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BARAJA DE ESTRUCTURA LOCURA DE ZOMBI

( Fecha de Lanzamiento : 01/01/2005 )

Total: 28 Carta(s)
Génesis de Vampiro
Génesis de Vampiro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 3000 DEF 2100
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Señor de los Vampiros" que controles. Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio 1 monstruo Zombi, y después seleccionar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio con un Nivel menor que el del monstruo Zombi descartado; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Maestro Kyonshee
Maestro Kyonshee
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 1750 DEF 1000
Un Kyonshee errante en busca de un rival poderoso al que derrotar. Dicen que era conocido como el maestro de todas las artes marciales.
Señor de los Vampiros
Señor de los Vampiros
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
Espíritu de Polvo Oscuro
Espíritu de Polvo Oscuro
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Zombi / Spirit / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la End Phase del turno en el que esta carta es Invocada de Modo Normal, o volteada boca arriba: devuélvela a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: destruye todos los demás monstruos boca arriba en el Campo.
Tortuga Pirámide
Tortuga Pirámide
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1200 DEF 1400
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi con 2000 DEF o menos.
Segador del Espíritu
Segador del Espíritu
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 300 DEF 200
No puede ser destruido en batalla. Después de resolver un efecto de carta que seleccione a esta carta boca arriba, destruye esta carta. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de su mano.
Desesperación de la Oscuridad
Desesperación de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK 2800 DEF 3000
Si esta carta es mandada a tu Cementerio desde tu mano o Deck por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial.
Ryu Kokki
Ryu Kokki
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo Guerrero o Lanzador de Conjuros: destruye ese monstruo.
Torre de Hueso Absorbe-almas
Torre de Hueso Absorbe-almas
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
Si controlas otro monstruo de Tipo Zombi, tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques. Cada vez que uno o más monstruos de Tipo Zombi son Invocados de Modo Especial: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario.
Dama Vampiro
Dama Vampiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1550 DEF 1550
Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck.
Coston Doble
Coston Doble
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de OSCURIDAD.
Momia Regeneradora
Momia Regeneradora
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Cuando esta carta es mandada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: devuelve esta carta a la mano.
Robo Oportunista
Robo Oportunista

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Tornado Gigante
Tornado Gigante

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Noble de Crossout
Noble de Crossout
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
Olla de la Codicia
Olla de la Codicia

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 2 cartas.
Carta de Retorno Seguro
Carta de Retorno Seguro

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo es Invocado mediante una Invocación Especial desde tu Cementerio, puedes robar 1 carta.
Tormenta Fuerte
Tormenta Fuerte

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Intercambio de Criatura
Intercambio de Criatura
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Libro de la Vida
Libro de la Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Zombi en tu Cementerio y 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invoca el primer objetivo de Modo Especial, y además destierra el segundo objetivo.
Llamada de la Momia
Llamada de la Momia
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Recarga
Recarga
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Añade tu mano a tu Deck y barájalo. Entonces roba el mismo número de cartas que añadiste a tu Deck.
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Tributo Torrencial
Tributo Torrencial
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son Invocados: destruye todos los monstruos en el Campo.
Disruptor Mágico
Disruptor Mágico
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Codicia Imprudente
Codicia Imprudente
X
TRAMPA TRAMPA
Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
Artilugio de Evacuación Compulsiva
Artilugio de Evacuación Compulsiva
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.