Total: 40 Carta(s)
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- D/D/D Pendragón, Rey de los Dragones
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2600 DEF 2400
- Si esta carta está en tu mano: puedes Sacrificar 1 monstruo de Tipo Dragón y otro monstruo de Tipo Demonio en tu mano y/o en tu lado del Campo; Invoca esta carta de Modo Especial. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; esta carta gana 500 ATK, y después puedes destruir 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo. Este aumento de ATK dura hasta el final de este turno.
- Bestia de Talwar
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
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Sólo un maestro de la espada entre los monstruos de Tipo Demonio tiene permitido empuñar los Talwar.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Archidemonio Soldado
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Un experto en la batalla que pertenece a una unidad diabólica. Es famoso porque siempre hace su trabajo.
- Vice Dragón
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2400
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero su ATK/DEF originales se dividen a la mitad.
- Fuerza de Ataque de Élite Goblin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 1500
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno.
- Draconiano del Hacha
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Archidemonio Loco
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada para un ataque: cámbiala a Posición de Defensa.
- Fabuloso Ashenvil
- X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; esta carta gana 600 ATK sólo durante ese cálculo de daño.
- Pesadilla de Tebas
- X
- LUZ Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
- Gana 1500 ATK mientras no tengas cartas en tu mano ni en tus Zonas de Magia y Trampas.
- Dragón de la Estrella Brillante
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; incrementa en 2 el Nivel de ese objetivo hasta el final de este turno.
- Dragón Explosivo
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye el monstruo que la destruyó. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta atacante.
- Serpenteador de la Tumba
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Aplastando el Suelo
- X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
- Tifón del Espacio Místico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Hacha del Desespero
- X
- MÁGICA Equipo
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
El monstruo equipado gana 1000 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
- Estandarte de Valor
- X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos que controles ganan 200 ATK, sólo durante tu Battle Phase.
- Fuerza de Espejo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Cilindro Mágico
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
- Tornado de Polvo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Máscara de la Debilidad
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo atacante; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 700 ATK.
- Llamada de los Condenados
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Dragón Sable de Ojos Anómalos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
- Si esta carta está en tu mano: puedes Sacrificar 1 monstruo de LUZ; manda al Cementerio 1 "Dragón de Ojos Anómalos" en tu mano, Deck o en tu lado del Campo, y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario.
- Dragón de Alexandrita
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 100
- Muchas de las joyas perdidas del Zar pueden encontrarse en las escamas de este dragón invaluable. Su creador permanece en el misterio, así como la forma en la que adquirió los tesoros imperiales. Pero quienquiera que encuentre a este dragón, se ha ganado un premio... lo sepa o no.
- Duende Místico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo delicado que carece de ataque, pero que tiene una defensa fantástica respaldada por poderes místicos.
- Dragón de Ojos Anómalos
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
- Ciber Dragón
- X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Profeta de la Creación
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 7 o mayor en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Dragón del Espejismo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
- Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
- Maha Vailo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1550 DEF 1400
- Gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
- Dragón Antiguo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario en un ataque directo: puedes incrementar en 1 el Nivel de esta carta y en 500 su ATK.
- Cañón Móvil DUCKER
- X
- LUZ Nivel 3 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Nivel 4 en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Esqueletángel
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- VOLTEO: Roba 1 carta.
- El Calculador
- X
- LUZ Nivel 2 [ Trueno / Efecto ] ATK ? DEF 0
- El ATK de esta carta es igual a los Niveles combinados de todos los monstruos boca arriba que controles x 300.
- Agujero Oscuro
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos en el Campo.
- Arremetida Imprudente
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
- Colgante Negro
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Nuzzler Malévolo
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes pagar 500 LP; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
- Agujero Trampa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Guarda Preciso
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
- Negar Ataque
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.