Total: 50 Carta(s)
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- Renunciado
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Ilusión Negra". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar. Mientras esté equipada con ese monstruo, cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren esta carta inflige igual daño de efecto a tu adversario.
- Arquera Roja
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Una sirena arquera que se esconde en un caparazón protector, esperando el momento adecuado para golpear.
- Ryu-Ran
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
- Un pequeño dragón cruel refugiado en un huevo de aspecto engañosamente inofensivo.
- Mago Ilusionista sin Rostro
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
- Manipula los ataques del enemigo con el poder de la ilusión.
- Muñeca Pícara
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
- Una muñeca mortal dotada con poderes místicos, es particularmente poderosa cuando ataca a las fuerzas oscuras.
- Uraby
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Muy veloz, este dinosaurio hace jirones a sus enemigos usando sus afiladas garras.
- Soldado Gigante de Piedra
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
- Madoor de Aqua
- X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Un mago de las aguas que conjura un muro líquido para aplastar a cualquier enemigo que se le enfrente.
- Caimán Toon
- X
- AGUA Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 800 DEF 1600
- Un caimán monstruoso directo de los dibujos.
- Hane-Hane
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 500
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo y devuélvelo a la mano de su propietario.
- Pájaro Sónico
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
- Jigen Bakudan
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Piro / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 1000
- VOLTEO: Ofrece esta carta como Sacrificio durante tu Standby Phase. Destruye todos los monstruos en tu Campo e inflige daño igual a la mitad del ATK total de los monstruos destruidos a los Life Points de tu adversario.
- Máscara de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Bruja del Bosque Negro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 DEF o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Negro" una vez por turno.
- Insecto Come-hombres
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- Muka Muka
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 600 DEF 300
- Gana 300 ATK/DEF por cada carta en tu mano.
- Payaso del Sueño
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
- Si esta carta en Posición de Ataque es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Ninja Armado
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 300
- VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta Mágica. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
- Explorador Sombrío de Hiro
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 650 DEF 500
- VOLTEO: Tu adversario roba 3 cartas. Ambos jugadores miran las cartas. Si hay cualquier Carta Mágica entre ellas, descarta todas esas Cartas Mágicas al Cementerio.
- Dragón Toon de Ojos Azules
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Cráneo Invocado Toon
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Ryu-Ran Manga
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 2200 DEF 2600
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Toon").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Sirena Toon
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Toon / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano), mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
- Mundo Toon
- X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP.
- Colgante Negro
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Agujero Oscuro
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos en el Campo.
- Dian Keto, el Señora de la Curación
- X
- MÁGICA
- Aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
- Fisura
- X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
- Exorcismo
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica boca arriba, o 1 Mágica/Trampa Colocada, en el Campo; destruye ese objetivo si es una Mágica. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo).
- Cambio de Fidelidad
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
- Parar la Defensa
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario y cambialo a Posición de Ataque boca arriba.
- Tifón del Espacio Místico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Arremetida Imprudente
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
- Trampa de Eliminación
- X
- MÁGICA
- Destruye 1 Carta de Trampa boca arriba en el campo.
- Monstruo Renacido
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Liberación del Alma
- X
- MÁGICA
- Selecciona hasta 5 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas.
- Yami
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Demonio y Lanzador de Conjuros en el Campo ganan 200 ATK/DEF, y además todos los monstruos Hada en el Campo pierden 200 ATK/DEF.
- Ritual de la Ilusión Negra
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Renunciado". También debes Sacrificar un monstruo en tu mano o Campo cuyo Nivel sea 1 o más.
- Anillo del Magnetismo
- X
- MÁGICA Equipo
- Esta carta sólo se puede equipar a un monstruo en tu Campo. El monstruo equipado con esta carta disminuye su ATK y DEF en 500 puntos. Todos los monstuos en el Campo de tu adversario deben atacar al monstruo equipado con esta carta si eligen atacar.
- Caridad Grácil
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Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Roba 3 cartas, y después descarta 2 cartas.
- Agujero Trampa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Refuerzos
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK.
- Paredes de Castillo
- X
- TRAMPA
- Aumenta la DEF de un monstruo seleccionado en 500 puntos durante el turno en que esta carta es activada.
- Waboku
- X
- TRAMPA
- Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
- Siete Herramientas del Bandido
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Ofrenda Final
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Prohibida
Prohibida - X
- TRAMPA Continua
- Durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes pagar 500 Life Points; Invoca de Modo Normal, o Coloca, 1 monstruo extra.
- Goblin Robando
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que un monstruo que controles inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
- Disruptor Mágico
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Jabalina Encantada
- X
- TRAMPA
- Aumenta tus Life Points en el ATK de 1 monstruo atacante.
- Ala de Grifo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa "Polvo de Pluma de Arpía": niega su efecto y, si lo haces, destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.