Total: 36 Carta(s)
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- Gilford la Leyenda
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes equipar tantas Cartas Mágicas de Equipo en tu Cementerio como sea posible a uno o más monstruos de Tipo Guerrero que controles.
- Dama Guerrera del Páramo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Guerrero de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Hoja Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
- Fuerza de Ataque Goblin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
- Gearfried el Caballero de Hierro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: destruye esas Cartas de Equipo.
- Gaia el Caballero Feroz Rápido
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
- Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
- Guardia Celta Convertido (Actualizado de: Guardián Celta Convertido)
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- No puede ser destruida en batalla por un monstruo que tenga 1900 ATK o más.
-
Nombre de Carta actualizado de "Guardián Celta Convertido" en 20-10-2016.
- Caballero Comandante
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
- Todos los monstruos Guerrero que controles ganan 400 ATK. Si controlas otro monstruo, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar esta carta para un ataque.
- Capitán Merodeador
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos Guerrero para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
- Fuerza Exiliada
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- D.D. Dama Guerrera
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo, y además destierra esta carta.
- Mataza el Zapador
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1300 DEF 800
- Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. El control de esta carta boca arriba en el Campo no puede cambiar.
- Espadachín Místico LV2
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 0
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV4".
- Espadachín Místico LV4
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
- No puede ser Invocada de Modo Normal (pero puede ser Colocada de Modo Normal). Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Místico LV6".
- Ninja Maestro Sasuke
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
- Gearfried el Maestro de la Espada
- X
- LUZ Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Desatado". Cada vez que una o más Cartas de Equipo son equipadas a esta carta: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Samurái Armado - Ben Kei
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800
- Por cada Carta de Equipo equipada a esta carta, ésta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase.
- Espada Divina - Hoja del Fénix
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 300 ATK. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 2 monstruos Guerrero en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano.
- Robo Oportunista
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
- Tifón del Espacio Místico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Tornado Gigante
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Hoja de Rayos
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 500 ATK.
- Tormenta Fuerte
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Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Refuerzo del Ejército
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- El Guerrero Volviendo Con Vida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Espada de Fusión Hoja Murasame
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Mientras esté equipada a un monstruo, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
- Flamberge Rompedor - Baou
- X
- MÁGICA Equipo
- Manda al Cementerio 1 carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Niega los efectos de monstruos del adversario destruidos en batalla con el monstruo equipado.
- Hada del Verano
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Este turno, no puedes activar esa Carta Mágica de Equipo.
- Recarga
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
- Vórtice de Relámpago
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Espadas de Luz Ocultadora
- X
- MÁGICA Continua
- Destruye esta carta durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Cuando se resuelva esta carta, cambia todos los monstruos que controla tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Desatado
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 "Gearfried el Caballero de Hierro"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Gearfried el Maestro de la Espada".
- Llamada de los Condenados
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Disruptor Mágico
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Decreto Real
- X
- TRAMPA Continua
- Niega todos los efectos de las demás Trampas en el Campo.
- Estallido en Cadena
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras está equipada: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.