Total: 6 Carta(s)
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- Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos
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SP
Secreta Rara de Platino - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Escala de Péndulo 4 Puedes reducir a 0 el daño de batalla que recibas de un ataque que involucre a un Monstruo de Péndulo que controles. Durante tu End Phase: puedes destruir esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo con 1500 ATK o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada Efecto de Péndulo de "Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos" una vez por turno.
- Si esta carta batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que esta carta inflija a tu adversario se duplica.
- Dragón Xyz Rebelión Oscura
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SP
Secreta Rara de Platino - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se reduce a la mitad de su ATK en este momento y, si lo hace, esta carta gana ese ATK perdido.
- Entidad Antigua Norden
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Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2200
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1 Monstruo de Sincronía o Xyz + 1 Monstruo de Sincronía o Xyz
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero sus efectos son negados, y además destiérralo cuando esta carta deje el Campo.
- Demonio de la Majestad
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Ningún jugador puede activar efectos de monstruos.
- Entidad Primigenia Hastorr
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Reptil / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es mandada al Cementerio desde la Zona de Monstruos: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa esta carta en tu Cementerio a ese monstruo. Ese monstruo no puede atacar, y además sus efectos son negados. Si esta carta deja el Campo mientras está equipada a un monstruo de tu adversario por este efecto: toma el control del monstruo que tenía equipada esta carta.
- Castel, el Cañonero Mosquetero
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Rango 4 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
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2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Castel, el Cañonero Mosquetero" por turno, y sólo una vez ese turno.