Total: 43 Carta(s)
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- Gogiga Gagagigo
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- AGUA Nivel 8 [ Reptil / Normal ] ATK 2950 DEF 2800
- Su alma hace tiempo destruida, su cuerpo sigue delante imprudentemente, conducido por las ansias de más poder. Ya no se parece a su antiguo yo...
- Sablesaurio
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Este dinosaurio, gentil por lo general, disfruta relajándose en su nido de la pradera. Si se lo enoja, se vuelve terriblemente feroz.
- Aligátor Cibertech
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
-
En su forma original de pterodáctilo fue atacado salvajemente por un dragón. Usando las tecnologías más modernas, su guardián lo salvó de sus heridas fatales y lo revivió como un poderoso Ciborg.
(Esta carta no se trata como una carta "Ciber").
- Sable-X Anu Piraña
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1100
- Una Guerrera Sable-X, conocida por sus ataques gráciles y su calma en la batalla. Su ambición despiadada infunde temor en el corazón de sus enemigos.
- El Dragón que Mora en la Cueva
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un enorme dragón que mora en una cueva. Es horrible cuando se enfada, a pesar de que es normalmente tranquilo. Se dice que conserva varios tesoros.
- Sincronizador del Camino
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Cuando esta carta es usada como Material de Sincronía para la Invocación por Sincronía de un monstruo que no sea "Guerrero del Camino", reduce su Nivel en 2. Si esta carta ataca, al final del Damage Step: hasta el final de este turno, aumenta su Nivel en 1.
- Cantante Retroalimentado
- X
- AGUA Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo Cantante boca arriba en el Campo.
- Fuerza de Ataque Goblin
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase, y su posición de batalla no puede ser cambiada hasta la End Phase de tu próximo turno.
- Soldado Pingüino
- X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 500
- VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
- Samurai Sasuke
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 800
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo.
- Des Koala
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 1800
- VOLTEO: Inflige 400 puntos de daño a tu adversario por cada carta en su mano.
- Escarabajo Sable
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 600
- Durante una batalla en la que esta carta esté atacando a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea inferior al ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario.
- Erizo Lanzapúas
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Debes controlar un Cantante para activar y resolver este efecto.
- Sincronizador de Basura
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos.
- Guerrero de la Velocidad
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- Una vez por Battle Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno (excepto durante el Damage Step): hasta el final de la Battle Phase puedes hacer que su ATK se convierta en el doble de su ATK original.
- Esqueletángel
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- VOLTEO: Roba 1 carta.
- Pollo Sónico
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 1900 ATK o más.
- Magna Dragón
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: gana 200 ATK.
- Sable-X Airbellum
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: descarta 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
- Sable-X Galahad
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 300 ATK, sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 500 ATK, sólo durante el Damage Step. Cuando esta carta es seleccionada como objetivo de un ataque, puedes Sacrificar otro monstruo "Sable" para negar el ataque.
- El Orgullo de los Débiles
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo de Nivel 2 o menor que controles destruye a un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, y si no tienes cartas en la mano, roba 2 cartas.
- Arremetida Imprudente
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
- Tornado Gigante
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Sacrificio a los Condenados
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- El Guerrero Volviendo Con Vida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Provisiones de Emergencia
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio cualquier número de otras Mágicas/Trampas que controles; gana 1000 LP por cada carta mandada al Cementerio de esta forma.
- Intercambio de Criatura
- X
- MÁGICA
- Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
- Torbellino
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- De-Sincronía
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo de Sincronía en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los monstruos usados en la Invocación por Sincronía de ese monstruo están en tu Cementerio, puedes Invocarlos todos de Modo Especial.
- Evolución Inestable
- X
- MÁGICA Equipo
- Mientras que tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK original del monstruo equipado se convierte en 2400. Mientras que tus LP sean mayores, el ATK original del monstruo equipado se convierte en 1000.
- Ookazi
- X
- MÁGICA
- Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Aumento de la Sincronía
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK, y su Nivel se incrementa en 1.
- La Llamada de Emergencia de Gottom
- X
- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta si hay uno o más monstruos "Sable-X" boca arriba en el Campo. Selecciona 2 monstruos "Sable-X" en el Cementerio de cualquier jugador, e Invoca a estos monstruos de Modo Especial a tu Campo.
- Tornado de Polvo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
- Drenaje Mágico
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
- Rompe Raigeki
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Invertir el Límite
- X
- TRAMPA Continua
- Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio con 1000 ATK o menos; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque. Si el objetivo se cambia a Posición de Defensa, destrúyelo junto con esta carta. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye el objetivo. Cuando el objetivo es destruido, destruye esta carta.
- Espantapájaros de Chatarra
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio.
- Miniaturizar
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en el Campo con más de 1000 ATK original y que tenga Nivel; su Nivel se reduce en 1, y además pierde 1000 ATK. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Ruina Generalizada
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye el monstruo en Posición de Ataque con el ATK más alto que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
- Guerrero del Camino
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
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"Sincronizador del Camino" + 2 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Guerrero o Máquina de Nivel 2 o menor.
- Guerrero de Basura
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1300
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"Sincronizador de Basura" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: ésta gana ATK igual al ATK total de todos los monstruos de Nivel 2 o menor que controles en este momento.
- Sable-X Urbellum
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1300
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1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta le inflige daño de batalla a tu adversario, si éste tiene 4 cartas o menos en su mano, devuelve 1 carta al azar de su mano a la parte superior de su Deck.