Total: 6 Carta(s)
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- Hermandad del Puño de Fuego - Rey Tigre
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SP
Secreta Rara de Platino - X
- FUEGO Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
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2 monstruos Guerrero-Bestia de Nivel 4
Cuando esta carta es Invocada Xyz: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; niega los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba en el Campo en este momento, excepto los Guerrero-Bestia, hasta el final del turno de tu adversario. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 3 Mágicas/Trampas "Formación de Fuego" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor con el mismo ATK, en Posición de Defensa boca arriba.
- Bujintei Susanowo
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SP
Secreta Rara de Platino - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
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2 monstruos "Bujin" de Nivel 4
Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; toma 1 monstruo "Bujin" en tu Deck y añádelo a tu mano o mándalo al Cementerio. Sólo puedes controlar 1 "Bujintei Susanowo".
- Hermandad del Puño de Fuego - Gorila
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Una vez por turno, cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Colocar 1 Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Número 47: Tiburón de Pesadilla
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 3 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
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2 monstruos de Nivel 3
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes acoplar a esta carta, como Material Xyz, 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 en tu mano o lado del Campo. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; este turno, ese monstruo puede atacar a tu adversario directamente, pero los demás monstruos no pueden atacar.
- Bujingi Grulla
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SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 300
- Durante el cálculo de daño (en el turno de cualquier jugador), si un monstruo "Bujin" de Tipo Guerrero-Bestia que controlas batalla con un monstruo de tu adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; el ATK de tu monstruo se convierte en el doble de su ATK original, sólo durante el cálculo de daño.
- Comandante Archidemonio
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
- Si controlas una carta "Archidemonio", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero no puede atacar este turno. Sólo puedes Invocar a "Comandante Archidemonio" de Modo Especial de esta forma una vez por turno. Cuando es Invocado de Modo Especial de esta forma: selecciona 1 carta "Archidemonio" que controles; destruye ese objetivo. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" de Nivel 6 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba.