Total: 39 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Artilugio de Mecanismo Antiguo
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); este turno, si tu monstruo ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa o efectos de monstruo (lo que haya sido declarado). Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta de monstruo "Artilugio"; hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en ese nombre.
- Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- Si esta carta que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Mecanismo Antiguo" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Artilugio", ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa ni efectos de monstruo. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
- Hidra de Mecanismo Antiguo
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 1700
- Al final del Damage Step, cuando esta carta que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Mecanismo Antiguo" batalle con un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no sea destruido en batalla: puedes desterrar ese monstruo del adversario. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Artilugio", ésta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez cada uno. Si un monstruo "Mecanismo Antiguo" que controlas ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa ni efectos de monstruo.
- Güiverno de Mecanismo Antiguo
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Mecanismo Antiguo" en tu Deck, excepto "Güiverno de Mecanismo Antiguo", y además no puedes Colocar cartas por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Güiverno de Mecanismo Antiguo" una vez por turno. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar efectos de monstruo.
- Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
-
Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Esta carta gana los efectos apropiados si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
●Artilugio Verde: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
●Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
●Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
- Golem de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica/de Trampa. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Quimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1300
-
Esta carta gana los efectos apropiados si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
●Artilugio Verde: Esta carta gana 300 ATK.
●Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
●Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
- Bestia de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Niega los efectos de un monstruo del adversario destruido en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
- Ingeniero de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Niega cualquier efecto de Trampa que seleccione esta carta y, si lo haces, destruye esa Carta de Trampa. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Caballero de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
- Soldado de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
- Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
- Caja de Mecanismo Antiguo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- Si esta carta es añadida a tu mano desde el Deck o Cementerio, excepto robándola: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA de Tipo Máquina con 500 ATK y/o DEF en tu Deck, excepto "Caja de Mecanismo Antiguo". Sólo puedes usar este efecto de "Caja de Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
- Engranajitaladro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA de Tipo Máquina de Nivel 4 en tu Deck, excepto "Engranajitaladro", y además por el resto de este turno no puedes declarar ataques, ni Invocar monstruos de Modo Especial excepto monstruos de Tipo Máquina.
- Pathfinder Planetario
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
- Taladrocampominado
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Cuando esta carta boca arriba que controlas deja el Campo y sigue todavía en tu posesión: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Campo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Soldado de la Carta
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Una vez por turno: puedes elegir un número del 1 al 3, y después mandar al Cementerio ese mismo número de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 ATK por cada carta mandada al Cementerio de esta forma, hasta el final de este turno. Si esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
- Gigantes
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
- BOXeador
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes poner 1 contador en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 2 o más contadores; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes retirar 1 contador de esta carta en su lugar.
- Dragón Armado Endurecido
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
-
(Esta carta no se trata como una carta "Dragón Armado").
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo de Nivel 8 o mayor en tu mano. Si Sacrificas esta carta en la Invocación por Sacrificio de un monstruo de Nivel 7 o mayor, ese monstruo no puede ser destruido por efectos de cartas.
- Golpeador Mágico
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 Carta Mágica en tu Cementerio. Esta carta puede atacar directamente. No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta.
- "C" Maxx
-
Prohibida
Prohibida - X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; este turno, cada vez que tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos, roba inmediatamente 1 carta. Sólo puedes usar 1 ""C" Maxx" por turno.
- Catapulta de Mecanismo Antiguo
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Mientras no controles monstruos: selecciona 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecanismo Antiguo" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar 1 efecto de "Catapulta de Mecanismo Antiguo" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Fortaleza de Mecanismo Antiguo
- X
- MÁGICA Continua
- Durante el turno en que fueron Invocados de Modo Normal o Especial, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Mecanismo Antiguo" que controles, y no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de cartas y efectos "Mecanismo Antiguo". Si esta carta es destruida en la Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Mecanismo Antiguo".
- Castillo de Mecanismo Antiguo
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos "Mecanismo Antiguo" ganan 300 ATK. Cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal/Colocado, pon 1 contador en esta carta. Si Invocas por Sacrificio un monstruo "Mecanismo Antiguo" boca arriba, puedes Sacrificar esta carta en su lugar si el número de sus contadores es igual o mayor que el número de Sacrificios requerido.
- Taller de Mecanismo Antiguo
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Pueblo Mecánico
- X
- MÁGICA Campo
- Ambos jugadores pueden Invocar de Modo Normal monstruos "Mecanismo Antiguo" haciendo 1 Sacrificio menos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo".
- Mausoleo del Emperador
- X
- MÁGICA Campo
-
Durante la Main Phase: el jugador en turno puede activar este o estos efectos.
●Paga 1000 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo que requiera 1 Sacrificio, sin Sacrificar.
●Paga 2000 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo que requiera 2 Sacrificios, sin Sacrificar.
(Ésta es su única Invocación Normal/Colocación para ese turno).
- Seudoespacio
- X
- MÁGICA Campo
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 Carta Mágica de Campo en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de esa carta, y reemplaza este efecto con los efectos originales de esa carta.
- Quitar el Limitador
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.
- Duplicación de Máquina
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Máquina que controles con 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que el de ese monstruo boca arriba.
- Invocación Temeraria del Infierno
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando exactamente 1 monstruo con 1500 o menos de ATK es Invocado de Modo Especial a tu Campo y mientras tu adversario controle un monstruo boca arriba: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y Cementerio, tantos monstruos con el mismo nombre que el monstruo Invocado como sea posible, en Posición de Ataque, y además tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su mano, Deck y Cementerio, tantos monstruos con el mismo nombre que 1 de sus monstruos boca arriba como sea posible.
- Ciclón de la Galaxia
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Ciclón de la Galaxia" una vez por turno.
- Terraformación
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
- Tarro de la Avaricia
- X
- TRAMPA
- Selecciona 5 cartas en tu Cementerio, excepto "Tarro de la Avaricia"; baraja las 5 al Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Tarro de la Avaricia" por turno.
- Travesuras de los Gnomos
- X
- TRAMPA
- Este turno, reduce en 1 los Niveles de todos los monstruos en la mano de cada jugador (incluso después de que hayan sido Invocados/Colocados). Puedes desterrar esta carta en el Cementerio; este turno, reduce en 1 los Niveles de todos los monstruos en la mano de cada jugador (incluso después de que hayan sido Invocados/Colocados).
- Rey Máquina - 3.000 A.C.
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Normal o Especial en el turno en el que activas esta carta.
- Cadena Demoníaca
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo, y además ese monstruo boca arriba no puede atacar. Cuando es destruido, destruye esta carta.
- Llamada de los Condenados
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- La Gran Revolución se Terminó
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo que fuera a destruir 2 o más cartas en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destierra la carta.