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BARAJA DE INICIO KAIBA EVOLUCIÓN

( Fecha de Lanzamiento : 01/03/2004 )

Total: 50 Carta(s)
Dragón Blanco de Ojos Azules
Dragón Blanco de Ojos Azules

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
Buey de Batalla
Buey de Batalla
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Un monstruo de tremendo poder, destruye a sus enemigos con un mandoble de su hacha.
Dragón de Koumori
Dragón de Koumori
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Un dragón malvado con aliento de fuego cuyas perversas llamas corrompen las almas de sus víctimas.
Muñeca Pícara
Muñeca Pícara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
Una muñeca mortal dotada con poderes místicos, es particularmente poderosa cuando ataca a las fuerzas oscuras.
Kojikocy
Kojikocy
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Un cazador de hombres con brazos poderosos capaces de triturar rocas.
Uraby
Uraby
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Muy veloz, este dinosaurio hace jirones a sus enemigos usando sus afiladas garras.
Jinete Místico
Jinete Místico
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1300 DEF 1550
Mitad hombre y mitad caballo, este monstruo es bien conocido por su gran velocidad.
Ryu-Kishin Energizado
Ryu-Kishin Energizado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Una gárgola mejorada por los poderes de la oscuridad. Sus talones muy afilados la convierten en un valioso adversario.
La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Un genio de la lámpara que está al servicio de su amo.
Ave de Cráneo Rojo
Ave de Cráneo Rojo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1550 DEF 1200
Este monstruo cae en picado y ataca con una lluvia de cuchillos que almacena en sus alas.
Hyozanryu
Hyozanryu
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
Un dragón creado a partir de un diamante gigantesco que reluce con una luz cegadora.
Opticíclope
Opticíclope
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Un gigante de un solo ojo que sirve al "Gobernante Oscuro Ha Des", empala a sus enemigos usando su cuerno afilado, rompiéndolos en pedazos.
El Dragón que Mora en la Cueva
El Dragón que Mora en la Cueva
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un enorme dragón que mora en una cueva. Es horrible cuando se enfada, a pesar de que es normalmente tranquilo. Se dice que conserva varios tesoros.
Dragón del Brillo #2
Dragón del Brillo #2
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Este dragón se alimenta de esmeraldas. Encantados por este monstruo incluso cuando son atacados, pocas personas sobreviven para hablar de su belleza.
Caballo de Mar Kaiser
Caballo de Mar Kaiser

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de LUZ.
Señor de D.
Señor de D.
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1100
Ningún jugador puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos Dragón en el Campo.
Titiritero Misterioso
Titiritero Misterioso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Si otro monstruo es Invocado de Modo Normal o por Volteo: gana 500 LP.
Amo de Trampa
Amo de Trampa
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
VOLTEO: Destruye 1 Carta de Trampa en el campo. Si el objetivo de esta carta está boca abajo, lo voltea boca arriba. Si la carta es una Carta de Trampa, es destruida. Si no, es devuelta a su posición boca abajo. La carta volteada no se activa.
Hane-Hane
Hane-Hane
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo y devuélvelo a la mano de su propietario.
Bruja del Bosque Negro
Bruja del Bosque Negro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 DEF o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Negro" una vez por turno.
Tomate Místico
Tomate Místico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
Bestia Loca de la Espada
Bestia Loca de la Espada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Ryu Espíritu
Ryu Espíritu
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Durante tu Battle Step, si esta carta batalla (Efecto Rápido): puedes descartar al Cementerio 1 monstruo Dragón; hasta el final de la Battle Phase, esta carta gana 1000 ATK/DEF.
Paladín de Dragón Blanco
Paladín de Dragón Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Dragón Blanco". Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules", pero "Dragón Blanco de Ojos Azules" no puede atacar por el resto de este turno.
Ritual del Dragón Blanco
Ritual del Dragón Blanco
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Paladín de Dragón Blanco". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 4 o más.
Ookazi
Ookazi
X
MÁGICA MÁGICA
Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
Fisura
Fisura
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
Exorcismo
Exorcismo
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica boca arriba, o 1 Mágica/Trampa Colocada, en el Campo; destruye ese objetivo si es una Mágica. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo).
Monstruo Renacido
Monstruo Renacido

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
El Espía Inexperto
El Espía Inexperto
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona y mira 1 carta en la mano de tu adversario.
La Flauta de Convoca-Dragones
La Flauta de Convoca-Dragones
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos Dragón. "Señor de D." debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
Cambio de Fidelidad
Cambio de Fidelidad

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
Intercambio de Almas
Intercambio de Almas
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
Montaña
Montaña
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Dragón, Bestia Alada y Trueno en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
Sacrificio a los Condenados
Sacrificio a los Condenados
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
Arremetida Imprudente
Arremetida Imprudente
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
Megamorfo
Megamorfo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK del monstruo equipado se convierte en el doble de su ATK original. Mientras tus LP sean mayores, el ATK del monstruo equipado se convierte en la mitad de su ATK original.
Noble de Crossout
Noble de Crossout
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
Entierro Prematuro
Entierro Prematuro

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta pagando 800 LP, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. Cuando esta carta es destruida, destruye el monstruo equipado.
Impacto de Meteoro de Hada
Impacto de Meteoro de Hada
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Si el monstruo equipado ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
Hechizo de Sombra
Hechizo de Sombra

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 700 ATK, y además no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Agujero Trampa
Agujero Trampa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
Sólo Postres
Sólo Postres
X
TRAMPA TRAMPA
Inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo que controle.
Don del Duende Místico
Don del Duende Místico
X
TRAMPA TRAMPA
Aumenta tus Life Points en 300 puntos por cada monstruo en el Campo.
Tornado de Polvo
Tornado de Polvo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Luz de la Intervención
Luz de la Intervención
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos no pueden ser Colocados boca abajo. Los monstruos Colocados en Posicón de Defensa son Invocados mediante una Invocación Normal en Posición de Defensa boca arriba.
Jarra de la Codicia
Jarra de la Codicia
X
TRAMPA TRAMPA
Roba 1 carta.
Campo de Riryoku
Campo de Riryoku
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica que selecciona exactamente 1 monstruo en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Estallido de Aliento
Estallido de Aliento
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de Tipo Dragón; destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo cuya DEF sea igual o menor al ATK que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo.
Tribu D.
Tribu D.
X
TRAMPA TRAMPA
Todos los monstruos en tu Campo son tratados como Tipo Dragón hasta el final del turno.