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BARAJA DE INICIO PEGASUS

( Fecha de Lanzamiento : 30/03/2003 )

Total: 50 Carta(s)
Renunciado
Renunciado

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Ilusión Negra". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar. Mientras esté equipada con ese monstruo, cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren esta carta inflige igual daño de efecto a tu adversario.
Arquera Roja
Arquera Roja
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Una sirena arquera que se esconde en un caparazón protector, esperando el momento adecuado para golpear.
Ryu-Ran
Ryu-Ran
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
Un pequeño dragón cruel refugiado en un huevo de aspecto engañosamente inofensivo.
Mago Ilusionista sin Rostro
Mago Ilusionista sin Rostro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 2200
Manipula los ataques del enemigo con el poder de la ilusión.
Muñeca Pícara
Muñeca Pícara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
Una muñeca mortal dotada con poderes místicos, es particularmente poderosa cuando ataca a las fuerzas oscuras.
Uraby
Uraby
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Muy veloz, este dinosaurio hace jirones a sus enemigos usando sus afiladas garras.
Soldado Gigante de Piedra
Soldado Gigante de Piedra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
Madoor de Aqua
Madoor de Aqua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
Un mago de las aguas que conjura un muro líquido para aplastar a cualquier enemigo que se le enfrente.
Caimán Toon
Caimán Toon
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 800 DEF 1600
Un caimán monstruoso directo de los dibujos.
Hane-Hane
Hane-Hane
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo y devuélvelo a la mano de su propietario.
Pájaro Sónico
Pájaro Sónico
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Jigen Bakudan
Jigen Bakudan
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 1000
VOLTEO: Ofrece esta carta como Sacrificio durante tu Standby Phase. Destruye todos los monstruos en tu Campo e inflige daño igual a la mitad del ATK total de los monstruos destruidos a los Life Points de tu adversario.
Máscara de la Oscuridad
Máscara de la Oscuridad
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Bruja del Bosque Negro
Bruja del Bosque Negro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1200
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 DEF o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Negro" una vez por turno.
Insecto Come-hombres
Insecto Come-hombres
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
Muka Muka
Muka Muka
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 600 DEF 300
Gana 300 ATK/DEF por cada carta en tu mano.
Payaso del Sueño
Payaso del Sueño
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Si esta carta en Posición de Ataque es cambiada a Posición de Defensa boca arriba: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Ninja Armado
Ninja Armado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 300
VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica en el Campo; destruye ese objetivo. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo, y destrúyelo si es una Carta Mágica. En caso contrario, devuélvelo a su posición original).
Explorador Sombrío de Hiro
Explorador Sombrío de Hiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 650 DEF 500
VOLTEO: Tu adversario roba 3 cartas. Ambos jugadores miran las cartas. Si hay cualquier Carta Mágica entre ellas, descarta todas esas Cartas Mágicas al Cementerio.
Dragón Toon de Ojos Azules
Dragón Toon de Ojos Azules
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Cráneo Invocado Toon
Cráneo Invocado Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Ryu-Ran Manga
Ryu-Ran Manga
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 2200 DEF 2600
(Esta carta se trata siempre como una carta "Toon").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Sirena Toon
Sirena Toon
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Toon / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano), mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Mundo Toon
Mundo Toon
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta pagando 1000 LP.
Colgante Negro
Colgante Negro
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Agujero Oscuro
Agujero Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.
Dian Keto, el Señora de la Curación
Dian Keto, el Señora de la Curación
X
MÁGICA MÁGICA
Aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
Fisura
Fisura
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
Exorcismo
Exorcismo
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica boca arriba, o 1 Mágica/Trampa Colocada, en el Campo; destruye ese objetivo si es una Mágica. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo).
Cambio de Fidelidad
Cambio de Fidelidad

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
Parar la Defensa
Parar la Defensa
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa en el Campo de tu adversario y cambialo a Posición de Ataque boca arriba.
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Arremetida Imprudente
Arremetida Imprudente
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
Trampa de Eliminación
Trampa de Eliminación
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye 1 Carta de Trampa boca arriba en el campo.
Monstruo Renacido
Monstruo Renacido

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Liberación del Alma
Liberación del Alma
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona hasta 5 cartas en cualquier Cementerio; destiérralas.
Yami
Yami
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Demonio y Lanzador de Conjuros en el Campo ganan 200 ATK/DEF, y además todos los monstruos Hada en el Campo pierden 200 ATK/DEF.
Ritual de la Ilusión Negra
Ritual de la Ilusión Negra
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Renunciado". También debes Sacrificar un monstruo en tu mano o Campo cuyo Nivel sea 1 o más.
Anillo del Magnetismo
Anillo del Magnetismo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Esta carta sólo se puede equipar a un monstruo en tu Campo. El monstruo equipado con esta carta disminuye su ATK y DEF en 500 puntos. Todos los monstuos en el Campo de tu adversario deben atacar al monstruo equipado con esta carta si eligen atacar.
Caridad Grácil
Caridad Grácil

Prohibida

Prohibida

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 3 cartas, y después descarta 2 cartas.
Agujero Trampa
Agujero Trampa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
Refuerzos
Refuerzos
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK.
Paredes de Castillo
Paredes de Castillo
X
TRAMPA TRAMPA
Aumenta la DEF de un monstruo seleccionado en 500 puntos durante el turno en que esta carta es activada.
Waboku
Waboku
X
TRAMPA TRAMPA
Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
Siete Herramientas del Bandido
Siete Herramientas del Bandido
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Ofrenda Final
Ofrenda Final

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes pagar 500 Life Points; Invoca de Modo Normal, o Coloca, 1 monstruo extra.
Goblin Robando
Goblin Robando
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada vez que un monstruo que controles inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
Disruptor Mágico
Disruptor Mágico
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta Mágica es activada: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Jabalina Encantada
Jabalina Encantada
X
TRAMPA TRAMPA
Aumenta tus Life Points en el ATK de 1 monstruo atacante.
Ala de Grifo
Ala de Grifo

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario activa "Polvo de Pluma de Arpía": niega su efecto y, si lo haces, destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.