui
Amodespíritus Shiranui

R

Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Shiranui", excepto "Amodespíritus Shiranui", pero destiérralo cuando deje el Campo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Amodespíritus Shiranui" una vez por turno.
Samurai Shiranui
Samurai Shiranui
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
(Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; esta carta gana 600 ATK y, si lo hace, destierra cualquier monstruo que batalló con esta carta, después del cálculo de daño. Estos efectos duran hasta el final de este turno. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo "Shiranui" en tu Cementerio, excepto "Samurai Shiranui"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Shiranui" una vez por turno.
Doriado Oscura
Doriado Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Todos los monstruos de TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO que controles ganan 200 ATK/DEF por cada Atributo diferente entre los monstruos que controles.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes elegir 4 monstruos en tu Deck (1 de TIERRA, 1 de AGUA, 1 de FUEGO y 1 de VIENTO), y después ponerlos en la parte superior del Deck en cualquier orden.
Al-Espej'ismo
Al-Espej'ismo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Todos los monstruos en el Campo pierden ATK y DEF iguales a su propio Nivel/Rango x 300.
Buster Blader Toon
Buster Blader Toon

R

Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Toon / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
Escritoriobot 007
Escritoriobot 007
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 10 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Escritoriobot". Este efecto no puede ser negado.
Esta carta gana 500 ATK por cada carta "Escritoriobot" en tu Cementerio. Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Escritoriobot" boca arriba, excepto a éste. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Escritoriobot 008
Escritoriobot 008
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Escritoriobot". Este efecto no puede ser negado.
Esta carta gana 500 ATK por cada carta "Escritoriobot" en tu Cementerio. Tu adversario no puede seleccionar para efectos de cartas a cartas "Escritoriobot" boca arriba, excepto a ésta. Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Grabador de la Marca
Grabador de la Marca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Cuando tu adversario activa una carta o efecto declarando exactamente 1 nombre de carta (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; declara otro nombre de carta. El nombre de carta que declaró tu adversario se convierte en el nombre de la carta declarado por este efecto. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela durante la End Phase del próximo turno.
Cebra Chiflada
Cebra Chiflada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes elegir 1 espacio en la Zona de Monstruos o Zona de Magia y Trampas que no esté siendo usado; mientras esta carta esté en la Zona de Péndulo, la Zona elegida no puede ser usada.
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes elegir 1 espacio en la Zona de Monstruos o Zona de Magia y Trampas que no esté siendo usado; mientras esta carta esté boca arriba en la Zona de Monstruos, esa Zona no puede ser usada.
Buster Blader, el Esgrimista Destructor de Dragones
Buster Blader, el Esgrimista Destructor de Dragones

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
1 "Buster Blader" + 1 monstruo Dragón
Debe ser Invocado por Fusión. No puede atacar directamente. Gana 1000 ATK/DEF por cada monstruo Dragón que tu adversario controle o que esté en su Cementerio. Cambia a Posición de Defensa todos los monstruos Dragón que controle tu adversario, y además los monstruos Dragón en posesión de tu adversario no pueden activar sus efectos. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Shiranui Sagasamurai
Shiranui Sagasamurai
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
1 Cantante de Tipo Zombi + 1 o más monstruos de Tipo Zombi que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 de tus monstruos de Tipo Zombi desterrados; barájalo al Deck y, si lo haces, cambia a Posición de Defensa todos los monstruos que controle tu adversario que tengan ATK menor o igual al de ese monstruo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 500 ATK. Sólo puedes Invocar de Modo Especial 1 o más "Shiranui Sagasamurai" una vez por turno.
Shiranui Sagashogun
Shiranui Sagashogun

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
1 Cantante de Tipo Zombi + 1 o más monstruos de Tipo Zombi que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes desterrar 1 monstruo de Tipo Zombi en tu Cementerio; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo desterrado. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados de Tipo Zombi con 0 DEF; devuélvelo al Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial 1 o más "Shiranui Sagashogun" una vez por turno.
Aegaion la Fortaleza Marítima
Aegaion la Fortaleza Marítima
X
AGUA AGUA Rango Rango 8 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF 3000
2 monstruos de Nivel 8
Durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 1 monstruo boca abajo al azar en el Deck Extra de tu adversario, boca arriba y, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en el mismo que el del del monstruo desterrado. Durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 Monstruo de Fusión, Sincronía o Xyz desterrado de tu adversario; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, destruye 1 monstruo que controle tu adversario con el mismo tipo de carta de monstruo (Fusión, Sincronía o Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "Aegaion la Fortaleza Marítima" una vez por turno.
Tornado en la Representación
Tornado en la Representación
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona hasta tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de monstruos "Artistamigo" que controles; devuélvelos a la mano. Sólo puedes activar 1 "Tornado en la Representación" por turno.
Fusión del Esgrimista de la Espada de la Destrucción
Fusión del Esgrimista de la Espada de la Destrucción
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que mencione "Buster Blader" como material, usando monstruos en tu mano o en cualquier Campo como Material de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Fusión del Esgrimista de la Espada de la Destrucción" una vez por turno.
Karma del Soldado de la Espada de la Destrucción
Karma del Soldado de la Espada de la Destrucción
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona hasta 3 monstruos del mismo Tipo en el Cementerio de tu adversario; destiérralos y, si lo haces, hasta el final de este turno 1 monstruo "Buster Blader" o 1 monstruo "la Espada de la Destrucción" que controles gana 500 ATK y DEF por cada uno de esos monstruos desterrados. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes descartar 1 carta "la Espada de la Destrucción"; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Karma del Soldado de la Espada de la Destrucción" una vez por turno.
Carga de Poder Dinómico
Carga de Poder Dinómico
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos "Dinoniebla" en el Campo ganan 300 ATK y DEF. Si un monstruo "Dinoniebla" que controles batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
Carga Dinoniebla
Carga Dinoniebla
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 monstruo "Dinoniebla" en tu Deck. Una vez por turno, si una o más cartas "Dinoniebla" en tu Campo son añadidas a tu Deck Extra boca arriba: añade 1 de esas cartas a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Carga Dinoniebla" por turno.
Majespectro Sónico
Majespectro Sónico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Majespectro" que controles; hasta el final de este turno, su ATK y DEF se convierten en el doble de su ATK y DEF en este momento, y además cualquier daño de batalla que éste inflija a tu adversario se divide a la mitad.
Síntesis Estilo Shiranui
Síntesis Estilo Shiranui
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, si no controlas monstruos: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo de Tipo Zombi con 0 DEF en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
●Selecciona 1 de tus monstruos de Tipo Zombi con 0 DEF desterrados; devuélvelo al Cementerio.
Sólo puedes activar 1 "Síntesis Estilo Shiranui" por turno.
Torbellinos Gemelos
Torbellinos Gemelos

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta, y después selecciona hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destrúyelas.
Acusación Errónea
Acusación Errónea
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si tu adversario tiene más cartas en total que tú en su mano y su Campo: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; por el resto de este Duelo, ningún jugador puede activar cartas con ese nombre, ni sus efectos, excepto ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Acusación Errónea" por turno.
Apuro del Dragón
Apuro del Dragón
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Tipo Dragón que controles con 2500 ATK y DEF o menos; ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con ATK menor o igual al ATK original de ese monstruo. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta.
Seguir las Alas
Seguir las Alas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Sincronía que controles; éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario. Al comienzo del Damage Step, si éste batalla con un monstruo de tu adversario de Nivel 5 o mayor: puedes destruir ese monstruo de tu adversario y, si lo haces, hasta el final de este turno el Monstruo de Sincronía seleccionado gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Rechazo Renacido
Rechazo Renacido

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: termina la Battle Phase, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 Cantante y 1 Monstruo de Sincronía, pero ven sus efectos negados.
Relámpago de la Espada de la Destrucción
Relámpago de la Espada de la Destrucción
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "Buster Blader" como Material: destierra todos los monstruos que controle tu adversario. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona a uno o más monstruos "Buster Blader" que controlas (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta.
Apuro Dinoniebla
Apuro Dinoniebla
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Dinoniebla" en tu Deck y, si lo haces, éste no es afectado por los efectos de otras cartas, y además destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Apuro Dinoniebla" por turno.
Tragarse el Corte Estilo Shiranui
Tragarse el Corte Estilo Shiranui
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de Tipo Zombi, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas, y después destierra 1 monstruo "Shiranui" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Tragarse el Corte Estilo Shiranui" por turno.
Péndulo Renacido
Péndulo Renacido

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra, o 1 Monstruo de Péndulo en tu Cementerio.
Textos Apócrifos Prohibidos
Textos Apócrifos Prohibidos
X
TRAMPA TRAMPA
Declara 1 tipo de carta de monstruo (Fusión, Sincronía o Xyz); si 2 o más monstruos del tipo declarado están en el Campo, haz que cada jugador mande al Cementerio todos los monstruos de ese tipo en su Campo.
Golpe Solemne
Golpe Solemne

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Especial, O es activado el efecto de un monstruo: paga 1500 LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Explosión de Mala Suerte
Explosión de Mala Suerte
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; recibe daño igual a la mitad de su ATK, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Explosión de Mala Suerte" por turno.
Providencia Definitiva
Providencia Definitiva

SE

Rara Secreta
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo: descarta el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Gadarla, el Kaiju del Polvo Misterioso
Gadarla, el Kaiju del Polvo Misterioso

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2700 DEF 1600
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; el ATK/DEF de todos los demás monstruos en el Campo se divide a la mitad.
Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas
Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3300 DEF 2600
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando es activada una carta o efecto que selecciona 1 carta (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; niega ese efecto y, si lo haces, puedes destruir 1 carta en el Campo.
Neptabismo, el Príncipe de Atlantis
Neptabismo, el Príncipe de Atlantis

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 800 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Atlantis" en tu Deck, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis"; añade a tu mano 1 carta "Atlantis" en tu Deck, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis". Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 monstruo "Atlantis" en tu Cementerio, excepto "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis" una vez por turno.
Ciber Dragón del Infinito
Ciber Dragón del Infinito

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
3 monstruos Máquina de LUZ de Nivel 6
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Ciber Dragón del Infinito" usando un "Ciber Dragón Nova" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 200 ATK por cada material acoplado a ella. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; acóplalo a esta carta como material. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Gaia el Caballero Feroz Rebelde
Gaia el Caballero Feroz Rebelde

R

Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es Sacrificada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Soldado del Brillo Negro". Sólo puedes usar este efecto de "Gaia el Caballero Feroz Rebelde" una vez por turno. Cuando Invocas por Ritual un monstruo "Soldado del Brillo Negro", puedes desterrar esta carta en tu Cementerio como 1 de los monstruos requeridos para la Invocación por Ritual.
Rafflesia Atrapadora
Rafflesia Atrapadora

SE

Rara Secreta
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 300 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 4
No es afectada por efectos de Trampas mientras tenga material. Los monstruos "Atrapadora" que controles, excepto "Rafflesia Atrapadora", no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas. Tu adversario no puede seleccionar monstruos "Atrapadora" que controles con efectos de cartas, excepto "Rafflesia Atrapadora". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta y mandar al Cementerio 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Deck que cumpla sus condiciones de activación; este efecto se convierte en el efecto de esa Carta de Trampa cuando esa carta es activada.