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BARAJA DE INICIO JOEY

( Fecha de Lanzamiento : 30/03/2003 )

Total: 50 Carta(s)
Dragón Negro de Ojos Rojos
Dragón Negro de Ojos Rojos

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Un dragón feroz con un ataque mortal.
Espadachin de Landstar
Espadachin de Landstar
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Un aficionado con la espada, este guerrero hada confía en sus poderes misteriosos.
Bebé Dragón
Bebé Dragón
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Normal ] ATK 1200 DEF 700
Mucho más que sólo un niño, este dragón está dotado de un poder sin descubrir.
Espíritu del Arpa
Espíritu del Arpa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un espíritu que calma el alma con la música de su arpa celestial.
Tortuga Isla
Tortuga Isla
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1100 DEF 2000
Una tortuga enorme que es a menudo confundida con una isla.
Manipulador de la Llama
Manipulador de la Llama
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 900 DEF 1000
Este Lanzador de Conjuros ataca a sus enemigos con conjuros relacionados con el fuego como "Mar de Llamas" y "Muro de Fuego".
Masaki el Espadachín Legendario
Masaki el Espadachín Legendario
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
El legendario espadachín Masaki es veterano de más de 100 batallas.
Pez de 7 Colores
Pez de 7 Colores
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Normal ] ATK 1800 DEF 800
Un raro pez color arco iris que nunca ha sido atrapado por hombres mortales.
Lagarto Acorazado
Lagarto Acorazado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Un lagarto con una piel muy dura y un mordisco peligroso.
Soldado del Fuego Oscuro #1
Soldado del Fuego Oscuro #1
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
Un experto en explosivos de una fuerza de élite especial.
Explorador del Cielo
Explorador del Cielo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Con ojos de halcón y una velocidad de vuelo que excede el Mach 5, este monstruo es un amo del cielo.
Gearfried el Caballero de Hierro
Gearfried el Caballero de Hierro
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Si cualquier jugador equipa una o más Cartas de Equipo a esta carta: destruye esas Cartas de Equipo.
Karateka
Karateka
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes doblar el ATK original de esta carta una vez por turno. Si has usado este efecto, destruye esta carta durante la End Phase.
Milus Radiante
Milus Radiante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 250
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, aumenta el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 500 puntos y disminuye el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 400 puntos.
Mago del Tiempo
Mago del Tiempo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Una vez por turno: puedes lanzar una moneda y elegir Cara o Cruz. Si aciertas, destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Si fallas, destruye tantos monstruos que controles como sea posible y, si lo haces, recibes daño igual a la mitad del ATK total que esos monstruos destruidos tenían mientras estaban boca arriba en el Campo.
Maha Vailo
Maha Vailo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1550 DEF 1400
Gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
Mago de la Fe
Mago de la Fe
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 300 DEF 400
VOLTEO: Selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Gran Ojo
Gran Ojo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
VOLTEO: Mira hasta 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden.
Sangan
Sangan
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo con 1500 ATK o menos en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con ese nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Sangan" una vez por turno.
Princesa de Tsurugi
Princesa de Tsurugi
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 700
VOLTEO: Inflige 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica y de Trampa en el Campo de tu adversario.
Sombrero Mágico Blanco
Sombrero Mágico Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Life Points de tu adversario, tu adversario descarta 1 carta al azar de su mano.
Soldado Pingüino
Soldado Pingüino

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 750 DEF 500
VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 monstruos en el Campo; devuelve esos objetivos a la mano.
Dragón Milenario
Dragón Milenario
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2400 DEF 2000
"Mago del Tiempo" + "Bebé Dragón"
Espadachín de la Llama
Espadachín de la Llama
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión ] ATK 1800 DEF 1600
"Manipulador de la Llama" + "Masaki el Espadachín Legendario"
Nuzzler Malévolo
Nuzzler Malévolo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes pagar 500 LP; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
Agujero Oscuro
Agujero Oscuro
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.
Dian Keto, el Señora de la Curación
Dian Keto, el Señora de la Curación
X
MÁGICA MÁGICA
Aumenta tus Life Points en 1000 puntos.
Fisura
Fisura
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo boca arriba con ATK más bajo que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
Exorcismo
Exorcismo
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica boca arriba, o 1 Mágica/Trampa Colocada, en el Campo; destruye ese objetivo si es una Mágica. (Si el objetivo está Colocado, muéstralo).
Cambio de Fidelidad
Cambio de Fidelidad

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de éste hasta la End Phase.
Bloquear Ataque
Bloquear Ataque
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca arriba.
Tornado Gigante
Tornado Gigante

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
El Guardián Fiable
El Guardián Fiable
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Aumenta la DEF de 1 monstruo boca arriba en 700 puntos hasta el final de este turno.
Trampa de Eliminación
Trampa de Eliminación
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye 1 Carta de Trampa boca arriba en el campo.
Monstruo Renacido
Monstruo Renacido

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Polimerización
Polimerización
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Montaña
Montaña
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos Dragón, Bestia Alada y Trueno en el Campo ganan 200 ATK/DEF.
Tesoros de Dragón
Tesoros de Dragón
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Un monstruo de Tipo Dragón equipado con esta carta aumenta su ATK y su DEF en 300 puntos.
Descanso Eterno
Descanso Eterno
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
Escudo y Espada
Escudo y Espada
X
MÁGICA MÁGICA
Hasta el final de este turno, intercambia el ATK y DEF originales de todos los monstruos boca arriba en el Campo en este momento.
Scapegoat
Scapegoat

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca de Modo Especial 4 "Ficha de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
Sólo Postres
Sólo Postres
X
TRAMPA TRAMPA
Inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo que controle.
Agujero Trampa
Agujero Trampa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
Refuerzos
Refuerzos
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 500 ATK.
Paredes de Castillo
Paredes de Castillo
X
TRAMPA TRAMPA
Aumenta la DEF de un monstruo seleccionado en 500 puntos durante el turno en que esta carta es activada.
Waboku
Waboku
X
TRAMPA TRAMPA
Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
Ofrenda Final
Ofrenda Final

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: puedes pagar 500 Life Points; Invoca de Modo Normal, o Coloca, 1 monstruo extra.
Siete Herramientas del Bandido
Siete Herramientas del Bandido
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando una Carta de Trampa es activada: paga 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Trampa Falsa
Trampa Falsa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario usa una Carta Mágica, de Trampa o de Monstruo de Efecto para destruir tu/s Carta/s de Trampa, esta carta es destruida como substituto de tu/s Carta/s de Trampa.
Trampa de Inversión
Trampa de Inversión
X
TRAMPA TRAMPA
Hasta la End Phase, todos los efectos que añaden o restan ATK o DEF son invertidos. (Las adiciones restan y las restas suman. Multiplicaciones y divisiones, incluyendo dividir a la mitad/duplicar, no son afectadas).