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BARAJA DE ESTRUCTURA MUNDO ZOMBI

( Fecha de Lanzamiento : 21/10/2008 )

Total: 37 Carta(s)
Dragón Zombi de Ojos Rojos
Dragón Zombi de Ojos Rojos

UR

Ultra Rara
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque Sacrificando 1 monstruo Zombi. Cuando esta carta destruye un monstruo Zombi en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo Zombi de Modo Especial.
Mech Malévolo-Goku En
Mech Malévolo-Goku En
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LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de esa forma: mándala al Cementerio, y después tú recibes daño igual a su ATK original en el Cementerio. Esta carta debe ser el único monstruo Zombi en el Campo para activar y resolver este efecto.
Paladín del Dragón Maldito
Paladín del Dragón Maldito
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en el Cementerio de tu adversario, que haya sido destruido en batalla; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Gernia
Gernia
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1300 DEF 1200
Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta boca arriba que controles fuera destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial desde tu Cementerio.
Patricio de la Oscuridad
Patricio de la Oscuridad
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
Tú eliges los objetivos de los ataques de tu adversario.
Guardián Real
Guardián Real
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
Una vez por turno, puedes Voltear esta carta en Posición de Defensa boca abajo. Cuando esta carta está Volteada boca arriba, gana 300 ATK y DEF hasta el final del turno. (Si fuera atacada, este efecto se resuelve después del cálculo de daño.)
Tortuga Pirámide
Tortuga Pirámide
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi con 2000 DEF o menos.
Maestro Kyonshee
Maestro Kyonshee
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1750 DEF 1000
Un Kyonshee errante en busca de un rival poderoso al que derrotar. Dicen que era conocido como el maestro de todas las artes marciales.
Segador del Espíritu
Segador del Espíritu
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200
No puede ser destruido en batalla. Después de resolver un efecto de carta que seleccione a esta carta boca arriba, destruye esta carta. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
Getsu Fuhma
Getsu Fuhma
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Si esta carta batalla un monstruo de Tipo Demonio o de Tipo Zombi, destruye a ese monstruo al final del Damage Step.
Ryu Kokki
Ryu Kokki
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
Momia Regeneradora
Momia Regeneradora
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Cuando esta carta es mandada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: devuelve esta carta a la mano.
Des Lacooda
Des Lacooda
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 600
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: roba 1 carta.
Ácaro Marioneta
Ácaro Marioneta
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Demonio o Zombi que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Lobo de la Plaga
Lobo de la Plaga
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Una vez por turno: puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta en el doble de su ATK original hasta el final de este turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado: destruye esta carta.
Amo de Zombis
Amo de Zombis
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Este monstruo debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Mundo Zombi
Mundo Zombi
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos en el Campo y en los Cementerios se convierten en monstruos Zombi. Ningún jugador puede Invocar monstruos por Sacrificio, excepto monstruos Zombi.
Flecha Rompedora de Hechizos
Flecha Rompedora de Hechizos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Destruye tantas Mágicas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada una.
Oleada Fría
Oleada Fría

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Esta carta sólo puede ser activada al inicio de la Main Phase 1. Hasta tu siguiente turno, ningún jugador puede jugar ninguna Carta Mágica o de Trampa.
Excavación de la Piedra Mágica
Excavación de la Piedra Mágica
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 2 cartas, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Carta de Retorno Seguro
Carta de Retorno Seguro

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo es Invocado mediante una Invocación Especial desde tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
Intercambio de Criatura
Intercambio de Criatura
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Libro de la Vida
Libro de la Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
Llamada de la Momia
Llamada de la Momia
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Terraformación
Terraformación

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
Olla de la Avaricia
Olla de la Avaricia
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 2 cartas.
Colapso
Colapso
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno su ATK original se divide a la mitad.
Barrera del Campo
Barrera del Campo
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Las Mágicas de Campo en el Campo no pueden ser destruidas. Ningún jugador puede activar una Carta Mágica de Campo nueva. Sólo puedes controlar 1 "Barrera del Campo".
Toma Almas
Toma Almas
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después tu adversario gana 1000 LP.
Cinta del Renacimiento
Cinta del Renacimiento
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado fue destruido en batalla y mandado al Cementerio: Invócalo de Modo Especial, desde el Cementerio, a tu lado del Campo.
Destrucción de la Carta
Destrucción de la Carta

Limitada

Limitada
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MÁGICA MÁGICA
Ambos jugadores descartan tantas cartas como sea posible de sus manos, y después cada jugador roba el mismo número de cartas que descartó.
Muralla de Hierro Imperial
Muralla de Hierro Imperial
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede desterrar cartas.
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Agujero Trampa Sin Fondo
Agujero Trampa Sin Fondo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
Máscara Tutan
Máscara Tutan
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que selecciona exactamente 1 monstruo Zombi en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Waboku
Waboku
X
TRAMPA TRAMPA
Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
Escudo Mágico de Brazo
Escudo Mágico de Brazo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras controla 2 o más monstruos boca arriba y tú controlas un monstruo: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, excepto el monstruo atacante; toma el control de ese monstruo boca arriba (hasta el final de la Battle Phase) y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a ese y haz el cálculo de daño.