Total: 50 Carta(s)
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- Dragón Negro de Ojos Rojos
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Un dragón feroz con un ataque mortal.
- Espadachin de Landstar
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Un aficionado con la espada, este guerrero hada confía en sus poderes misteriosos.
- Bebé Dragón
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Dragón / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Mucho más que sólo un niño, este dragón está dotado de un poder sin descubrir.
- Espíritu del Arpa
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un espíritu que calma el alma con la música de su arpa celestial.
- Tortuga Isla
- X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
- Una tortuga enorme que es a menudo confundida con una isla.
- Manipulador de la Llama
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Este Lanzador de Conjuros ataca a sus enemigos con conjuros relacionados con el fuego como "Mar de Llamas" y "Muro de Fuego".
- Masaki el Espadachín Legendario
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- El legendario espadachín Masaki es veterano de más de 100 batallas.
- Pez de 7 Colores
- X
- AGUA Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1800 DEF 800
- Un raro pez color arco iris que nunca ha sido atrapado por hombres mortales.
- Lagarto Acorazado
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Un lagarto con una piel muy dura y un mordisco peligroso.
- Soldado del Fuego Oscuro #1
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Un experto en explosivos de una fuerza de élite especial.
- Explorador del Cielo
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Con ojos de halcón y una velocidad de vuelo que excede el Mach 5, este monstruo es un amo del cielo.
- Gearfried el Caballero de Hierro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
- Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: destruye esas Cartas de Equipo.
- Karateka
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes doblar el ATK original de esta carta una vez por turno. Si has usado este efecto, destruye esta carta durante la End Phase.
- Milus Radiante
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 250
- Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 400 puntos.
- Mago del Tiempo
- X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 400
- Una vez por turno: puedes lanzar una moneda y elegir Cara o Cruz. Si aciertas, destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Si fallas, destruye tantos monstruos que controles como sea posible y, si lo haces, recibes daño igual a la mitad del ATK total que esos monstruos destruidos tenían mientras estaban boca arriba en el Campo.
- Maha Vailo
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1550 DEF 1400
- Gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
- Mago de la Fe
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Gran Ojo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- VOLTEO: Mira hasta 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden.
- Sangan
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.
- Princesa de Tsurugi
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 700
- VOLTEO: Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica y de Trampa en el Campo de tu adversario.
- Sombrero Mágico Blanco
- X
- LUZ Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
- Soldado Pingüino
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 2 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 500
- VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
- Dragón Milenario
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2400 DEF 2000
- "Mago del Tiempo" + "Bebé Dragón"
- Espadachín de la Llama
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Guerrero / Fusión ] ATK 1800 DEF 1600
- "Manipulador de la Llama" + "Masaki el Espadachín Legendario"
- Nuzzler Malévolo
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes pagar 500 LP; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
- Agujero Oscuro
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos en el Campo.
- Dian Keto, el Señora de la Curación
- X
- MÁGICA
- Aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
- Fisura
- X
- MÁGICA
- Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
- Exorcismo
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica boca arriba, o 1 Mágica/Trampa Colocada, en el Campo; destruye ese objetivo si es una Mágica. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo).
- Cambio de Fidelidad
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
- Bloquear Ataque
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
- Tornado Gigante
-
Prohibida
Prohibida - X
- MÁGICA
- Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- El Guardián Fiable
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Aumenta la DEF de 1 monstruo boca arriba en 700 puntos hasta el final de este turno.
- Trampa de Eliminación
- X
- MÁGICA
- Destruye 1 Carta de Trampa boca arriba en el campo.
- Monstruo Renacido
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Polimerización
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
- Montaña
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Dragón, Bestia Alada y Trueno en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
- Tesoros de Dragón
- X
- MÁGICA Equipo
- Un monstruo de Tipo Dragón equipado con esta carta aumenta su ATK y su DEF en 300 puntos.
- Descanso Eterno
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
- Escudo y Espada
- X
- MÁGICA
- Hasta el final de este turno, intercambia el ATK y DEF originales de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento.
- Scapegoat
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
- Sólo Postres
- X
- TRAMPA
- Inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo que controle.
- Agujero Trampa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Refuerzos
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK.
- Paredes de Castillo
- X
- TRAMPA
- Aumenta la DEF de un monstruo seleccionado en 500 puntos durante el turno en que esta carta es activada.
- Waboku
- X
- TRAMPA
- Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
- Ofrenda Final
-
Prohibida
Prohibida - X
- TRAMPA Continua
- Durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes pagar 500 Life Points; Invoca de Modo Normal, o Coloca, 1 monstruo extra.
- Siete Herramientas del Bandido
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Trampa Falsa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario usa una Carta Mágica, de Trampa o de Monstruo de Efecto para destruir tu/s Carta/s de Trampa, esta carta es destruida como substituto de tu/s Carta/s de Trampa.
- Trampa de Inversión
- X
- TRAMPA
- Hasta la End Phase, todos los efectos que añaden o restan ATK o DEF son invertidos. (Las adiciones restan y las restas suman. Multiplicaciones y divisiones, incluyendo dividir a la mitad/duplicar, no son afectadas).