Total: 43 Carta(s)
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- D/D/D Apocalipsis, Rey del Caos
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
- Escala de Péndulo 4 Puedes desterrar 2 monstruos "D/D" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo.
- Durante el turno de tu adversario, si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 2 Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controles; por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de Tipo Demonio, además destruye las cartas seleccionadas y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial (éste es un Efecto Rápido). Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Apocalipsis, Rey del Caos" una vez por turno.
- D/D Sabio Newton
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Escala de Péndulo 10 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "D/D". Este efecto no puede ser negado. Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, puedes negar un efecto de Carta de Trampa activado que te fuera a infligir daño, y después destruye esta carta.
- Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu Cementerio, excepto "D/D Sabio Newton"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Sabio Newton" una vez por turno.
- D/D Sabio Copernicus
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "D/D". Este efecto no puede ser negado. Una vez, mientras esta carta está en tu Zona de Péndulo, puedes negar un efecto de Mágica activado que te fuera a infligir daño, y después destruye esta carta.
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu Deck, excepto "D/D Sabio Copernicus". Sólo puedes usar este efecto de "D/D Sabio Copernicus" una vez por turno.
- D/D Orthros
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1800
- Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo y otra carta "D/D" o "Contrato Oscuro" que controles; destrúyelas.
- Cuando recibes daño de batalla o efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial a tu Campo, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto Monstruo de Tipo Demonio.
- D/D Lamia
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1900
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu mano o Campo boca arriba, excepto "D/D Lamia"; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Lamia" una vez por turno.
- D/D/D Armagedón, Rey de las Fatalidades
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 1000
- Escala de Péndulo 4 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 800 ATK (aún si esta carta deja el Campo).
- Una vez por turno, si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 de esos monstruos; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo. Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente durante el turno que es activado este efecto. No puede ser destruida por efectos de Cartas Mágicas/de Trampa que no seleccionen esta carta.
- D/D Cerbero
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- Escala de Péndulo 6 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" que controles; cambia su Nivel a 4 y, si lo haces, éste gana 400 ATK y DEF (aún si esta carta deja el Campo).
- Cuando esta carta es Invocada por Péndulo desde la mano, mientras controlas un monstruo "D/D" que no sea "D/D Cerbero": puedes seleccionar 1 Carta Mágica Continua en tu Cementerio; añádela a tu mano.
- D/D Lilit
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 100 DEF 2100
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Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Lilit" una vez por turno.
●Selecciona 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
●Añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra.
- D/D Aullido Nocturno
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de Tipo Demonio. El ATK y la DEF de ese monstruo se convierten en 0. Si es destruido, recibes 1000 puntos de daño.
- D/D Sabio Galilei
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "D/D". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: aumenta en 2 la Escala de Péndulo de esta carta (máx. 10), y después destruye todos los monstruos que controles que tengan Nivel menor o igual a la Escala de Péndulo de esta carta, excepto a monstruos "D/D".
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" que controles; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Sabio Galilei" una vez por turno.
- D/D Sabio Kepler
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Escala de Péndulo 10 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "D/D". Este efecto no puede ser negado. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: reduce en 2 la Escala de Péndulo de esta carta (mín. 1), y después destruye todos los monstruos que controles que tengan Nivel mayor o igual a la Escala de Péndulo de esta carta, excepto a monstruos "D/D".
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Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Sabio Kepler" una vez por turno.
●Selecciona otra carta "D/D" que controles; devuélvela a la mano.
●Añade a tu mano 1 carta "Contrato Oscuro" en tu Deck.
- D/D/D Abismo Ragnarok, Rey del Olvido
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2200 DEF 3000
- Escala de Péndulo 5 Si Invocas de Modo Especial uno o más monstruos "D/D", excepto durante el Damage Step: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio; por el resto de este turno, cualquier daño de batalla que tu adversario recibe se reduce a la mitad, y además Invoca ese monstruo de Modo Especial y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Abismo Ragnarok, Rey del Olvido" una vez por turno.
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "D/D/D" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Abismo Ragnarok, Rey del Olvido" una vez por turno. Una vez por turno: puedes Sacrificar otro monstruo "D/D", y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo.
- D/D/D Kaiser, Rey Supremo
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2100
- Si esta carta es Invocada por Péndulo: hasta el final de este turno, todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento ven negados sus efectos. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada por Péndulo este turno: puedes seleccionar hasta 2 cartas en tus Zonas de Magia y Trampas; destrúyelas y, si lo haces, por cada carta destruida, esta carta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase este turno.
- D/D Orgulloso Ogro
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
- Escala de Péndulo 8 Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo "D/D" que controles; éste gana 500 ATK (aún si esta carta deja el Campo). A menos que tengas una carta "D/D" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 5.
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo de OSCURIDAD boca arriba, pero ve negados sus efectos, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "D/D".
- D/D Orgulloso Caballero
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 700
- Escala de Péndulo 6 Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 500 ATK (aún si esta carta deja el Campo). A menos que tengas una carta "D/D" en tu otra Zona de Péndulo, la Escala de Péndulo de esta carta se convierte en 5.
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo de OSCURIDAD boca arriba en tu Deck Extra.
- Dragón Armado Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 3 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Grepher Oscuro
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Limitada
Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo de OSCURIDAD; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD.
- Caballero del Armagedón
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Semi-Limitada
Semi-Limitada - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Deck.
- Archidemonio del Trance
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo de Tipo Demonio y, si lo haces, hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK. Cuando esta carta que controlas es destruida y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos de OSCURIDAD desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
- Kuribandido
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
- Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: puedes Sacrificar esta carta; excava las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa excavada, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
- Patrulla Callejera de Estigia
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al Nivel original de ese monstruo en el Cementerio x 100. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Demonio con 2000 ATK o menos.
- Seguridad Estigia
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 600
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Demonio de Nivel 1.
- Contrato Oscuro con el Yamimakai
- X
- MÁGICA Continua
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Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 1000 puntos de daño.
Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Contrato Oscuro con el Yamimakai" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo "D/D" en tu Cementerio; ponlo en tu Zona de Péndulo.
●Durante tu Main Phase: puedes poner en tu Zona de Péndulo 1 Monstruo de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra.
- Contrato Oscuro con la Puerta
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "D/D" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Contrato Oscuro con la Puerta" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
- Contrato Oscuro con el Rey del Pantano
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Demonio, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Contrato Oscuro con el Rey del Pantano" una vez por turno. Si estás Invocando un Monstruo de Fusión "D/D" de esta forma, también puedes desterrar monstruos en tu Cementerio como material. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
- Contrato Oscuro Prohibido con el Rey del Pantano
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "D/D/D", en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados. Una vez por turno: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Tipo Demonio, usando monstruos en tu mano o tu Campo como Materiales de Fusión, incluyendo un monstruo Invocado de Modo Especial por esta carta con el efecto mencionado arriba. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 2000 puntos de daño.
- Entierro Insensato
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Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
- Uno por uno
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Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Nivel 1.
- Atractivo de la Oscuridad
- X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio toda tu mano.
- Erupción Oscura
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Provisiones de Emergencia
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio cualquier número de otras Mágicas/Trampas que controles; gana 1000 LP por cada carta mandada al Cementerio de esta forma.
- D/D Reroll
- X
- TRAMPA Continua
- Las cartas "Contrato Oscuro" que controlas no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar hasta 3 de tus otras cartas "D/D" desterradas; barájalas al Deck.
- D/D Reclutas
- X
- TRAMPA
- Si tu adversario controla más monstruos que tú: selecciona cualquier cantidad de monstruos "D/D" y/o cartas "Contrato Oscuro" en tu Cementerio hasta igualar la diferencia; añade esas cartas a tu mano. Sólo puedes activar 1 "D/D Reclutas" por turno.
- D/D/D Recursos Humanos
- X
- TRAMPA
- Baraja 3 cartas al Deck (cualquier combinación de monstruos "D/D" en tu mano, Campo o Cementerio y/o cartas "D/D" en tu Zona del Péndulo), y después puedes añadir a tu mano 2 monstruos "D/D" en tu Deck.
- Contrato Oscuro con la Bruja
- X
- TRAMPA Continua
- Puedes mandar al Cementerio 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro" en tu mano, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Contrato Oscuro con la Bruja" una vez por turno. Todos los monstruos de Tipo Demonio que controles ganan 1000 ATK sólo durante el turno de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 1000 puntos de daño.
- Contrato Oscuro con Errores
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, si controlas un monstruo "D/D": por el resto de este turno, puedes negar todos los efectos de Cartas de Trampa en el Campo (que no sean los de esta carta, aún cuando esta carta deje el Campo). Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tú recibes 1000 puntos de daño.
- Lavado de Contrato
- X
- TRAMPA
- Destruye tantas cartas "Contrato Oscuro" en tu Zona de Magia y Trampas como sea posible y, si lo haces, roba la misma cantidad de cartas que destruiste, y después gana 1000 LP por cada carta que robaste por este efecto.
- Yorishiro Siniestro
- X
- TRAMPA Continua
- Cada turno, 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o mayor que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar. Si exactamente 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o mayor Invocado de Modo Normal/Colocado (y ninguna otra carta) fuera a ser destruido, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar.
- Escape de la Dimensión Oscura
- X
- TRAMPA Continua
- Selecciona 1 de tus monstruos de OSCURIDAD desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo. Cuando ese objetivo es destruido, destruye esta carta.
- Esperanza de Escape
- X
- TRAMPA
- Si los LP de tu adversario son por lo menos 1000 más que los tuyos: paga 1000 LP; roba 1 carta por cada 2000 puntos de diferencia entre tus LP y los de tu adversario.
- D/D/D Beowulf, Rey Cruel de los Dragones
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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1 monstruo "D/D/D" + 1 monstruo "D/D"
Si un monstruo "D/D" que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes destruir todas las cartas en las Zonas de Magia y Trampas.
- D/D/D Sigfrido, Rey Maldito
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
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1 Cantante + 1 o más monstruos "D/D" que no sean Cantantes
Durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba en el Campo; hasta la siguiente Standby Phase, ese objetivo ve negados sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Sigfrido, Rey Maldito" una vez por turno. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: gana 1000 LP por cada carta "Contrato Oscuro" que controles.
- D/D/D César, Rey de las Olas
- X
- AGUA Rango 4 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
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2 monstruos de Tipo Demonio de Nivel 4
Durante el turno de cualquier jugador: puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; al final de la Battle Phase, Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos como sea posible que hayan sido destruidos este turno, pero durante la próxima Standby Phase, tú recibes 1000 puntos de daño por cada monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Contrato Oscuro" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "D/D/D César, Rey de las Olas" una vez por turno.