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BARAJA DE ESTRUCTURA YUGI MUTO

( Fecha de Lanzamiento : 20/10/2016 )

Total: 45 Carta(s)
Alfa el Guerrero Magnético Electrónico
Alfa el Guerrero Magnético Electrónico

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Magno" de Nivel 8. Sólo puedes usar este efecto de "Alfa el Guerrero Magnético Electrónico" una vez por turno. Durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 (éste es un Efecto Rápido).
Beta el Guerrero Magnético Electrónico
Beta el Guerrero Magnético Electrónico

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor, excepto "Beta el Guerrero Magnético Electrónico". Sólo puedes usar este efecto de "Beta el Guerrero Magnético Electrónico" una vez por turno. Durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 (éste es un Efecto Rápido).
Gamma el Guerrero Magnético Electrónico
Gamma el Guerrero Magnético Electrónico

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor, excepto "Gamma el Guerrero Magnético Electrónico". Sólo puedes usar este efecto de "Gamma el Guerrero Magnético Electrónico" una vez por turno. Durante el turno de tu adversario: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 (éste es un Efecto Rápido).
Berserkion el Guerrero Magno Electrónico
Berserkion el Guerrero Magno Electrónico

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Alfa el Guerrero Magnético Electrónico", "Beta el Guerrero Magnético Electrónico" y "Gamma el Guerrero Magnético Electrónico" en tu mano, Cementerio y/o boca arriba en tu Zona de Monstruos. Puedes desterrar 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en la posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 de cada "Alfa el Guerrero Magnético Electrónico", "Beta el Guerrero Magnético Electrónico", y "Gamma el Guerrero Magnético Electrónico" desterrados; Invócalos de Modo Especial.
Kuribohrn
Kuribohrn
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Al final de la Battle Phase: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que fue destruido en batalla y mandado ahí este turno; Invócalo de Modo Especial. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar cualquier número de monstruos "Kuriboh" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
Valkyrion el Guerrero Magno
Valkyrion el Guerrero Magno
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 3500 DEF 3850
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Alfa el Guerrero Magnético", "Beta el Guerrero Magnético" y "Gamma el Guerrero Magnético" en tu mano y/o Campo. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 "Alfa el Guerrero Magnético", "Beta el Guerrero Magnético" y "Gamma el Guerrero Magnético" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
Alfa el Guerrero Magnético
Alfa el Guerrero Magnético
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
Beta el Guerrero Magnético
Beta el Guerrero Magnético
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
Gamma el Guerrero Magnético
Gamma el Guerrero Magnético
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
Mago Oscuro
Mago Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
Chica Maga Oscura
Chica Maga Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
Buster Blader
Buster Blader
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
Escolta de la Sota
Escolta de la Sota
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Un fuerte maestro de espadachines. Su lealtad es para la justicia, su deber es proteger a los débiles.
Escolta de la Reina
Escolta de la Reina
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Esta guerrera atrapa a sus oponentes desprevenidos, dominándolos con ataques veloces pero llenos de gracia.
Escolta del Rey
Escolta del Rey
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas "Escolta de la Reina": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Escolta de la Sota".
Berfomet
Berfomet
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Deck.
Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo se mueve tan deprisa que parece una ilusión a los ojos mortales.

(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
Guardia Celta Convertido (Actualizado de: Guardián Celta Convertido)
Guardia Celta Convertido (Actualizado de: Guardián Celta Convertido)
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
No puede ser destruida en batalla por un monstruo que tenga 1900 ATK o más.

Nombre de Carta actualizado de "Guardián Celta Convertido" en 20-10-2016.
Soldado Gigante de Piedra
Soldado Gigante de Piedra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
Kuriboh
Kuriboh
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Mago Oscuro Hábil
Mago Oscuro Hábil
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
Mago Blanco Hábil
Mago Blanco Hábil
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Buster Blader".
Behemoth de Dos Cabezas
Behemoth de Dos Cabezas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 1000. Sólo puedes usar este efecto de "Behemoth de Dos Cabezas" una vez por Duelo.
Campo Magnético
Campo Magnético
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si controlas un monstruo Roca de TIERRA de Nivel 4 o menor: puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Campo Magnético" una vez por turno. Una vez por turno, al final del Damage Step, cuando un monstruo Roca de TIERRA que controlas batalló con un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no fue destruido en batalla: puedes devolver ese monstruo del adversario a la mano.
Herencia de Magia Oscura
Herencia de Magia Oscura
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destierra 2 Mágicas en tu Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa, que nombre específicamente la carta "Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura" en su texto, excepto "Herencia de Magia Oscura". Sólo puedes activar 1 "Herencia de Magia Oscura" por turno.
Ataque Mágico Oscuro
Ataque Mágico Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un "Mago Oscuro": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Cortina de Magia Oscura
Cortina de Magia Oscura
X
MÁGICA MÁGICA
Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mago Oscuro". No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
Caja Mística
Caja Mística
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario y 1 monstruo que controles tú; destruye el primer objetivo, y después dale el control del segundo objetivo a tu adversario.
Espadas de la Luz Reveladora
Espadas de la Luz Reveladora
X
MÁGICA MÁGICA
Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
Flecha Rompedora de Hechizos
Flecha Rompedora de Hechizos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destruye tantas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.
Polimerización
Polimerización
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
De-Fusión
De-Fusión
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los materiales que fueron utilizados en su Invocación por Fusión están en tu Cementerio, puedes Invocar todos ellos de Modo Especial.
Espadas de Luz Ocultadora
Espadas de Luz Ocultadora
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Cuando se resuelva esta carta, cambia todos los monstruos que controla tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
¡Ataca la Luna!
¡Ataca la Luna!
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, cuando es cambiada la posición de batalla de un monstruo Roca que controlas: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Conversión Magnética
Conversión Magnética
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta 3 monstruos "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añádelos a tu mano. Durante el turno de cualquier jugador, excepto el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor desterrados; Invócalo de Modo Especial.
Círculo del Mago
Círculo del Mago
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo Lanzador de Conjuros declara un ataque: cada jugador Invoca de Modo Especial, desde su Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o menos en Posición de Ataque.
Fuerza de Espejo
Fuerza de Espejo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Cilindro Mágico
Cilindro Mágico
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
Cuerda del Alma
Cuerda del Alma
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controlas es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio (excepto durante el Damage Step): paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Nivel 4.
Bombardeo de Rocas
Bombardeo de Rocas
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 monstruo Roca en tu Deck; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Imperion Magnum el Batallabot Súperconductivo
Imperion Magnum el Batallabot Súperconductivo

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
"Valkyrion el Guerrero Magno" + "Berserkion el Guerrero Magno Electrónico"
Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión mencionados arriba y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta boca arriba en el control de su dueño deja el Campo por el efecto de una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, 1 "Valkyrion el Guerrero Magno" así como a 1 "Berserkion el Guerrero Magno Electrónico", ignorando sus condiciones de Invocación.
Bufón Escolta Arcano
Bufón Escolta Arcano
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3800 DEF 2500
"Escolta de la Reina" + "Escolta de la Sota" + "Escolta del Rey"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los materiales nombrados arriba. Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes descartar el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); niega el efecto.
Paladín Oscuro
Paladín Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
"Mago Oscuro" + "Buster Blader"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón en el Campo y en el Cementerio.
Quimera, la Bestia Voladora Mítica
Quimera, la Bestia Voladora Mítica
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
"Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" + "Berfomet"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
Cuando esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Buster Blader, el Esgrimista Destructor de Dragones
Buster Blader, el Esgrimista Destructor de Dragones
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
1 "Buster Blader" + 1 monstruo Dragón
Debe ser Invocado por Fusión. No puede atacar directamente. Gana 1000 ATK/DEF por cada monstruo Dragón que tu adversario controle o que esté en su Cementerio. Cambia a Posición de Defensa todos los monstruos Dragón que controle tu adversario, y además los monstruos Dragón en posesión de tu adversario no pueden activar sus efectos. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.