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LA BARAJA DE PRINCIPIANTE SYRUS TRUESDALE

( Fecha de Lanzamiento : 25/07/2007 )

Total: 41 Carta(s)
Expressroid
Expressroid

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1600
Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 2 monstruos "roid" en tu Cementerio, excepto "Expressroid"; añade esos objetivos a tu mano.
Aligátor Cibertech
Aligátor Cibertech
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
En su forma original de pterodáctilo fue atacado salvajemente por un dragón. Usando las tecnologías más modernas, su guardián lo salvó de sus heridas fatales y lo revivió como un poderoso Ciborg.

(Esta carta no se trata como una carta "Ciber").
Caballero Robótico
Caballero Robótico
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
El Comandante de los Tipo-Máquina, sirve al Rey Máquina. Es famoso por la forma en la que controla sus tropas.
Hoja Oscura
Hoja Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
Mono Acróbata
Mono Acróbata
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
Un tipo de robot mono automatizado que fue desarrollado con la tecnologia más avanzada. Se mueve muy acrobaticamente.
Archidemonio Soldado
Archidemonio Soldado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Un experto en la batalla que pertenece a una unidad diabólica. Es famoso porque siempre hace su trabajo.
Cycroid
Cycroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Normal ] ATK 800 DEF 1000
El más adorable y amistoso de todos los Vehicroid. ¡Puede armarse a si mismo con ruedas de entrenamiento!
Hombre Frijol Jerry
Hombre Frijol Jerry
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Planta / Normal ] ATK 1750 DEF 0
Jerry, un soldado frijol, cree que es el guerrero más fuerte del mundo, pero sus verdaderas habilidades todavía no han sido puestas a prueba.
Zure, Caballero del Mundo Oscuro
Zure, Caballero del Mundo Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
El nombre de este caballero ilustre es conocido por todo el Mundo Oscuro. Nunca oprime a los plebeyos.
Momia Venenosa
Momia Venenosa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Zombi / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
VOLTEO: Inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Máscara de la Oscuridad
Máscara de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Dekoichi la Locomotora Encantada
Dekoichi la Locomotora Encantada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
VOLTEO: Roba 1 carta, y después roba 1 carta adicional por cada "Bokoichi el Coche Que Asusta" boca arriba que controles.
Chiron el Mago
Chiron el Mago
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Patroid
Patroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Toma y mira 1 carta Colocada en el Campo de tu adversario, y devuélvela a su posición original. Sólo puedes activar este efecto una vez por turno, durante tu Main Phase.
Gyroid
Gyroid
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
Steamroid
Steamroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
Si esta carta ataca a un monstruo de tu adversario, esta carta gana 500 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta es atacada por un monstruo de tu adversario, esta carta pierde 500 ATK sólo durante el Damage Step.
Drillroid
Drillroid

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Antes del cálculo de daño, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: destruye ese monstruo.
Submarineroid
Submarineroid
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla que inflige a tu adversario es el ATK original de esta carta. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa.
Ambulanceroid
Ambulanceroid
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
Cuando un monstruo que incluya "roid" en su nombre sea añadido de tu Cementerio a tu mano, puedes Invocarlo mediante una Invocación Especial.
Rescueroid
Rescueroid
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Mientras esta carta esté boca arriba en tu Campo, cuando un monstruo en tu Campo que incluya "roid" en su nombre sea destruido como resultado de una batalla y mandado al Cementerio, puedes devolver ese monstruo a la mano.
Abaki
Abaki
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio por una batalla, ambos jugadores reciben 500 puntos de daño.
Colgante Negro
Colgante Negro
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Arremetida Imprudente
Arremetida Imprudente
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
Tornado Gigante
Tornado Gigante

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Tormenta Fuerte
Tormenta Fuerte

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Libro de la Luna
Libro de la Luna
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Aplastando el Suelo
Aplastando el Suelo
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con DEF más alta que controle tu adversario (si hay empate, tú eliges).
Controlador de Enemigos
Controlador de Enemigos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Terremoto
Terremoto
X
MÁGICA MÁGICA
Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa.
Una Pluma del Fénix
Una Pluma del Fénix
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 carta en tu Cementerio; devuelve ese objetivo a la parte superior de tu Deck.
Vórtice de Relámpago
Vórtice de Relámpago
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
Control Cerebral
Control Cerebral
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 800 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Agujero Trampa
Agujero Trampa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
Disruptor Mágico
Disruptor Mágico
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Siete Herramientas del Bandido
Siete Herramientas del Bandido
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Armadura Sakuretsu
Armadura Sakuretsu
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; destruye ese objetivo.
Rugido Amenazante
Rugido Amenazante
X
TRAMPA TRAMPA
Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
Negar Ataque
Negar Ataque
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
Cilindro Mágico
Cilindro Mágico
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
Energía Ascendente
Energía Ascendente
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo gana 1500 ATK hasta el final de este turno.
Súper Carga
Súper Carga
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario declara un ataque mientras los únicos monstruos que controlas son monstruos "roid" de Tipo Máquina: roba 2 cartas.