Total: 43 Carta(s)
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- Guerrero de la Canción
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- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Normal ] ATK 1600 DEF 200
- Las antenas de este guerrero lo ponen en sintonía con cualquier onda de energía. Puede vigilar transmisiones a kilómetros de distancia pero siempre sufre de mala recepción.
- Espíritu de Agua
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- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Cantante / Normal ] ATK 400 DEF 1200
- Este antiguo espíritu de agua ronda los monolitos glaciares de la Antártida. Tiene el poder de filtrarse por los poros de cualquier sustancia y congelarla.
- Incursor del Hacha
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Un monstruo de tremenda fuerza y agilidad que empuña un hacha.
- Hoja Oscura
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
- Inpachi de Carbón
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- FUEGO Nivel 1 [ Piro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- La encarnación de un gran árbol que fue quemado a conciencia. Una barbacoa hecha con este carbón es tan soberbia que todos creen que es preciosa.
- Inpachi Maderaborg
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- FUEGO Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 500 DEF 2500
- La nueva forma del enigmático Inpachi, remodelado por la tecnología de vanguardia del Mundo Oscuro. La maniobrabilidad ha sido sacrificada por una fuerte armadura, que es considerada más importante.
- Serpiente Espiral
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- AGUA Nivel 8 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 2900 DEF 2900
- Cuando enormes remolinos hunden ciudades, es a consecuencia del hambre de esta serpiente marina. Nadie ha escapado nunca de su temida Ola Espiral para describir con precisión el terror que experimentaron.
- Renge, Custodio del Mundo Oscuro
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Su renombrado físico atlético lo hizo famoso entre los pobladores del Mundo Oscuro. Lo llaman "Renge Pared de Hierro" porque nadie puede atravesar sus increíbles defensas.
- Piquero de Atlantis
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- AGUA Nivel 2 [ Serpiente Marina / Normal ] ATK 1400 DEF 0
- El Señor del Gran Océano, que reina sobre las profundidades, es custodiado por estos lanceros. Las criaturas del mar profundo viven atemorizadas de enfrentarse a las ráfagas de ataques de que son capaces sus lanzas.
- Pollo Sónico
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- TIERRA Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga 1900 ATK o más.
- Sincronizador de Basura
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- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos.
- Guerrero de la Velocidad
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- VIENTO Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- Una vez por Battle Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno (excepto durante el Damage Step): hasta el final de la Battle Phase puedes hacer que su ATK se convierta en el doble de su ATK original.
- Magna Dragón
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- FUEGO Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: gana 200 ATK.
- Mago de la Frecuencia
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- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, pon 1 Contador Mágico en ella (max. 1). Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta para hacer que un monstruo boca arriba que controles gane 500 ATK hasta la End Phase.
- Imitador
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- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK/DEF de esta carta se convierten en el ATK/DEF originales de ese monstruo.
- Tortuga OVNI
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- FUEGO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
- Tomate Místico
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
- Capitán Merodeador
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- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 400
- Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos Guerrero para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
- Fuerza Exiliada
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Aumento de la Sincronía
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- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK, y su Nivel se incrementa en 1.
- Ola de Choque de la Sincronía
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- MÁGICA
- Si controlas un Monstruo de Sincronía: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Reino Sincronizado
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- MÁGICA Continua
- Cada vez que Invocas por Sincronía un Monstruo de Sincronía: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- El Guerrero Volviendo Con Vida
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Aplastando el Suelo
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- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
- Arremetida Imprudente
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- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
- Monstruo Reencarnado
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Vórtice de Relámpago
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
- Torbellino
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Invocación Doble
- X
- MÁGICA
- Este turno, puedes realizar 2 Invocaciones Normales/Colocaciones, no sólo 1.
- Símbolos del Deber
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- MÁGICA Equipo
- Manda 1 Monstruo Normal que controles al Cementerio, y después selecciona 1 monstruo del Cementerio de cualquier jugador; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
- Rugido Amenazante
- X
- TRAMPA
- Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
- Espantapájaros de Chatarra
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio.
- Miniaturizar
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en el Campo con más de 1000 ATK original y que tenga Nivel; su Nivel se reduce en 1, y además pierde 1000 ATK. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
- Círculo Atahechizos
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- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Soldado de Apoyo
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- TRAMPA
- Mientras haya 5 o más monstruos en tu Cementerio: selecciona hasta 3 monstruos que no sean de Efecto que tengan 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Agujero Trampa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Armadura Sakuretsu
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
- Ira Divina
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- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activado el efecto de un monstruo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
- Siete Herramientas del Bandido
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- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Derecho de Nacimiento
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- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta.
- Guerrero de Basura
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1300
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"Sincronizador de Basura" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: ésta gana ATK igual al ATK total de todos los monstruos de Nivel 2 o menor que controles en este momento.
- Caballero Gaia, la Fuerza de la Tierra
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía ] ATK 2600 DEF 800
- 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
- Luchador Colosal
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana 100 ATK por cada monstruo Guerrero en los Cementerios. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.