Total: 37 Carta(s)
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- Maquinaria Fortaleza
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 1600
- Puedes descartar uno o más monstruos Máquina cuyos Niveles totales sumen 8 o más, y después Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio). Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Antes de resolver el efecto de un monstruo del adversario que seleccione esta carta boca arriba, mira la mano de tu adversario y descarta 1 carta de su mano.
- Carrocería de Maquinaria
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Maquinaria" en tu Deck, excepto "Carrocería de Maquinaria". Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Maquinaria Pacificadora
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Unión en tu Deck. Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Reciclador de Chatarra
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 900 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Máquina en tu Deck. Una vez por turno: puedes barajar al Deck 2 monstruos Máquina de TIERRA de Nivel 4 en tu Cementerio; roba 1 carta.
- Comandante Covington
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Puedes mandar al Cementerio 1 "Maquinaria Soldado", 1 "Maquinaria Francotiradora" y 1 "Maquinaria Defensora" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Fuerza de la Maquinaria".
- Maquinaria Soldado
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Maquinaria", excepto "Maquinaria Soldado".
- Maquinaria Francotiradora
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Los monstruos no pueden atacar monstruos "Maquinaria", excepto "Maquinaria Francotiradora".
- Maquinaria Defensora
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- VOLTEO: Añade a tu mano 1 "Comandante Covington" en tu Deck.
- Fuerza de la Maquinaria
- X
- TIERRA Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 4600 DEF 4100
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Comandante Covington". Debes pagar 1000 LP para declarar un ataque con esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta que controlas para seleccionar 1 "Maquinaria Soldado", 1 "Maquinaria Francotiradora" y 1 "Maquinaria Defensora" en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial.
- Soldado Cifrado (Actualizado de: Soldado Cinético)
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1350 DEF 1800
- Durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo de Tipo Guerrero: esta carta gana 2000 ATK y DEF, sólo durante ese cálculo de daño.
-
Nombre de Carta actualizado de "Soldado Cinético" en 18-11-2016.
- Esfera Explosiva
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Antes del cálculo de daño, si esta carta en Posición de Defensa boca abajo fue atacada por un monstruo del adversario: equipa esta carta al monstruo atacante. Después, durante la próxima Standby Phase de tu adversario: destruye el monstruo equipado con esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK que el monstruo destruido tenía en el Campo.
- Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Ciber Dragón
- X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Proto Ciber Dragón
- X
- LUZ Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 600
- El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras está en el Campo.
- Artilugio Verde
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
- Artilugio Rojo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
- Artilugio Amarillo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
- Ciber Armado
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "Ciber Dragón" que controles, o 1 Monstruo de Fusión que controles que liste a "Ciber Dragón" como Material de Fusión; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Una vez por turno, mientras esté equipada a un monstruo por este efecto: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; el monstruo equipado pierde exactamente 1000 ATK (aún si esta carta deja el Campo) y, si lo hace, destruye ese objetivo. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Ciber Valle
- X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
Puedes activar 1 de estos efectos.
●Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes desterrar esta carta; roba 1 carta, y después termina la Battle Phase.
●Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles y esta carta; destierra ambos objetivos, y después roba 2 cartas.
●Puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio; destierra esta carta así como 1 carta en tu mano, y después pon ese objetivo en la parte superior del Deck.
- El Gran Saturno
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
- Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano o Deck. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes descartar 1 carta y pagar 1000 Life Points para que esta carta gane 1000 ATK hasta la End Phase. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio por el efecto de una carta de tu adversario, ambos jugadores reciben daño igual al ATK de esta carta.
- Unidad de Maquinaria Armada
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, cuando un monstruo Máquina es destruido en batalla y mandado a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina que tenga el mismo Atributo y menos ATK que el monstruo destruido en el Cementerio.
- Prohibición
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta declarando 1 nombre de carta. Las cartas con ese nombre, y sus efectos, no pueden ser utilizados. Las cartas que ya estaban en el Campo no son afectadas (incluyendo las cartas boca abajo).
- Espadas de la Luz Reveladora
- X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Colapso
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno su ATK original se divide a la mitad.
- Base de Primera Línea
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Unión de Nivel 4 o menor.
- Duplicación de Máquina
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Máquina que controles con 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que el de ese monstruo boca arriba.
- Invocación Temeraria del Infierno
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando exactamente 1 monstruo con 1500 o menos de ATK es Invocado de Modo Especial a tu Campo y mientras tu adversario controle un monstruo boca arriba: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y Cementerio, tantos monstruos con el mismo nombre que el monstruo Invocado como sea posible, en Posición de Ataque, y además tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su mano, Deck y Cementerio, tantos monstruos con el mismo nombre que 1 de sus monstruos boca arriba como sea posible.
- Destrucción de la Mano
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cada jugador manda al Cementerio 2 cartas en su mano, y después roba 2 cartas.
- Cambiacarta
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes barajar al Deck 1 carta en tu mano; roba 1 carta.
- Solidaridad
- X
- MÁGICA Continua
- Si sólo tienes 1 Tipo original de monstruo en tu Cementerio, los monstruos boca arriba con ese mismo Tipo que controles ganan 800 ATK.
- Máquina del Tiempo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invoca ese monstruo de Modo Especial al mismo Campo en el que estaba, en la misma posición de batalla que tenía cuando fue destruido.
- Prisión Dimensional
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona ese monstruo atacante; destierra ese objetivo.
- Metalmorph
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 300 ATK/DEF. Si ataca, éste gana ATK igual a la mitad del ATK del objetivo del ataque, sólo durante el cálculo de daño.
- Metalmorfo Raro
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Máquina en el Campo; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo Máquina gana 500 ATK, y además niega el primer efecto de Mágica que seleccione ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Tregua
- X
- TRAMPA
- Si en el Campo hay un monstruo en Posición de Defensa boca abajo o un Monstruo de Efecto: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa boca abajo en el Campo a Posición de Defensa boca arriba (los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento), y además inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada Monstruo de Efecto en el Campo.
- Artilugio de Evacuación Compulsiva
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
- ¡Desplegar!
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo de Unión en tu Cementerio; equipa ese objetivo a un monstruo que controles que sea apropiado para el efecto de ese monstruo de Unión.